بصفتها شريكًا في برنامج Amazon Associates، تحصل Chronopin على عمولة من المشتريات المؤهلة.
كحال كثير من ألعاب المطور Supermassive السابقة، من الواضح أن The Quarry صُنعت على يد محبي أفلام الرعب ولأجلهم. تبني اللعبة التوتر والأجواء ببطء منذ البداية، وتشدك إليها بقرارات صغيرة متتالية توجّه مصير مجموعة المراهقين المرشحين لأن يكونوا ضحايا قتل. وحين بدأت الدماء تتطاير، بدا كل خيار خطوة أخرى في كارثة متدحرجة، فصار من المستحيل تقريبًا ترك اللعبة. لكن عندما عدت للعب مجددًا، لم أستطع تجاهل مدى قلة التفاعل في جزء كبير منها. وبوصفها خليفة روحية لـ Until Dawn، فهي فيلم أفضل لكنها لعبة أسوأ.
تتابع القصة تسعة مشرفين في مخيم صيفي يعلقون في الغابة ليلة إضافية في نهاية الصيف، ولا شيء لديهم سوى إقامة حفلة أخيرة قبل العودة إلى حياتهم. وهناك شيء يترصدهم من حافة الأشجار (كما هو متوقع طبعًا)، وخياراتك تحدد أي المشرفين، إن وُجد، سينجو من الليلة. تراكِب هذه الفكرة ثلاث حبكات رعب تقليدية فوق بعضها مع تقدمك، ويمكنك أن تلمس مدى استمتاع Supermassive Games بالربط بينها. فقد تظن أنك في نوع من أفلام الرعب، لكنك في الغالب في نوع آخر.
حين كنت طفلًا في التسعينيات، كنت أتجول في صالة الألعاب أولًا لأرى ما لديهم قبل أن أضع عملاتي في أي جهاز. ولم يكن ذلك يستغرق طويلًا، فبمجرد أن أرى ماكينة Teenage Mutant Ninja Turtles كنت أصيح لأصدقائي «وجدنا السلاحف!» ونهرع نحوها.
من الواضح أن مطوري Tribute Games يشاركونني الحب نفسه لألعاب TMNT القتالية من التسعينيات. فـ Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge وفية بلا تحفظ للعبة الأركيد الكلاسيكية Teenage Mutant Ninja Turtles الصادرة عام 1989، ولا سيما Turtles in Time الصادرة عام 1991. والأفضل أنها تحوّل أسلوب القتال الأركيدي الذي يلتهم العملات إلى تجربة أكثر اعتمادًا على المهارة، مع الحفاظ على متعة الضغط السريع على الأزرار. باختصار، Shredder's Revenge مثال ممتاز على كيفية بث حياة جديدة في لعبة قتال أركيد كلاسيكية.