ชื่อต้นฉบับ: Resident Evil 4 Review - IGN
เมื่อพิจารณาจากรีเมกคุณภาพสูงของ Resident Evil 2 และ 3 ที่วางจำหน่ายในปี 2019 และ 2020 ก็รู้สึกเหมือนเป็นการเดิมพันที่ปลอดภัยว่า Capcom จะสร้าง Resident Evil 4 ใหม่ได้อย่างน่าชื่นชมไม่แพ้กัน แม้กระนั้น เมื่อผมกดปุ่ม Start ในรีเมกปี 2023 ของเกมแอ็กชันสยองขวัญในตำนานปี 2005 นี้ ผมไม่ได้เตรียมใจไว้เลยว่ามันจะกระแทกเข่าผมจนทรุดอย่างรุนแรงและเหวี่ยงผมคว่ำหน้าลงสู่ความตึงเครียดและความตื่นเต้นต่อเนื่อง 16 ชั่วโมง แคมเปญที่ฟื้นคืนชีพอย่างสมบูรณ์นี้เหนือกว่าต้นฉบับอย่างน่าทึ่งในแทบทุกด้านที่นึกออก ฉากชนบทสเปนน่าหวาดหวั่นยิ่งขึ้นมาก จังหวะเรื่องถูกกระชับจนแทบไม่มีนาทีใดเสียเปล่า และระบบควบคุมถูกปรับให้ทันสมัยเพื่อให้กลไกการยิงแบบไดนามิกอันเป็นเอกลักษณ์ได้เปล่งประกายอย่างแท้จริง ผมรอมา 18 ปีเพื่อให้มีเกมที่ทำให้ผมตื่นเต้นได้เหมือน Resident Evil 4 ปรากฏว่าตลอดเวลานี้ผมแค่รอ Resident Evil 4 อีกภาคเท่านั้น
ในฐานะพันธมิตรของ Amazon, Chronopin ได้รับรายได้จากการซื้อที่เข้าเกณฑ์
Chronopin อาจได้รับค่าคอมมิชชันเมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์ eBay
รายการแรกคือแหล่งที่มาของหมุดเสมอ ความเชื่อมั่นโดยรวมคือค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักว่าแต่ละแหล่งอ้างอิงสนับสนุนเวลาเริ่มและสิ้นสุดด้านบนมากเพียงใด แหล่งอ้างอิงจะมีน้ำหนักลดลงครึ่งหนึ่งทุก ๆ 180 วันที่เก่ากว่าแหล่งล่าสุด
เกิดขึ้นตามวันที่ที่ระบุ ตาม ign.com: “…Resident Evil 4 แม้กระนั้น เมื่อผมกดปุ่ม Start ในรีเมกปี 2023 ของเกมแอ็กชันสยองขวัญในตำนานปี 2005…”
Wikipedia’s article describes the remake’s "over-the-shoulder" third-person shooting, RE Engine, design drawn from the Resident Evil 2 and 3 remakes and the expanded characterization of Ashley.
A 46,863-view Twitch clip of Resident Evil 4 gameplay: evidence that the game is playable, not a source for the event or its date.
Capcom's own investor-relations press release states the Resident Evil 4 remake is "scheduled to be released on March 24, 2023", an exact match to the pin's stored date.
Engadget corroborates Capcom's[4] announcement, reporting the remake "heading to PS5, Xbox Series X and S, and PC via Steam on March 24th, 2023", matching the pin's stored date exactly.
มีอะไรขาดหรือผิดไหม บอกด้วยคำพูดของคุณเอง: ลิงก์ที่สนับสนุนหมุดนี้ วันที่เริ่มหรือสิ้นสุดที่ต่างออกไปพร้อมเหตุผล หรือข้อเท็จจริงที่ขาดหรือผิด AI จะตรวจสอบกับแหล่งที่มาของหมุด ค้นหาแหล่งที่ดีกว่า และเพิ่มหน้าที่สนับสนุนคุณ แหล่งที่มาของหมุดเองยังคงมีน้ำหนักมากที่สุด รูปภาพที่แสดงสิ่งอื่นหรือแสดงได้ไม่ดีก็จะถูกตรวจสอบ และเลื่อนลงหรือแทนที่
ต้องยอมรับในความหรูหราฟุ่มเฟือยที่มองไปยัง The Last of Us Remastered ซึ่งแปดปีผ่านไปก็ยังดูน่าประทับใจในแง่ภาพ แล้วพูดว่า "ใช่ ดูดีทีเดียว แต่เราทำได้ดีกว่านี้" เกม The Last of Us ต้นฉบับแทบไม่เหลืออะไรให้พูดถึงอีก มันเป็นค็อกเทลหลังหายนะที่เข้มข้นของสตีลธ์ การเอาชีวิตรอด และการสังหาร ซึ่งได้รับการยกย่องจากการเล่าเรื่องที่หลอกหลอนในโลกที่สร้างอย่างประณีตน่าทึ่ง คุณแทบจะรู้เรื่องนี้อยู่แล้วแน่ ๆ เกมนี้ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดตลอดกาลและเป็นหนึ่งในไม่กี่เกมที่ได้คะแนนเต็ม 10 จาก IGN แต่ผมเดาว่าคุณก็รู้เรื่องนี้เหมือนกัน อันที่จริงมันเป็นเกมที่ดีจนพวกเขาสร้างถึงสามครั้ง ซึ่งนำเรามาถึง The Last of Us Part I ซึ่งตอนนี้เป็นเวอร์ชันที่สามของผลงานชิ้นเอกปี 2013 ของ Naughty Dog ที่ออกมาภายในหนึ่งทศวรรษ
เมื่อพูดถึงเกมสวมบทบาทสุดเหนือจริง ยากที่จะมีอะไรเอาชนะโลกและเรื่องราวสุดบ้าคลั่งที่ผมคาดหวังจากมหากาพย์ Xenoblade Chronicles ได้ ใน Xenoblade Chronicles 3 มีการปรับปรุงครั้งใหญ่ทั้งด้านการต่อสู้ การออกแบบเควสต์ และแซนด์บ็อกซ์อาร์พีจี ขณะที่ยังคงสภาพแวดล้อมที่ไร้สาระและยอดเยี่ยม การโฟกัสอย่างแน่วแน่ที่ตัวละครที่ยอดเยี่ยม และเนื้อเรื่องที่น่าประทับใจ (แม้จะซับซ้อน) แน่นอนว่าภาคที่สามนี้พัฒนาขึ้นในหลายด้านสำคัญที่ทำให้การเดินทางสุดมหากาพย์สนุกอย่างสม่ำเสมอกว่าสองภาคหลักก่อนหน้า แต่ก็ยังซ้ำรอยข้อผิดพลาดบางอย่างเดิม ทั้งงานเขียนที่สะเพร่า บอสที่อ่อนแอ และกราฟิกที่มักยังขาดบางอย่าง ถึงกระนั้น Xenoblade Chronicles 3 ก็กำลังแข่งขันชิงตำแหน่งภาคที่ผมโปรดปรานที่สุดของซีรีส์อันเป็นที่รักนี้อยู่แล้ว
ผมยกย่องการต่อสู้ของซีรีส์ Bayonetta สูงมากจนถือว่าอยู่ในห้าอันดับแรกของระบบต่อสู้ตลอดกาล เคียงข้างกับ Devil May Cry, God of War, Ninja Gaiden และ เกม Batman Arkham มองดูแล้วน่าทึ่งมาก รู้สึกตอนเล่นยอดเยี่ยมไม่แพ้กัน และเต็มไปด้วยโอกาสสำหรับสไตล์และความคิดสร้างสรรค์ด้วยอาวุธสุดแปลกหลากหลายที่คุณมีให้ใช้ Bayonetta 3 ยิ่งตอกย้ำมรดกของซีรีส์ โดยปรากฏตัวด้วยภาคต่อที่น่าประหลาดใจ เพราะมันเสี่ยงเปลี่ยนสูตรสำเร็จที่วางไว้มากมาย เพื่อฟื้นฟูระบบต่อสู้ที่พัฒนาขึ้นเพียงเล็กน้อยระหว่างสองภาคแรก โชคดีที่ความเสี่ยงเหล่านั้นให้ผลตอบแทน Bayonetta 3 เป็นภาคต่อที่มีชีวิตชีวาขึ้นพร้อมไอเดียใหม่สดที่ทำให้ระบบต่อสู้อายุ 13 ปีมีพลังมากขึ้น ความหลากหลายที่น่าประทับใจตลอดแคมเปญ 10 ถึง 12 ชั่วโมง และสไตล์เซ็กซี่แบบฉบับ Bayonetta อีกมากที่ทำให้ซีรีส์นี้ไม่เหมือนใคร
เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้าหลายเกมของผู้พัฒนา Supermassive The Quarry ถูกสร้างขึ้นโดยและเพื่อคนที่รักหนังสยองขวัญอย่างชัดเจน ตั้งแต่ต้น เกมค่อย ๆ สร้างความตึงเครียดและบรรยากาศ ดึงให้คุณจดจ่อด้วยการถามให้คุณตัดสินใจเล็ก ๆ น้อย ๆ อยู่ตลอดซึ่งจะนำทางเหล่าวัยรุ่นที่อาจเป็นเหยื่อฆาตกรรม เมื่อเลือดเริ่มกระเซ็น ทุกการเลือกรู้สึกเหมือนอีกก้าวหนึ่งสู่หายนะที่กลิ้งลงมา และนั่นทำให้แทบวางไม่ลง แต่เมื่อผมกลับไปเล่นซ้ำอีกครั้ง ก็ไม่อาจมองข้ามได้ว่า The Quarry ไม่โต้ตอบมากเพียงใดจริง ๆ ในส่วนใหญ่ ในฐานะผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Until Dawn มันเป็นหนังที่ดีกว่า แต่เป็นเกมที่แย่กว่า
คุณติดตามเรื่องราวของพี่เลี้ยงค่ายเก้าคนที่ติดอยู่ในป่าอีกหนึ่งคืนเมื่อสิ้นสุดฤดูร้อน โดยไม่มีอะไรทำนอกจากจัดปาร์ตี้ครั้งสุดท้ายก่อนกลับไปใช้ชีวิตของตน มีบางสิ่งกำลังย่องตามพวกเขามาจากแนวต้นไม้ (แน่นอนอยู่แล้ว) และการเลือกของคุณกำหนดว่าพี่เลี้ยงคนใด หากมี จะรอดผ่านคืนนั้นไปได้ การตั้งค่านี้ซ้อนโครงเรื่องสยองขวัญแบบตำราสามเรื่องทับกันขณะที่คุณเล่นไปเรื่อย ๆ แต่คุณบอกได้เลยว่า Supermassive Games สนุกมากกับการหาวิธีเชื่อมโยงเข้าด้วยกัน เมื่อเล่น คุณอาจคิดว่าอยู่ในหนังสยองขวัญประเภทหนึ่ง แต่บ่อยครั้งกลับอยู่ในอีกประเภทหนึ่ง
รีเมกที่แท้จริง อาจกำลังลุกขึ้นจากหลุมศพในปีหน้า แต่ซากศพเน่าเปื่อยของ Dead Space ได้เดินโซเซกลับมามีชีวิตก่อนกำหนดในรูปของ The Callisto Protocol ผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของซีรีส์สยองขวัญเอาชีวิตรอดไซไฟนี้สร้างโถงทางเดินอันหลอนที่เปื้อนเลือดและเครื่องหมายของการสังหารซอมบี้อวกาศที่วางไว้ครั้งแรกบน USG Ishimura เมื่อปี 2008 ขึ้นมาใหม่ และฉีดความโหดเหี้ยมด้วยความตื่นตะลึงมากกว่าเคยด้วยการสาดเลือดและเครื่องในที่ละเอียดอย่างเห็นได้ชัด น่าเสียดายที่แม้การตัดแขนขามิวแทนต์จะชัดเจนที่สุดเท่าที่เคยมี แต่ข้อบกพร่องของ The Callisto Protocol ก็ปรากฏชัดไม่แพ้กัน ความน่ารำคาญของการควบคุมเป็นครั้งคราว การต่อสู้ที่ไม่สมดุล และการขาดนวัตกรรมโดยทั่วไป ส่งผลให้เป็นการสังหารหมู่ราวแปดชั่วโมงที่โหดเหี้ยมอย่างน่าพอใจ แต่ไม่เคยยอดเยี่ยมเท่าซีรีส์ที่เป็นแรงบันดาลใจ
เหมือนเด็กที่ติดน้ำตาลกำลังกินขนมในถุงฮาโลวีนจนถึงก้นถุง A Plague Tale: Requiem มั่นใจว่าสิ่งที่ทำให้ภาคแรกยอดเยี่ยมจะยิ่งน่าลิ้มลองเมื่อมีมากมายมหาศาล ชอบฝูงหนูขนาดใหญ่ใช่ไหม งั้นเราเพิ่มจำนวนหนูขึ้น 1,000 เท่าเลยแล้วกัน! ชอบการเดินทางสุดโหดร้ายและบีบหัวใจที่ทดสอบขีดจำกัดความทนทานทางอารมณ์ใช่ไหม ดีเลย งั้นเราเพิ่มความทุกข์ทรมานส่วนตัวให้คุณอีก 200%! ภาคต่อของหนึ่งในเกมแอ็กชันผจญภัยที่ผมชอบที่สุดของคอนโซลเจเนอเรชันก่อนนี้ขยับปุ่มปรับทุกอย่างไปถึงระดับ 11 แทบทุกด้าน และได้ประโยชน์จากการยกระดับเหล่านั้นอย่างล้นหลาม แม้บางครั้งจะหนักไปทางความสิ้นหวังอยู่บ้าง ด้วยกลไกแอ็กชันสตีลธ์ที่ปรับปรุงดีขึ้น เนื้อเรื่องที่ยอดเยี่ยม (และหดหู่ใจอย่างยิ่ง) และกราฟิกที่ทำให้ผมอ้าปากค้าง A Plague Tale: Requiem เป็นการพัฒนาขึ้นอย่างน่าประทับใจที่คุ้มค่าอย่างง่ายดายกับความสยองขวัญมหาศาลที่มันทำให้ผมต้องเผชิญ
ภาคต่อที่ประสบความสำเร็จต่อยอดจากภาคก่อนในหลายแง่มุม – ลองนึกถึง Mass Effect 2, Assassin's Creed 2 และ Uncharted 2 ทั้งหมดปรับปรุงสิ่งที่มีมาก่อนด้วยการสร้างกลไกเกมเพลย์ใหม่ที่น่าตื่นเต้น พัฒนาตัวละครผ่านเรื่องราวที่น่าติดตาม และเปลี่ยนการออกแบบภารกิจเพื่อให้มีความหลากหลาย กล่าวอีกนัยหนึ่งคือ พวกมันนำรากฐานที่มั่นคงมารวมกับองค์ประกอบใหม่เพื่อสร้างพันธะที่ก้าวหน้ากว่าเดิม เหมือนโลหะผสม... หรือในกรณีนี้คือ Aloy (เล่นคำกับ alloy) Horizon Forbidden West ทำเช่นนี้ได้อย่างสง่างาม โดยต่อยอดรากฐานอันน่าประทับใจอยู่แล้วของ Horizon Zero Dawn ปี 2017 เพื่อเล่าเรื่องราวระทึกใจที่เต็มไปด้วยการต่อสู้ระเบิดระเบ้อที่คุ้นเคยกับศัตรูหุ่นยนต์อันซับซ้อนและฉากแอ็กชันระดับบล็อกบัสเตอร์ แต่ยังเพิ่มชุมชนแบบ Witcher ลงบนแผนที่และเติมเต็มด้วยเควสต์ย่อยชั้นเยี่ยม มีความรู้สึกถึงการสำรวจอย่างแท้จริงและเนื้อเรื่องเบื้องหลังที่ดึงดูดใจให้ค้นพบอีกมากมาย ผลลัพธ์คือเกมแอ็กชันผจญภัยโลกเปิดที่ยอดเยี่ยม ซึ่งแม้จะติดนิสัยเก่าอยู่สองสามอย่าง แต่ก็ทำตามสัญญาที่ให้ไว้เมื่อห้าปีก่อนได้อย่างหนักแน่น
ปี 2022 เป็นปีที่อัดแน่นด้วยเกมอินดี้ขวัญใจผู้เล่น (Immortality) เกมบล็อกบัสเตอร์ (God of War Ragnarok) และเกมฮิตเล็ก ๆ ที่ไม่คาดคิด (Marvel Snap) จึงไม่น่าตกใจที่จะมีเกมหนึ่งหรือสองเกมหลุดเรดาร์ของคุณไป แต่เกมที่กะพริบตาแล้วพลาดไปมากที่สุดอาจเป็น Need for Speed Unbound ช่วงปลายเดือนพฤศจิกายน ภาคล่าสุดของซีรีส์แข่งรถสตรีทที่ยาวนานของ EA ด้วย Criterion Games (ผู้อยู่เบื้องหลัง Burnout) เป็นผู้ควบคุม Unbound มีศักยภาพที่จะเป็นหนึ่งในเกมแข่งรถที่ดีที่สุดแห่งปี หรือการกลับคืนสู่ฟอร์มของซีรีส์หลังก้าวพลาดหลายครั้ง แต่แม้จะสวยงามและมีการเล่นข้ามแพลตฟอร์มกับ PlayStation 5 และ Xbox Series X/S เกมพีซี ราคา $69.99 นี้ก็ขาดการควบคุมรถที่น่าพอใจและโลกในเกมที่มีชีวิตชีวา
ใน 87 ชั่วโมงที่ผมใช้ผ่าน Elden Ring ผมถูกกวาดผ่านอารมณ์ทุกรูปแบบอย่างแท้จริง: ความโกรธเมื่อถูกความท้าทายที่ยากที่สุดของเกมโค่นลง ความตื่นเต้นเมื่อในที่สุดก็เอาชนะได้ และความเศร้าอยู่ไม่น้อยกับค่า exp จำนวนมหาศาลที่เสียไประหว่างทางให้กับการเผชิญหน้าบอสที่ยากที่สุดบางตัวที่ FromSoftware เคยคิดค้น แต่เหนือสิ่งอื่นใด ผมตื่นตะลึงเกือบตลอดเวลา – จากทิวทัศน์ที่น่าทึ่งนับไม่ถ้วน ขนาดอันมหึมาของโลกอันกว้างใหญ่ ศัตรูที่น่าสยดสยองบ่อยครั้ง และวิธีที่ Elden Ring แทบจะตอบแทนความอยากรู้ของผมเสมอไม่ว่าจะด้วยการเผชิญหน้าที่น่าสนใจ รางวัลที่มีค่า หรือบางสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่า FromSoftware รับลูกบอลที่ The Legend of Zelda: Breath of the Wild เริ่มกลิ้งแล้ววิ่งต่อไป สร้างโลกเปิดที่น่าหลงใหลและหนาแน่นซึ่งว่าด้วยอิสรภาพและการสำรวจเหนือสิ่งอื่นใด ขณะเดียวกันก็ทำให้เกม Dark Souls เต็มรูปแบบสอดประสานอยู่ตรงกลางได้อย่างไร้รอยต่ออีกด้วย ไม่ควรเป็นเรื่องน่าแปลกใจสำหรับใครที่ Elden Ring กลายเป็นหนึ่งในประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าจดจำที่สุดเท่าที่ผมเคยมี
จุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Modern Warfare 2 คือการไม่มีลูกเล่น เพราะมันไม่จำเป็นต้องมี สิ่งที่ Modern Warfare 2 ต้องเป็นก็แค่เกมยิงที่ยอดเยี่ยม และมันทำได้ นี่คือ Cal
จุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Modern Warfare 2 คือการไม่มีลูกเล่น เพราะมันไม่จำเป็นต้องมี
สิ่งที่ Modern Warfare 2 ต้องเป็นก็แค่เกมยิงที่ยอดเยี่ยม และมันทำได้ นี่คือประสบการณ์ Call of Duty ที่ถูกรื้อสร้าง พิจารณาใหม่ และปรับแต่งอย่างหมกมุ่นตลอด 15 ปีของการพัฒนาต่อเนื่องไม่ขาดสาย ผมรู้ว่ากำลังเล่นเกม Black Ops เพราะมีโหมดอาร์เคดแปลกแหวกแนวและ Nuketown เวอร์ชันล่าสุด ผมรู้ว่ากำลังเล่นเกม Modern Warfare เพราะการยิงถูกปรับจูนละเอียดจนผมอยากพา Gunsmith build ของผมไปทานมื้อค่ำ Infinity Ward เชี่ยวชาญความพึงพอใจทันทีของการเล็งผ่านศูนย์และลบเป้าหมายอย่างเป็นทางการแล้ว
นั่นช่วยได้มาก แม้ว่าการเสี่ยงครั้งใหญ่บางอย่างของ Modern Warfare 2 เช่น ระบบความก้าวหน้าที่ปรับใหม่และแคมเปญที่ข้ามแนวเกม จะดูไม่สง่างามเท่า นอกจากนี้ยังมี UI ที่เข้าใจยาก อาการแครชเป็นช่วง ๆ บั๊กแปลก ๆ และการไม่มีฟีเจอร์พื้นฐานอย่างการติดตามสถิติโดยไม่มีคำอธิบาย แต่โดยรวมแล้ว เป็นปีที่ดีสำหรับ Call of Duty
ตอนแรกผมหวาดกลัว ผมตัวแข็งทื่อ – ผมคิดอยู่ตลอดว่า “Respawn จะต่อยอดจาก Star Wars Jedi: Fallen Order อันยอดเยี่ยมได้อย่างไร” แต่แล้วผมก็ใช้เวลาหลายคืนเล่นภาคต่อเพื่อค้นหาว่าพวกเขาทำให้ถูกต้องได้อย่างไร และ Cal Kestis แข็งแกร่งขึ้น และผมก็เรียนรู้ที่จะเข้ากันได้ และตอนนี้เรากลับมาแล้ว ในอวกาศ... โอเค โอเค อย่าเพิ่งไป! ผมจะหยุดแล้ว ประเด็นคือ ด้วยตัวเลือกการต่อสู้ที่ขยายอย่างมหาศาล แผนที่ที่ใหญ่และเปิดกว้างกว่า ความสามารถให้เล่นมากมายมหาศาล และของสะสมมากพอจะเติมเรือบรรทุกสินค้า Correllian ได้ Star Wars Jedi: Survivor ในหลายแง่เปรียบเสมือน Batman: Arkham City ของ Fallen Order ที่เป็น Arkham Asylum และเหมือนที่เกม Arkham ทำให้ Batman ไม่มีเกมอื่นใดที่ถ่ายทอดการเล่นเป็นผู้ใช้ Force ได้อย่างน่าเชื่อถือเท่าเกมนี้