Từ tiếng còi đếm ngược biểu tượng đầu tiên của series, có những khoảnh khắc trong Gran Turismo 7 khi nó gần như giống một bản làm lại của bản gốc năm 1997. Trong chớp mắt tôi lại 16 tuổi và nhồi những chiếc turbo rung chuyển mặt đất vào một chiếc Mitsubishi GTO đỏ rực, tự hỏi làm sao mình có thể đánh bại bố trên Trial Mountain khi ông luôn giành được DualShock còn tôi phải xoay xở với tay cầm duy nhất còn lại – một sản phẩm bên thứ ba màu xanh trong mờ tệ hại không có cần analog. Đó là loại phép màu mà một series game không thể mua; nó chỉ có thể giành được. Gran Turismo 7 có phép màu đó; vòng lặp nâng cấp xe cuốn hút mà series đã thiết lập, cùng vẻ ngoài bắt mắt và khả năng điều khiển xuất sắc để chống đỡ nó. Nhưng Gran Turismo 7 còn hơn nhiều so với tổng của sự hoài niệm – dù vẫn còn vài truyền thống lẽ ra nó nên bỏ lại sau gương chiếu hậu.
Đừng bận tâm đến vô số necromorph, những thân người bị tra tấn mọc ra từ tường, hay cái "cơ vòng không gian" cao ngất đáng sợ – điều tôi sợ nhất khi bước vào bản làm lại Dead Space là nó sẽ không xứng với ký ức đẹp của tôi về bản gốc năm 2008 kinh dị tuyệt vời. Sau hơn 12 giờ một chút rình rập qua USG Ishimura được hồi sinh, tôi vui mừng báo cáo rằng trong nhiều điều đáng sợ một cách chính đáng về con tàu vũ trụ ma ám này, đó không phải là một trong số đó. Dead Space mới này nâng cấp bản gốc ở hầu hết mọi mặt, dùng Plasma Cutter để vứt những phần phụ xấu xí nhất của nó xuống sàn phòng cắt dựng trong khi giữ được tinh túy của điều khiến lối bắn súng nặng về chặt tay chân đặc trưng của nó trở nên đặc biệt, và ghép thêm những chi tiết nhân vật đáng hoan nghênh để trình bày câu chuyện kinh dị khoa học viễn tưởng rùng rợn của nó trong ánh sáng đẹp nhất – và trong những bóng tối đáng sợ nhất.
Xét đến các bản làm lại chất lượng cao của Resident Evil 2 và 3 phát hành năm 2019 và 2020, có vẻ là một cược an toàn rằng Capcom sẽ làm việc đáng ngưỡng mộ tương tự khi dựng lại Resident Evil 4. Dù vậy, khi tôi nhấn nút bắt đầu bản làm lại năm 2023 của tựa game hành động kinh dị huyền thoại năm 2005 này, tôi đã không chuẩn bị cho việc nó sẽ đánh gục chân tôi mạnh đến thế và quăng tôi lộn đầu vào 16 giờ căng thẳng và phấn khích liên tục. Chiến dịch được hồi sinh hoàn toàn này vượt bản gốc một cách ngoạn mục ở hầu hết mọi mặt có thể tưởng tượng. Bối cảnh vùng quê Tây Ban Nha của nó đáng sợ hơn đáng kể, nhịp độ được siết chặt đến mức hầu như không một phút nào bị lãng phí, và cách điều khiển được hiện đại hóa để cho phép cơ chế bắn súng năng động đặc trưng của nó thực sự tỏa sáng. Tôi đã chờ 18 năm để một game làm tôi phấn khích theo cách giống Resident Evil 4; hóa ra, suốt thời gian qua tôi chỉ đang chờ một Resident Evil 4 nữa.
Lúc đầu tôi sợ hãi, tôi chết khiếp – tôi cứ nghĩ "làm sao Respawn có thể nối tiếp Star Wars Jedi: Fallen Order xuất sắc của họ?" Nhưng rồi tôi đã dành rất nhiều đêm chơi phần tiếp theo để tìm hiểu họ đã làm đúng thế nào và Cal Kestis đã trở nên mạnh mẽ, và tôi học được cách hòa hợp. Và giờ chúng ta lại trở lại, trong không gian vũ trụ… được rồi, được rồi, đừng bỏ đi! Tôi sẽ dừng. Vấn đề là với các lựa chọn chiến đấu được mở rộng rất nhiều, các bản đồ lớn hơn, mở hơn, nhiều khả năng hơn hẳn để chơi, và đủ đồ sưu tầm để lấp đầy một chiếc tàu chở hàng Correllian, Star Wars Jedi: Survivor ở nhiều mặt giống như Batman: Arkham City đối với Arkham Asylum của Fallen Order. Và giống như các game Arkham đã làm cho Batman, không có gì khác nắm bắt một cách thuyết phục việc chơi vai người dùng Thần lực tốt như game này.
Phần thứ tư của series nhập vai hành động sẽ tối tăm hơn phiên bản trước - một sự trở lại với cội nguồn gai góc hơn của Diablo gốc.
Diablo 4 đang đến - còn rất nhiều pha chém giết để tận hưởng. Tựa game tiếp theo trong thương hiệu cực kỳ nổi tiếng của Blizzard đã được công bố từ khá lâu, và ngày phát hành đang đến rất gần.