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暂无即将到来的日期。最近:《街头霸王6》定于 2023 年 6 月 2 日登陆 PC、Xbox Series X/S、PlayStation 4 和 PlayStation 5,。
如何为史上最伟大的电子游戏之一打造续作?索尼圣莫尼卡工作室的处境,与弗朗西斯·福特·科波拉为其黑帮电影杰作《教父》拍摄续集时并无二致。就像柯里昂家族故事的第二部一样,《战神:诸神黄昏》把家族中一位凶猛的年轻成员直接置于显微镜下。这样一来,它达到了前作的高度,甚至在某些方面超越了前作。文本、表演和音乐都十分出色,让这幅宏大的北欧画卷栩栩如生——它一手用优雅讲述的故事攥住你的心,另一手则用凶猛至极的战斗碾碎骨头。这一切融为一体,铸就了一部里程碑式的动作史诗,为电子游戏版图再添一座令人瞩目的地标。
我对《猎天使魔女》系列的战斗评价极高,认为它可以跻身史上前五左右的战斗系统,与 《鬼泣》、 《战神》、 《忍者龙剑传》和 《蝙蝠侠:阿卡姆》系列并驾齐驱。它看起来令人惊叹,玩起来同样美妙,而且凭借可供使用的各式狂野武器,处处充满展现风格和创意的机会。《猎天使魔女3》进一步巩固了这份遗产,以一部令人惊喜的续作登场:为了给前两作之间只略有进化的战斗系统注入新活力,它实际上冒了很多风险来改变既定公式。幸运的是,这些冒险都得到了回报。《猎天使魔女3》是一部焕发新生的续作,它用全新的创意为这套已有 13 年历史的战斗系统注入活力,10 到 12 小时的战役中有着令人印象深刻的多样性,还有更多让该系列独一无二的招牌性感贝优妮塔风格。
当一款游戏找到了好点子,有些开发者满足于在续作中求稳,只做些小改进,基本沿用首作行之有效的做法。这完全可以理解。但 Mario + Rabbids: Sparks of Hope 不是那种续作。尽管Mario + Rabbids: Kingdom Battle曾以披着任天堂外衣的巧妙XCOM式战术让我们所有人大吃一惊,这部续作在保留其最佳创意的同时,彻底自我革新,一上手就感觉截然不同。它几乎在各方面都更大、更好:战斗更加自由、可定制,大地图也几乎完全重新设计,远没有那么线性,而且塞满了谜题。剧情东拉西扯,Switch 也并不总能流畅运行,但这是一款出色的游戏,既可以轻松愉快地玩,也可以当作深度、严苛的战术挑战,同时始终保持着它那古怪的幽默感。
故事接续兔子入侵之后的蘑菇王国,一只来自太空的巨型蝠鲼前来捣乱,事情立刻变得更加离奇。剧情其实是 Sparks of Hope 为数不多的败笔之一:前作让马力欧角色与搞怪兔子跨维度混搭,虽然荒诞至极,但在某种程度上自成逻辑。而这一次,一个毫不相干的敌人四处散播着基本上就是 Breath of the Wild 里加农那种带眼珠的腐化黏液,而且她的大多数(但不是全部)手下出于某种原因也是兔子?另外,我们还有一艘能在真正的星球之间穿行的飞船?相比之下,Kingdom Battle 都显得脚踏实地了,这是我从没想过会对那款游戏说的话。我并没期待什么深厚的世界观,但它确实有点乱。不过它的笑话始终相当不错,所以至少我一边挠头一边还能笑出声。
一直以来,Splatoon 的单人战役都专注于让你适应其更加疯狂、激烈的多人对战模式。Splatoon 3 的战役——名为 The Return of the Mammalians——开局的内容如此熟悉,以至于我起初担心接下来几个小时要苦熬那些早在两代前就学过的基础教程。好在局面很快被彻底扭转,带来了对系列枢纽世界设计的全新诠释,并融入了 Splatoon 2 Octo Expansion 的一些最佳创意。Splatoon 3 大胆地让我自行决定是否开辟自己的道路,去挑战 70 个短小精悍、富有创意的任务中的任何一个,并在探索这个布满毛茸茸黏液的世界时自主选择下一步去向。我在那里遇到的很多敌人与前几代 Splatoon 并无二致,但一路完成各种各样的目标、直到战役那场爆炸般畅快的结局,我都玩得非常开心。
一场以猫为主角的迷人平台冒险,置身于一个值得探索的赛博朋克世界。
沉默的主角在电子游戏里并不新鲜,但《Stray》无疑把这一概念推向了一个有趣的方向。本作一半是平台跳跃,一半是传统冒险游戏,这个充满霓虹浸染机器人的赛博朋克世界,从你距地面仅一拃高的视角看去,变成了一座巨大的攀爬乐园。让你扮演一只普通猫咪的设想表面上或许有些傻气,但《Stray》借这个毛茸茸的载体,讲述了一个真正引人入胜的故事,途中还穿插着颇具娱乐性的动作场面。它并非所有想法都能稳稳落地,但从开场那几分钟的可爱瞬间起,那股温软的感觉就再也挥之不去。
乍一看,亚利桑那州的 Two Rock 只是一个偏僻小镇,除了风滚草和几排房子之外几乎一无所有。但很少有东西像第一眼看上去那样简单,而揭开《As Dusk Falls》层层叙事深度所需要的,只是一场小小的、 跨越数十年的 悲剧。这一切都围绕故事展开,因为这是一部“选择你自己的冒险”式的图像小说,巧妙地借鉴了 Telltale 的 《行尸走肉》 系列和 《十三机兵防卫圈》等游戏的创意。这群有配音、独特而有趣的角色中,每个人都有自己往往相互冲突的情感利害,推动故事朝着看似数百个合乎逻辑、巧妙相连的方向加速发展。通过你自身行为所带来的强大且往往影响深远的后果,这座小镇逐渐被揭示为一个火药桶,里面充满了秘密、恶习和远比任何外人最初预想的更深的家庭纽带。
卡比对改头换面并不陌生。且不说他能把自己变成各种形状和大小,他所出演的游戏也常常尝试新的场景和噱头——无论是在 《触摸!卡比》中用 DS 触控笔滚动没有手脚的卡比,在 《星之卡比 机器人星球》中驾驶机甲,还是在 《毛线卡比》中从根本上改变他的变身方式。乍一看,《星之卡比 探索发现》似乎只是这份清单上的又一员,这次把传统的 2D 结构变成了 3D 关卡。但实际上,这款平台游戏更像是经典卡比公式迈出的下一大步,而不是对它的颠覆,它巧妙地将我所喜爱的卡比元素转化为一个新鲜而又熟悉的全新视角。
从系列标志性的倒计时汽笛响起的第一声开始,《GT赛车7》中有些时刻让人感觉几乎就像是 1997 年原作的重制版。转瞬之间,我又回到了 16 岁,正往一辆鲜红色的三菱 GTO 里塞进震天动地的涡轮增压器,琢磨着该怎样在 Trial Mountain 赛道上赢过我爸——他总是拿着 DualShock,而我只能将就着用家里唯一的另一个手柄:一个糟糕的半透明蓝色副厂货,连摇杆都没有。这是一个电子游戏系列花钱买不来、只能靠自己赢得的魔力。《GT赛车7》拥有这种魔力;拥有系列所确立的那种让人欲罢不能的车辆升级循环,还有出众的画面和一流的操控加以支撑。但《GT赛车7》远不止是情怀的总和——尽管仍有一些传统本该被它甩在后视镜里。
在通关《艾尔登法环》所花的 87 个小时里,我经历了一场彻头彻尾的情绪过山车:被最艰难的挑战击倒时的愤怒,终于战胜它们时的狂喜,还有在 FromSoftware 有史以来设计过的一些最艰难的头目战中损失大量经验时的不少悲伤。但最重要的是,我几乎一直处于敬畏之中——无数令人瞠目结舌的景色、极其庞大的世界规模、常常令人胆寒的敌人,以及《艾尔登法环》几乎总会用一场有趣的遭遇、一份宝贵的奖励或更了不起的东西来回报我的好奇心。FromSoftware 接过了 《塞尔达传说 旷野之息》 开启的接力棒并一路狂奔,打造出一个迷人而密集、以自由和探索为最高宗旨的开放世界,同时又不知怎么地将一部完整的《黑暗之魂》游戏天衣无缝地编织在其中。《艾尔登法环》最终成为我有过的最难忘的游戏体验之一,这应该不会让任何人感到意外。