Kirby знаком с перевоплощениями не понаслышке. Помимо его способности превращаться во всевозможные формы и размеры, игры с его участием часто экспериментируют и с новыми сеттингами и приёмами — будь то катание безрукого и безногого Kirby с помощью стилуса DS в Canvas Curse, управление мехами в Planet Robobot или принципиальное изменение способа его превращения в Epic Yarn. Kirby and the Forgotten Land на первый взгляд может показаться очередным пунктом в этом списке — на этот раз традиционно двухмерная структура переносится в трёхмерные уровни. Но на самом деле этот платформер ощущается как следующий большой шаг для более классической формулы Kirby, а не её переворот, и он умело переносит то, что я люблю в Kirby, в свежий, но всё ещё знакомый ракурс.
Как и многие предыдущие игры разработчика Supermassive, The Quarry явно создана людьми, любящими фильмы ужасов, и для таких же людей. С самого начала она неспешно нагнетает напряжение и атмосферу, вовлекая вас постоянными просьбами принимать небольшие решения, направляющие её юный состав потенциальных жертв убийцы. К тому моменту, когда полетела кровь, каждый выбор ощущался как ещё один шаг в нарастающей катастрофе, и от неё было почти невозможно оторваться. Однако когда я вернулся, чтобы пройти её снова, нельзя было не заметить, насколько неинтерактивной на самом деле является значительная часть The Quarry. Как духовный сиквел Until Dawn, это лучший фильм, но худшая игра.
Вы следите за историей девяти вожатых лагеря, которые застряли в лесу ещё на одну ночь в конце лета, и им нечего делать, кроме как устроить последнюю вечеринку, прежде чем вернуться к своей жизни. Что-то выслеживает их у кромки леса (ну конечно же) — и ваши выборы определяют, кто из вожатых, если вообще кто-то, сможет пережить ночь. По ходу игры эта завязка накладывает друг на друга три довольно хрестоматийных сюжета ужасов, но видно, что Supermassive Games получила массу удовольствия, придумывая, как их связать. Играя, вы можете думать, что находитесь в фильме ужасов одного типа, а на деле нередко оказываетесь в другом.
Будучи ребёнком 90-х, каждый раз, заходя в игровой зал, я первым делом обходил его кругом, чтобы посмотреть, что там есть, прежде чем бросать четвертаки в какие-либо автоматы. Это обычно длилось недолго, потому что, как только я замечал автомат с Teenage Mutant Ninja Turtles, я кричал друзьям: «У них есть Черепашки!» — и мы мчались туда.
Совершенно ясно, что разработчики из Tribute Games питают такую же любовь к бит-эм-апам про TMNT из 90-х. Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge — это сплошное неизменное почтение к классической аркаде Teenage Mutant Ninja Turtles 1989 года и, что ещё заметнее, к Turtles in Time 1991 года. Лучше всего то, что она превращает аркадный, пожирающий четвертаки дизайн боёв во что-то гораздо более ориентированное на мастерство, при этом сохраняя ту же привлекательность бездумного вдавливания кнопок. Проще говоря, Shredder's Revenge — яркий пример того, как вдохнуть новую жизнь в классический аркадный бит-эм-ап.
На первый взгляд Two Rock в Аризоне — всего лишь захолустный городок, где почти нет ничего, кроме перекати-поля и нескольких рядов домов. Но здесь мало что является тем, чем кажется, и чтобы раскрыть многочисленные слои глубины повествования As Dusk Falls, достаточно одной небольшой, растянувшейся на десятилетия трагедии. И всё дело в истории, ведь это графический роман в духе «выбери своё приключение», который умело заимствует идеи из таких игр, как серия Telltale The Walking Dead и 13 Sentinels: Aegis Rim. У каждого члена этого озвученного актёрского состава уникальных и интересных персонажей есть свои, зачастую противоречивые эмоциональные ставки, которые ускоряют историю, казалось бы, в сотнях логичных и разумно связанных направлений. Через мощные и зачастую далеко идущие последствия ваших собственных действий этот маленький городок постепенно предстаёт пороховой бочкой, полной тайн, пороков и семейных уз, которые уходят гораздо глубже, чем сначала даёт понять любому чужаку.
Восхитительное платформенное приключение про кошку в мире киберпанка, который стоит исследовать.
Молчаливые герои в видеоиграх не новость, но Stray определённо доводит эту идею до интересного места. Отчасти платформер, отчасти традиционная приключенческая игра, этот киберпанк-мир, полный залитых неоном роботов, превращается с вашей точки зрения, расположенной всего в одной ступне от земли, в гигантскую игровую площадку. Идея поместить вас в лапы обычной кошки на первый взгляд может показаться глупой, но Stray использует этот пушистый транспорт, чтобы рассказать по-настоящему захватывающую историю с развлекательным экшеном по ходу дела. Не все её идеи приземляются на лапы, но невозможно было избавиться от тёплого, пушистого чувства, которое она вызвала с первых же очаровательных минут.
Когда речь заходит о чрезмерно размашистых ролевых играх, трудно превзойти безумные миры и истории, которых я привык ждать от саги Xenoblade Chronicles. В Xenoblade Chronicles 3 заметно улучшены боевая система, дизайн заданий и ролевая песочница, при этом сохранены абсурдные и потрясающие локации, предельная сосредоточенность на отличных персонажах и впечатляющая (хоть и запутанная) история. Конечно, хотя эта третья часть развивается в некоторых ключевых областях, благодаря чему эпическое путешествие стабильнее увлекает, чем в двух предыдущих основных играх, она повторяет и некоторые прежние ошибки, включая небрежное письмо, слабых боссов и графику, которой часто есть чего желать. Тем не менее Xenoblade Chronicles 3 уже претендует на место моей любимой части этой любимой серии.