Как продолжить одну из величайших видеоигр всех времён? Sony Santa Monica оказалась в ситуации, не слишком отличающейся от той, в которой был Francis Ford Coppola, снимая продолжение своего шедевра о мафии «Крёстный отец». Как и вторая часть истории Корлеоне, God of War Ragnarok ставит под пристальное наблюдение дерзкого молодого члена семьи. Благодаря этому игре удаётся достичь высот предшественницы, а в чём-то даже возвыситься над ней. Сценарий, актёрская игра и музыка исключительны и оживляют этот обширный скандинавский гобелен, но даже когда игра одной рукой держит ваше сердце изящно рассказанной историей, другой она хрустит костями фантастически яростными боями. Всё это сливается воедино, создавая монументальный экшен-эпос, который добавляет ещё одну впечатляющую веху в игровой ландшафт.
Мне до сих пор не верится, что после 26 лет линейных, простых RPG разработчик Game Freak посмотрел игрокам в Pokémon прямо в глаза и сказал: «Всё в порядке, идите куда хотите». Накануне выхода Pokémon Scarlet и Violet я думал, что это заявление окажется маркетинговым трюком, небольшой шуткой, из-за которой мы потом будем сердиться. Но с того момента, как я покинул священные залы Академии Уива, это обещание превосходно выполняется: открытый мир и свободный геймплей служат путеводным маяком для будущего любимой франшизы. И всё же палец на проклятой лапе Mankey всё-таки загнулся: замечательно новаторский дизайн Scarlet и Violet резко подрывается множеством признаков того, что игры кажутся глубоко недоделанными, — от незавершённого мира до серьёзных и повсеместных технических проблем. Поэтому, хотя мне хочется восхвалять то, как это поколение переосмысливает и оживляет мир Pokémon, я не могу сделать это без огромного предупреждающего ярлыка.
2022 год был насыщенным: он подарил инди-жемчужины (Immortality), блокбастеры (God of War Ragnarok) и небольшие неожиданные хиты (Marvel Snap), так что не стоит удивляться, что одна-две игры ускользнули от вашего внимания. Но самым незаметным релизом, пожалуй, стала вышедшая в конце ноября Need for Speed Unbound — новейшая часть давней серии уличных гонок от EA. Во главе с Criterion Games (известной по Burnout) Unbound могла стать одной из лучших гоночных игр года — или возвращением серии к форме после нескольких промахов. Но хотя PC-игра за $69.99 PC game эстетически приятна и предлагает кроссплатформенную игру с PlayStation 5 и Xbox Series X/S, ей не хватает удовлетворительного управления автомобилями и живого игрового мира.
Одно из моих любимых зрелищ при просмотре схваток супергероев — когда кого-то бьют так сильно, что он летит назад и пробивает сплошные стены, взрывает бензовозы или врезается в своих друзей. Это потрясающая демонстрация того, насколько сильными должны быть эти богоподобные персонажи, и всегда разочаровывает, когда игра про супергероев не вполне передаёт это ощущение. Однако в Marvel's Midnight Suns Firaxis построила глубокую и новаторскую пошаговую тактическую боевую систему вокруг радости от того, что Iron Man, Dr. Strange, Blade и другие швыряют врагов, как игрушки, которые они пытаются сломать, — и это не надоело за примерно 75 часов на удивление масштабной RPG-кампании. Впрочем, большая часть этого времени проходит не в сражениях, и хотя безусловно приятно сблизиться с этим составом из более чем дюжины популярных и менее известных героев Marvel, игра склонна слегка перегибать палку, убеждая могущественнейших героев Земли стать вашими лучшими друзьями навек.
Возможно, в следующем году из могилы восстанет настоящий ремейк, но гниющий труп Dead Space уже вернулся к жизни досрочно в виде The Callisto Protocol. Этот духовный наследник научно-фантастической серии хоррора на выживание воссоздаёт будоражащие, залитые кровью коридоры и убийства космических зомби — отличительные черты, впервые заложенные на USG Ishimura ещё в 2008 году, — и вселяет в кровавые сцены больше благоговения, чем когда-либо, благодаря поразительно детализированным брызгам крови и внутренностей. К сожалению, хотя расчленение мутантов никогда не выглядело так ярко, недостатки The Callisto Protocol видны столь же отчётливо. Периодические неудобства управления, несбалансированные бои и общее отсутствие новаторства приводят к примерно восьмичасовой бойне, которая приятно жестока, но никогда не сравнится с серией, вдохновившей её.