2022 là một năm dày đặc với những tác phẩm indie được yêu thích (Immortality), bom tấn (God of War Ragnarok), và những cú hit nhỏ hơn đầy bất ngờ (Marvel Snap), nên không có gì sốc khi một hai game đã lọt khỏi tầm ngắm của bạn. Nhưng bản phát hành dễ bị bỏ lỡ nhất có lẽ là Need for Speed Unbound hồi cuối tháng 11, phần mới nhất trong series đua xe đường phố lâu năm của EA. Với Criterion Games (nổi tiếng với Burnout) cầm trịch, Unbound có tiềm năng trở thành một trong những game đua xe hay nhất năm — hoặc là sự trở lại phong độ của series sau vài sai lầm. Nhưng dù đẹp mắt và có chơi chéo nền tảng với PlayStation 5 và Xbox Series X/S, tựa game giá 69,99 USD trên PC thiếu khả năng điều khiển xe thỏa đáng và một thế giới trong game sống động.
Đừng bận tâm đến vô số necromorph, những thân người bị tra tấn mọc ra từ tường, hay cái "cơ vòng không gian" cao ngất đáng sợ – điều tôi sợ nhất khi bước vào bản làm lại Dead Space là nó sẽ không xứng với ký ức đẹp của tôi về bản gốc năm 2008 kinh dị tuyệt vời. Sau hơn 12 giờ một chút rình rập qua USG Ishimura được hồi sinh, tôi vui mừng báo cáo rằng trong nhiều điều đáng sợ một cách chính đáng về con tàu vũ trụ ma ám này, đó không phải là một trong số đó. Dead Space mới này nâng cấp bản gốc ở hầu hết mọi mặt, dùng Plasma Cutter để vứt những phần phụ xấu xí nhất của nó xuống sàn phòng cắt dựng trong khi giữ được tinh túy của điều khiến lối bắn súng nặng về chặt tay chân đặc trưng của nó trở nên đặc biệt, và ghép thêm những chi tiết nhân vật đáng hoan nghênh để trình bày câu chuyện kinh dị khoa học viễn tưởng rùng rợn của nó trong ánh sáng đẹp nhất – và trong những bóng tối đáng sợ nhất.
Lúc đầu tôi sợ hãi, tôi chết khiếp – tôi cứ nghĩ "làm sao Respawn có thể nối tiếp Star Wars Jedi: Fallen Order xuất sắc của họ?" Nhưng rồi tôi đã dành rất nhiều đêm chơi phần tiếp theo để tìm hiểu họ đã làm đúng thế nào và Cal Kestis đã trở nên mạnh mẽ, và tôi học được cách hòa hợp. Và giờ chúng ta lại trở lại, trong không gian vũ trụ… được rồi, được rồi, đừng bỏ đi! Tôi sẽ dừng. Vấn đề là với các lựa chọn chiến đấu được mở rộng rất nhiều, các bản đồ lớn hơn, mở hơn, nhiều khả năng hơn hẳn để chơi, và đủ đồ sưu tầm để lấp đầy một chiếc tàu chở hàng Correllian, Star Wars Jedi: Survivor ở nhiều mặt giống như Batman: Arkham City đối với Arkham Asylum của Fallen Order. Và giống như các game Arkham đã làm cho Batman, không có gì khác nắm bắt một cách thuyết phục việc chơi vai người dùng Thần lực tốt như game này.