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维基百科将 1889 年 9 月 23 日定为任天堂的成立日期。
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原标题: Nintendo
我对《猎天使魔女》系列的战斗评价极高,认为它可以跻身史上前五左右的战斗系统,与 《鬼泣》、 《战神》、 《忍者龙剑传》和 《蝙蝠侠:阿卡姆》系列并驾齐驱。它看起来令人惊叹,玩起来同样美妙,而且凭借可供使用的各式狂野武器,处处充满展现风格和创意的机会。《猎天使魔女3》进一步巩固了这份遗产,以一部令人惊喜的续作登场:为了给前两作之间只略有进化的战斗系统注入新活力,它实际上冒了很多风险来改变既定公式。幸运的是,这些冒险都得到了回报。《猎天使魔女3》是一部焕发新生的续作,它用全新的创意为这套已有 13 年历史的战斗系统注入活力,10 到 12 小时的战役中有着令人印象深刻的多样性,还有更多让该系列独一无二的招牌性感贝优妮塔风格。
当一款游戏找到了好点子,有些开发者满足于在续作中求稳,只做些小改进,基本沿用首作行之有效的做法。这完全可以理解。但 Mario + Rabbids: Sparks of Hope 不是那种续作。尽管Mario + Rabbids: Kingdom Battle曾以披着任天堂外衣的巧妙XCOM式战术让我们所有人大吃一惊,这部续作在保留其最佳创意的同时,彻底自我革新,一上手就感觉截然不同。它几乎在各方面都更大、更好:战斗更加自由、可定制,大地图也几乎完全重新设计,远没有那么线性,而且塞满了谜题。剧情东拉西扯,Switch 也并不总能流畅运行,但这是一款出色的游戏,既可以轻松愉快地玩,也可以当作深度、严苛的战术挑战,同时始终保持着它那古怪的幽默感。
故事接续兔子入侵之后的蘑菇王国,一只来自太空的巨型蝠鲼前来捣乱,事情立刻变得更加离奇。剧情其实是 Sparks of Hope 为数不多的败笔之一:前作让马力欧角色与搞怪兔子跨维度混搭,虽然荒诞至极,但在某种程度上自成逻辑。而这一次,一个毫不相干的敌人四处散播着基本上就是 Breath of the Wild 里加农那种带眼珠的腐化黏液,而且她的大多数(但不是全部)手下出于某种原因也是兔子?另外,我们还有一艘能在真正的星球之间穿行的飞船?相比之下,Kingdom Battle 都显得脚踏实地了,这是我从没想过会对那款游戏说的话。我并没期待什么深厚的世界观,但它确实有点乱。不过它的笑话始终相当不错,所以至少我一边挠头一边还能笑出声。
一直以来,Splatoon 的单人战役都专注于让你适应其更加疯狂、激烈的多人对战模式。Splatoon 3 的战役——名为 The Return of the Mammalians——开局的内容如此熟悉,以至于我起初担心接下来几个小时要苦熬那些早在两代前就学过的基础教程。好在局面很快被彻底扭转,带来了对系列枢纽世界设计的全新诠释,并融入了 Splatoon 2 Octo Expansion 的一些最佳创意。Splatoon 3 大胆地让我自行决定是否开辟自己的道路,去挑战 70 个短小精悍、富有创意的任务中的任何一个,并在探索这个布满毛茸茸黏液的世界时自主选择下一步去向。我在那里遇到的很多敌人与前几代 Splatoon 并无二致,但一路完成各种各样的目标、直到战役那场爆炸般畅快的结局,我都玩得非常开心。
卡比对改头换面并不陌生。且不说他能把自己变成各种形状和大小,他所出演的游戏也常常尝试新的场景和噱头——无论是在 《触摸!卡比》中用 DS 触控笔滚动没有手脚的卡比,在 《星之卡比 机器人星球》中驾驶机甲,还是在 《毛线卡比》中从根本上改变他的变身方式。乍一看,《星之卡比 探索发现》似乎只是这份清单上的又一员,这次把传统的 2D 结构变成了 3D 关卡。但实际上,这款平台游戏更像是经典卡比公式迈出的下一大步,而不是对它的颠覆,它巧妙地将我所喜爱的卡比元素转化为一个新鲜而又熟悉的全新视角。