Vergessen Sie die zahllosen Necromorphs, die gequälten Torsi, die aus den Wänden wachsen, oder den furchteinflößend aufragenden Weltraum-Schließmuskel – am meisten fürchtete ich vor dem Dead-Space-Remake, dass es meinen schönen Erinnerungen an das fantastisch schaurige Original von 2008 nicht gerecht werden würde. Nach gut 12 Stunden Pirsch durch die wiederbelebte USG Ishimura kann ich erfreut berichten: Von den vielen Dingen, die man an diesem heimgesuchten Weltraumwrack zu Recht fürchten muss, gehörte das nicht dazu. Das neue Dead Space verbessert das Original in fast jeder Hinsicht, trennt mit dem Plasma Cutter seine hässlichsten Auswüchse ab und lässt sie auf dem Boden des Schneideraums liegen, bewahrt aber den Kern dessen, was das auf Zerstückelung ausgelegte Schießen so besonders machte, und pfropft willkommene neue Details bei den Figuren auf, um seine schaurige Sci-Fi-Horrorgeschichte im allerbesten Licht zu zeigen – und in ihren bedrohlichsten Schatten.
Wie viele andere warte ich seit der dritten Klasse auf ein wirklich herausragendes Harry-Potter-Spiel. In dieser Zeit bekamen wir einige respektable LEGO-Potter-Spiele, aus irgendeinem Grund ein enttäuschendes Quidditch-Spiel von EA Sports und mussten sogar den Fiebertraum Harry Potter Kinect durchleiden. Doch keines davon kam der Fantasie auch nur nahe, einen Brief mit der Zulassung für Hogwarts zu bekommen, der die Tür zu einer geheimen Welt öffnet. Mit Hogwarts Legacy haben wir, wie ich erfreut sagen kann, endlich ein Harry-Potter-Spiel, das etwas von diesem Zauber einfängt. Die offene Spielwelt trifft die Atmosphäre der Hogwarts-Schule für Hexerei und Zauberei perfekt, die Kämpfe mit Zaubersprüchen sind verblüffend gut, die Figuren, die sie bevölkern, sind charmant und unvergesslich, und sie steckt voller unzähliger Ablenkungen, die Dutzende Stunden verschlingen. Technisch ist es vielleicht nicht die beeindruckendste Leistung, und es ist eindeutig mit mangelnder Gegnervielfalt verflucht, doch keines der Probleme von Hogwarts Legacy kann diesen triumphalen Besuch in der Zaubererwelt mit einem Descendo-Zauber zu Fall bringen.
#NEWS Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba -To the Swordsmith Village- World Tour coming in 2023 with premiere event in Los Angeles on February 18th and theatrical release in the U.S. and Canada on March 3rd! #DemonSlayerWorldTour pic.twitter.com/HaEzD7Ypsh
— Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba (English) (@DemonSlayerUSA) December 10, 2022
Hivemapper setzte auf Fahrdienst-, Liefer- und Lkw-Fahrer mit Dashcams, um 1 Million einzigartige Kilometer an frischen Kartendaten zu sammeln.
Hivemapper, das Start-up, das Dashcams in Fahrdienst- und Lieferfahrzeuge einbaut, um die Welt zu kartieren, kommt seinem Ziel ein wenig näher, das B2B-Kartenimperium zu stürzen, das Google aufgebaut hat.
Mit nur 2 % der kartierten Straßen der Welt ist Hivemapper in diesem Kampf noch klar der Außenseiter. Doch Gabe Nelson, Leiter des operativen Geschäfts bei Hivemapper, glaubt, dass das Start-up einen Wendepunkt erreicht, der zu exponentiellem Wachstum führen wird.
Hivemapper teilte am Donnerstag mit, mehr als 1 Million Kilometer (rund 620.000 Meilen) einzigartiger Bilder auf Straßenebene gesammelt zu haben. Verglichen mit Googles 60 Millionen Kilometern ist das ein Klacks. Allerdings hat Hivemapper diese Daten in den vergangenen drei Monaten gesammelt. Google brauchte von 2007 bis 2019, um 16,1 Millionen Kilometer einzigartiger Straßendaten zu sammeln.
Nun will das Start-up bis Anfang nächsten Jahres 10 Millionen einzigartige Straßenkilometer kartieren.
Hivemapper setzt beim Sammeln seiner Street-View-Daten auf einzelne Mitwirkende weltweit, statt Millionen Dollar für eigene Kartierungsfahrzeuge auszugeben. Seine Dashcams sind mit einem hochwertigen Bildsensor und präzisem GPS ausgestattet und kosten 549 Dollar. Die Kartierung mit Dashcams bedeute, so das Unternehmen, dass seine Daten laufend aktualisiert werden, während viele Street-View-Bilder von Google, vor allem außerhalb der Städte, über ein Jahrzehnt alt sind.