Der erste Eintrag ist immer die Quelle des Pins. Die Gesamtsicherheit ist ein gewichteter Durchschnitt, wie fest jeder Beleg die oben verwendeten Start- und Endzeiten stützt; ein Beleg zählt für je 180 Tage, die er älter ist als der neueste, nur halb so viel.
Happened as dated, per arstechnica.com: "…forms: Windows, Mac, Xbox 360, PS3, PS4 Release Date: March 25, 2014 (console versions to come later…"
Wikipedia's Reaper of Souls article describes the Crusader class, Act V, Adventure Mode, the Mystic artisan and says the expansion "raises the level cap to 70 (up from 60)".
Engadget reports the release date is "listed as March 25, 2014" on Blizzard's own store page, matching the pin's stored date exactly, in an article published 19 December 2013 announcing the expansion months ahead of launch.
Game Informer confirms "Diablo III's first expansion has a release date" of March 25, 2014, matching the pin's stored date, in a same-day (19 December 2013) companion announcement piece to Engadget's[3] coverage.
Fehlt etwas oder stimmt etwas nicht? Sag es in deinen eigenen Worten: ein Link, der diesen Pin belegt, ein anderes Start- oder Enddatum und warum, oder eine Angabe, die fehlt oder falsch ist. Die KI prüft es an den Quellen dieses Pins, sucht nach besseren und ergänzt jede Seite, die dich bestätigt. Die eigenen Quellen des Pins zählen weiterhin am meisten.
The fourth in the action role-playing series will be darker than the last iteration - a return to the grittier roots of the original Diablo.
Diablo 4 is on the way - there's plenty more hacking and slashing to be had. The next game in Blizzard's mega-popular franchise was unveiled a good while ago, and its release is drawing ever closer.
Following a 20-plus year wait, RPG fans will finally return to the Forgotten Realms of the popular Baldur's Gate franchise. But the Dungeons & Dragons-based sequel has much more going for it than players' long-brimming anticipation. Developed by Larian Studios — the team behind acclaimed RPG series Divinity — Baldur's Gate III represents that rare dream pairing of a beloved property with the studio best suited to adapting it. Toss in the fact that this hotly anticipated PC game has been honed over two years of fan feedback-fueled early access, and we can't wait to party up and teach those ugly mind flayers some manners.
Like a sugar-crazed child working their way to the bottom of a Halloween bag full of treats, A Plague Tale: Requiem is confident that the things which made the first game great will be even more delectable in ludicrous quantities. You liked massive swarms of rats? Well, how about we increase the number of them by a degree of 1,000! You enjoyed a gruesome and harrowing journey that tested the limits of your emotional resilience? Great, let’s increase your personal suffering by 200%! This follow-up to one of my favorite action-adventure games of the previous console generation turns the dials up to 11 in practically every way, and overwhelmingly benefits from those escalations despite sometimes being a bit heavy on the nihilism. With improved stealth action mechanics, a fantastic (and deeply depressing) story, and graphics that had me gawking, A Plague Tale: Requiem is an impressive glow up that’s easily worth the immense horrors it subjected me to.
When it comes to over-the-top roleplaying games, it’s hard to beat the bonkers worlds and stories I’ve come to expect from the Xenoblade Chronicles saga. With Xenoblade Chronicles 3, massive improvements have been made to combat, quest design, and the RPG sandbox, while retaining the absurd and awesome environments, and a laser-focus on great characters and an impressive (if convoluted) story. Of course, while this third entry evolves in some key areas that make the epic journey more consistently fun than the two mainline games that came before it, it also repeats some of the same mistakes, including sloppy writing, weak bosses, and graphics that often leave something to be desired. Even so, Xenoblade Chronicles 3 is already competing for the spot as my favorite iteration of this beloved series.
Angesichts der hochwertigen Remakes von Resident Evil 2 und 3 aus den Jahren 2019 und 2020 schien es eine sichere Wette, dass Capcom auch bei der Neuauflage von Resident Evil 4 ganze Arbeit leisten würde. Trotzdem war ich, als ich bei diesem 2023er Remake des legendären Action-Horrorspiels von 2005 den Startknopf drückte, nicht darauf vorbereitet, wie wuchtig es mir die Knie wegreißen und mich kopfüber in 16 Stunden anhaltender Anspannung und Euphorie schleudern würde. Diese vollständig neu belebte Kampagne übertrifft das Original in fast jeder erdenklichen Hinsicht deutlich. Der ländliche spanische Schauplatz ist wesentlich unheimlicher, das Tempo wurde so gestrafft, dass kaum eine Minute verschwendet wird, und die Steuerung wurde modernisiert, damit die markanten dynamischen Schussmechaniken wirklich zur Geltung kommen. Ich habe 18 Jahre auf ein Spiel gewartet, das mich so begeistert wie Resident Evil 4; wie sich herausstellt, habe ich die ganze Zeit einfach auf ein weiteres Resident Evil 4 gewartet.