如何为史上最伟大的电子游戏之一打造续作?索尼圣莫尼卡工作室的处境,与弗朗西斯·福特·科波拉为其黑帮电影杰作《教父》拍摄续集时并无二致。就像柯里昂家族故事的第二部一样,《战神:诸神黄昏》把家族中一位凶猛的年轻成员直接置于显微镜下。这样一来,它达到了前作的高度,甚至在某些方面超越了前作。文本、表演和音乐都十分出色,让这幅宏大的北欧画卷栩栩如生——它一手用优雅讲述的故事攥住你的心,另一手则用凶猛至极的战斗碾碎骨头。这一切融为一体,铸就了一部里程碑式的动作史诗,为电子游戏版图再添一座令人瞩目的地标。
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如何为史上最伟大的电子游戏之一打造续作?索尼圣莫尼卡工作室的处境,与弗朗西斯·福特·科波拉为其黑帮电影杰作《教父》拍摄续集时并无二致。就像柯里昂家族故事的第二部一样,《战神:诸神黄昏》把家族中一位凶猛的年轻成员直接置于显微镜下。这样一来,它达到了前作的高度,甚至在某些方面超越了前作。文本、表演和音乐都十分出色,让这幅宏大的北欧画卷栩栩如生——它一手用优雅讲述的故事攥住你的心,另一手则用凶猛至极的战斗碾碎骨头。这一切融为一体,铸就了一部里程碑式的动作史诗,为电子游戏版图再添一座令人瞩目的地标。
一场以猫为主角的迷人平台冒险,置身于一个值得探索的赛博朋克世界。
沉默的主角在电子游戏里并不新鲜,但《Stray》无疑把这一概念推向了一个有趣的方向。本作一半是平台跳跃,一半是传统冒险游戏,这个充满霓虹浸染机器人的赛博朋克世界,从你距地面仅一拃高的视角看去,变成了一座巨大的攀爬乐园。让你扮演一只普通猫咪的设想表面上或许有些傻气,但《Stray》借这个毛茸茸的载体,讲述了一个真正引人入胜的故事,途中还穿插着颇具娱乐性的动作场面。它并非所有想法都能稳稳落地,但从开场那几分钟的可爱瞬间起,那股温软的感觉就再也挥之不去。
在通关《艾尔登法环》所花的 87 个小时里,我经历了一场彻头彻尾的情绪过山车:被最艰难的挑战击倒时的愤怒,终于战胜它们时的狂喜,还有在 FromSoftware 有史以来设计过的一些最艰难的头目战中损失大量经验时的不少悲伤。但最重要的是,我几乎一直处于敬畏之中——无数令人瞠目结舌的景色、极其庞大的世界规模、常常令人胆寒的敌人,以及《艾尔登法环》几乎总会用一场有趣的遭遇、一份宝贵的奖励或更了不起的东西来回报我的好奇心。FromSoftware 接过了 《塞尔达传说 旷野之息》 开启的接力棒并一路狂奔,打造出一个迷人而密集、以自由和探索为最高宗旨的开放世界,同时又不知怎么地将一部完整的《黑暗之魂》游戏天衣无缝地编织在其中。《艾尔登法环》最终成为我有过的最难忘的游戏体验之一,这应该不会让任何人感到意外。