Ngay từ cú đấm đầu tiên, Sifu đã hoàn toàn không khoan nhượng trong thiết kế. Absolver của nhà phát triển Sloclap, tựa game đối kháng võ thuật mới nhất này táo bạo, lối chiến đấu tinh tế, hoạt họa hàng đầu, âm nhạc nổi bật, còn câu chuyện, tuy rất đơn giản, lại da diết và được kể một cách thanh lịch. Game cũng khắc nghiệt và không hề xin lỗi, với những khoảnh khắc bực bội mà trong đó tôi chắc chắn không ở nơi mình cảm thấy vui. Nhưng đến cuối cùng, Sifu mang lại cho tôi cảm giác làm chủ và thành tựu gần như vô song, và tôi không thể tưởng tượng mình sẽ thích nó được một nửa nếu nó nương tay.
Những phần tiếp theo thành công xây dựng trên người tiền nhiệm theo nhiều cách – hãy nghĩ đến Mass Effect 2, Assassin's Creed 2, và Uncharted 2. Tất cả đều cải thiện những gì có trước bằng cách tạo ra các cơ chế lối chơi mới thú vị, phát triển nhân vật qua những câu chuyện cuốn hút, và thay đổi thiết kế nhiệm vụ để mang lại sự đa dạng. Nói cách khác, chúng lấy một nền tảng vững chắc và kết hợp với các yếu tố mới để tạo ra những liên kết tiên tiến hơn, giống như một hợp kim… hay trong trường hợp này, một Aloy. Horizon Forbidden West làm điều này một cách xuất sắc, xây dựng trên nền tảng vốn đã ấn tượng của 2017: Horizon Zero Dawn để kể một câu chuyện ly kỳ đầy những trận chiến nổ tung quen thuộc chống lại kẻ thù robot công phu và các phân cảnh hành động bom tấn, nhưng cũng bổ sung các khu định cư kiểu Witcher vào bản đồ và lấp đầy nó bằng những nhiệm vụ phụ tuyệt vời. Có một cảm giác khám phá thực sự và vô số bối cảnh thế giới hoàn toàn cuốn hút đằng sau tất cả để khám phá. Kết quả là một game hành động phiêu lưu thế giới mở tuyệt vời, dù vẫn mắc vài thói quen cũ, đã thực hiện dứt khoát những lời hứa đưa ra từ năm năm trước.
Cũng như nhiều tựa game trước đây của nhà phát triển Supermassive, The Quarry rõ ràng được làm bởi và dành cho những người yêu phim kinh dị. Ngay từ đầu, game từ từ xây dựng sự căng thẳng và bầu không khí, cuốn người chơi vào cuộc bằng cách liên tục đòi hỏi những quyết định nhỏ sẽ dẫn dắt dàn nhân vật tuổi teen vốn có thể trở thành nạn nhân của kẻ giết người. Đến khi máu bắt đầu đổ, mỗi lựa chọn đều như một bước nữa trong một thảm họa đang lăn bánh, và điều đó khiến game gần như không thể đặt xuống. Tuy nhiên, khi tôi quay lại chơi lần nữa, tôi không thể làm ngơ trước việc phần lớn The Quarry thực ra thiếu tương tác đến mức nào. Là phần kế tiếp tinh thần của Until Dawn, đây là một bộ phim hay hơn, nhưng là một trò chơi kém hơn.
Bạn theo dõi câu chuyện của chín người hướng dẫn trại hè bị kẹt lại trong rừng thêm một đêm vào cuối mùa hè, không có việc gì làm ngoài tổ chức một bữa tiệc cuối cùng trước khi trở về với cuộc sống của mình. Có thứ gì đó đang rình rập họ từ rìa rừng (tất nhiên rồi) và các lựa chọn của bạn quyết định ai trong số họ, nếu có, sẽ sống sót qua đêm. Cách dàn dựng này chồng ba cốt truyện kinh dị khá điển hình lên nhau theo tiến trình chơi, nhưng bạn có thể thấy Supermassive Games đã rất vui khi tìm cách nối chúng lại với nhau. Khi chơi, bạn có thể nghĩ mình đang ở trong một kiểu phim kinh dị này, nhưng thường thì bạn lại đang ở trong một kiểu khác.
Lớn lên là một đứa trẻ thập niên 90, mỗi khi bước vào một tiệm game arcade, tôi luôn đi một vòng xem họ có gì trước khi bỏ đồng xu vào bất kỳ máy nào. Điều này thường không kéo dài lâu vì ngay khi thấy một máy Teenage Mutant Ninja Turtles, tôi sẽ hét lên với bạn bè "Họ có Turtles kìa!" và chúng tôi lao đến.
Rõ ràng là các nhà phát triển tại Tribute Games cũng chia sẻ tình yêu tương tự với các game beat-em-up TMNT thập niên 90. Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge chỉ toàn là sự tôn kính không lay chuyển với game arcade Teenage Mutant Ninja Turtles cổ điển năm 1989, và nổi bật hơn là Turtles in Time năm 1991. Tuyệt nhất là, nó biến thiết kế chiến đấu kiểu arcade ngốn xu thành một thứ thiên về kỹ năng hơn nhiều nhưng vẫn giữ sức hấp dẫn đập nút như cũ. Nói đơn giản, Shredder’s Revenge là ví dụ tiêu biểu về cách thổi sức sống mới vào một game beat-em-up arcade cổ điển.
Khi nói đến những game nhập vai quá đà, khó mà vượt qua những thế giới và câu chuyện điên rồ mà tôi đã quen kỳ vọng từ series Xenoblade Chronicles. Với Xenoblade Chronicles 3, chiến đấu, thiết kế nhiệm vụ và môi trường thử nghiệm RPG đã được cải thiện vượt bậc, trong khi vẫn giữ những môi trường phi lý mà tuyệt vời, sự tập trung tuyệt đối vào các nhân vật xuất sắc và một câu chuyện ấn tượng (dù rối rắm). Tất nhiên, trong khi phần thứ ba này tiến hóa ở một số điểm then chốt khiến cuộc hành trình hoành tráng thú vị đều đặn hơn hai phần chính trước đó, nó cũng lặp lại một số sai lầm cũ, gồm lối viết cẩu thả, trùm yếu và đồ họa thường còn nhiều điều đáng tiếc. Dù vậy, Xenoblade Chronicles 3 đã đang cạnh tranh vị trí phiên bản yêu thích nhất của tôi trong series được yêu mến này.
Bạn gần như phải ngưỡng mộ sự hưởng thụ khi nhìn vào The Last of Us Remastered, vốn vẫn ấn tượng về mặt hình ảnh tám năm sau, và nói: “Ừ, trông khá ổn đấy, nhưng chúng ta làm được tốt hơn.” Còn rất ít điều để nói về The Last of Us nguyên bản, một ly cocktail hậu tận thế đầy sức mạnh gồm lén lút, sinh tồn và tàn sát, được tôn sùng nhờ cách kể chuyện ám ảnh trong một thế giới được chế tác tuyệt vời. Bạn gần như chắc chắn đã biết điều đó. Game được ca ngợi rộng rãi là một trong những game hay nhất mọi thời đại và là một trong số ít game nhận điểm 10 từ IGN, nhưng tôi đoán bạn cũng biết điều đó. Thực tế, đây là một game tuyệt đến mức người ta làm nó tới ba lần, và đó là nơi chúng ta đang đứng với The Last of Us Part I, giờ là phiên bản thứ ba của kiệt tác năm 2013 của Naughty Dog ra mắt trong vòng một thập kỷ.
Như một đứa trẻ phát cuồng vì đường đang lục tới đáy túi kẹo Halloween đầy ắp, A Plague Tale: Requiem tự tin rằng những điều làm nên sự xuất sắc của game đầu tiên sẽ còn ngon miệng hơn khi được nhân lên với số lượng phi lý. Bạn thích những bầy chuột khổng lồ? Vậy thì tăng số lượng của chúng lên gấp 1,000 lần! Bạn thích một hành trình tàn khốc, đau đớn thử thách giới hạn sức chịu đựng cảm xúc? Tuyệt, hãy tăng nỗi đau của bạn lên 200%! Phần tiếp theo của một trong những game hành động phiêu lưu tôi yêu thích nhất của thế hệ máy console trước này đẩy mọi núm chỉnh lên mức 11 ở hầu như mọi khía cạnh, và được hưởng lợi áp đảo từ những sự leo thang đó, dù đôi khi hơi nặng nề về chủ nghĩa hư vô. Với cơ chế hành động lén lút được cải thiện, một cốt truyện tuyệt vời (và vô cùng u uất), cùng đồ họa khiến tôi há hốc miệng, A Plague Tale: Requiem là một bước lột xác ấn tượng, xứng đáng với những nỗi kinh hoàng khủng khiếp mà nó bắt tôi trải qua.
Điểm mạnh lớn nhất của Modern Warfare 2 là nó không có mánh lới, vì nó không cần có. Modern Warfare 2 chỉ cần là một game bắn súng tuyệt vời, và nó làm được. Đây là Cal
Điểm mạnh lớn nhất của Modern Warfare 2 là nó không có mánh lới, vì nó không cần có.
Modern Warfare 2 chỉ cần là một game bắn súng tuyệt vời, và nó làm được. Đây là trải nghiệm Call of Duty, được giải cấu trúc, cân nhắc lại và tối ưu một cách ám ảnh qua 15 năm lặp lại không gián đoạn. Tôi biết khi nào mình đang chơi một game Black Ops vì nó có các chế độ arcade kỳ quặc và phiên bản mới nhất của Nuketown. Tôi biết mình đang chơi một game Modern Warfare vì việc bắn súng được tinh chỉnh tinh tế đến mức tôi muốn dẫn bản dựng Gunsmith của mình đi ăn tối. Infinity Ward chính thức đã làm chủ sự thỏa mãn tức thì khi ngắm qua điểm ngắm và xóa sổ mục tiêu.
Điều đó đi được một chặng dài, dù một số bước đi lớn nhất của Modern Warfare 2, như hệ thống thăng tiến được làm lại và chiến dịch pha trộn thể loại, kém tinh tế hơn. Game cũng mắc phải giao diện khó hiểu, các cơn crash, lỗi kỳ lạ và việc thiếu vắng không giải thích được các tính năng cơ bản như theo dõi thống kê. Nhưng nhìn chung, đây là một năm tốt cho Call of Duty.
Như nhiều người, tôi đã chờ đợi một game Harry Potter thật sự xuất sắc từ khi còn học lớp ba. Trong thời gian đó, chúng ta đã có một vài game đáng nể là các game LEGO Potter, một game Quidditch của EA Sports kém ấn tượng không hiểu vì sao, và thậm chí phải chịu đựng cơn ác mộng mê sảng mang tên Harry Potter Kinect. Nhưng không game nào trong số đó đến gần việc thỏa mãn ước mơ nhận được thư nhập học Hogwarts mở ra cánh cửa vào một thế giới bí mật. Với Hogwarts Legacy, tôi vui mừng nói rằng cuối cùng chúng ta đã có một game Harry Potter nắm bắt được phần nào phép màu đó. Bản đồ thế giới mở của nó nắm bắt tuyệt đối không khí của Trường Phù thủy và Pháp sư Hogwarts, nó có lối chiến đấu bằng niệm phép hay đến choáng váng, các nhân vật sống trong đó duyên dáng và khó quên, và nó tràn ngập vô số thú tiêu khiển để ngốn hàng chục giờ của bạn. Nó có thể không phải là thành tựu kỹ thuật ấn tượng nhất và chắc chắn bị nguyền rủa bởi sự thiếu đa dạng kẻ địch, nhưng không vấn đề nào của Hogwarts Legacy có thể yểm bùa Descendo lên chuyến viếng thăm đắc thắng này đến Thế giới Phù thủy.
Xét đến các bản làm lại chất lượng cao của Resident Evil 2 và 3 phát hành năm 2019 và 2020, có vẻ là một cược an toàn rằng Capcom sẽ làm việc đáng ngưỡng mộ tương tự khi dựng lại Resident Evil 4. Dù vậy, khi tôi nhấn nút bắt đầu bản làm lại năm 2023 của tựa game hành động kinh dị huyền thoại năm 2005 này, tôi đã không chuẩn bị cho việc nó sẽ đánh gục chân tôi mạnh đến thế và quăng tôi lộn đầu vào 16 giờ căng thẳng và phấn khích liên tục. Chiến dịch được hồi sinh hoàn toàn này vượt bản gốc một cách ngoạn mục ở hầu hết mọi mặt có thể tưởng tượng. Bối cảnh vùng quê Tây Ban Nha của nó đáng sợ hơn đáng kể, nhịp độ được siết chặt đến mức hầu như không một phút nào bị lãng phí, và cách điều khiển được hiện đại hóa để cho phép cơ chế bắn súng năng động đặc trưng của nó thực sự tỏa sáng. Tôi đã chờ 18 năm để một game làm tôi phấn khích theo cách giống Resident Evil 4; hóa ra, suốt thời gian qua tôi chỉ đang chờ một Resident Evil 4 nữa.