ตั้งแต่หมัดแรก Sifu ก็ไม่ประนีประนอมในการออกแบบอย่างสิ้นเชิง เกมบีตเอมอัพศิลปะการต่อสู้ล่าสุดของ Sloclap ผู้พัฒนา Absolver นั้นกล้าหาญ การต่อสู้ประณีตงดงาม แอนิเมชันระดับยอดเยี่ยม ดนตรีโดดเด่น และเนื้อเรื่อง แม้จะเรียบง่ายมาก แต่ก็สะเทือนใจและเล่าอย่างสง่างาม เกมนี้ยังไม่ปรานีและไม่ขออภัยใคร มีช่วงที่น่าหงุดหงิดซึ่งผมไม่ได้อยู่ในที่ที่ตัวเองสบายใจแน่นอน แต่เมื่อถึงตอนจบ Sifu ให้ความรู้สึกถึงความเชี่ยวชาญและความสำเร็จที่แทบหาที่เปรียบไม่ได้ และผมนึกไม่ออกเลยว่าจะสนุกกับมันได้สักครึ่งหนึ่งหากมันออกหมัดไม่เต็มแรง
ภาคต่อที่ประสบความสำเร็จต่อยอดจากภาคก่อนในหลายแง่มุม – ลองนึกถึง Mass Effect 2, Assassin's Creed 2 และ Uncharted 2 ทั้งหมดปรับปรุงสิ่งที่มีมาก่อนด้วยการสร้างกลไกเกมเพลย์ใหม่ที่น่าตื่นเต้น พัฒนาตัวละครผ่านเรื่องราวที่น่าติดตาม และเปลี่ยนการออกแบบภารกิจเพื่อให้มีความหลากหลาย กล่าวอีกนัยหนึ่งคือ พวกมันนำรากฐานที่มั่นคงมารวมกับองค์ประกอบใหม่เพื่อสร้างพันธะที่ก้าวหน้ากว่าเดิม เหมือนโลหะผสม... หรือในกรณีนี้คือ Aloy (เล่นคำกับ alloy) Horizon Forbidden West ทำเช่นนี้ได้อย่างสง่างาม โดยต่อยอดรากฐานอันน่าประทับใจอยู่แล้วของ Horizon Zero Dawn ปี 2017 เพื่อเล่าเรื่องราวระทึกใจที่เต็มไปด้วยการต่อสู้ระเบิดระเบ้อที่คุ้นเคยกับศัตรูหุ่นยนต์อันซับซ้อนและฉากแอ็กชันระดับบล็อกบัสเตอร์ แต่ยังเพิ่มชุมชนแบบ Witcher ลงบนแผนที่และเติมเต็มด้วยเควสต์ย่อยชั้นเยี่ยม มีความรู้สึกถึงการสำรวจอย่างแท้จริงและเนื้อเรื่องเบื้องหลังที่ดึงดูดใจให้ค้นพบอีกมากมาย ผลลัพธ์คือเกมแอ็กชันผจญภัยโลกเปิดที่ยอดเยี่ยม ซึ่งแม้จะติดนิสัยเก่าอยู่สองสามอย่าง แต่ก็ทำตามสัญญาที่ให้ไว้เมื่อห้าปีก่อนได้อย่างหนักแน่น
ใน 87 ชั่วโมงที่ผมใช้ผ่าน Elden Ring ผมถูกกวาดผ่านอารมณ์ทุกรูปแบบอย่างแท้จริง: ความโกรธเมื่อถูกความท้าทายที่ยากที่สุดของเกมโค่นลง ความตื่นเต้นเมื่อในที่สุดก็เอาชนะได้ และความเศร้าอยู่ไม่น้อยกับค่า exp จำนวนมหาศาลที่เสียไประหว่างทางให้กับการเผชิญหน้าบอสที่ยากที่สุดบางตัวที่ FromSoftware เคยคิดค้น แต่เหนือสิ่งอื่นใด ผมตื่นตะลึงเกือบตลอดเวลา – จากทิวทัศน์ที่น่าทึ่งนับไม่ถ้วน ขนาดอันมหึมาของโลกอันกว้างใหญ่ ศัตรูที่น่าสยดสยองบ่อยครั้ง และวิธีที่ Elden Ring แทบจะตอบแทนความอยากรู้ของผมเสมอไม่ว่าจะด้วยการเผชิญหน้าที่น่าสนใจ รางวัลที่มีค่า หรือบางสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่า FromSoftware รับลูกบอลที่ The Legend of Zelda: Breath of the Wild เริ่มกลิ้งแล้ววิ่งต่อไป สร้างโลกเปิดที่น่าหลงใหลและหนาแน่นซึ่งว่าด้วยอิสรภาพและการสำรวจเหนือสิ่งอื่นใด ขณะเดียวกันก็ทำให้เกม Dark Souls เต็มรูปแบบสอดประสานอยู่ตรงกลางได้อย่างไร้รอยต่ออีกด้วย ไม่ควรเป็นเรื่องน่าแปลกใจสำหรับใครที่ Elden Ring กลายเป็นหนึ่งในประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าจดจำที่สุดเท่าที่ผมเคยมี