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按ign.com[1]所示日期属实:该榜单中《旷野之息》词条标注“首次发售:2017年3月3日”。《塞尔达传说 旷野之息》以一种罕见的方式重塑了这个已有 30 年历史的系列。《天空之剑》的战役比大多数粉丝习惯的更线性、更注重剧情,而《旷野之息》则朝着相反的方向做出了大幅调整。突然之间,你可以按任何顺序去任何地方、攀爬任何东西,而且天哪,可选择的内容实在太多了。
对《旷野之息》有很多合理的批评,常见的包括缺少传统的塞尔达迷宫和道具。但真正令人印象深刻的是,尽管它几乎改变了周围的每一个系统,却依然保留了塞尔达游戏的核心。在某种程度上,塞尔达一直以来都关乎探索与选择,而《旷野之息》只是把这些方面放在了首位并充分释放出来,如今还让世界也会对这些选择做出回应。在这个早已满目疮痍的海拉鲁中,有太多值得一看的风景、太多可以结识的人和隐藏的秘密等待发现。
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