Electronic Arts Inc. (EA) is an American video game company headquartered in Redwood City, California.
लाइनें: हर साल का औसत
| अवधि | पिन न्यूज़ |
|---|---|
| 2013 | +0.30 (1) |
| 2022 | -0.30 (1) |
| 2023 | +0.85 (2) |
2022 एक भरा-पूरा साल रहा जिसमें इंडी डार्लिंग्स (Immortality), ब्लॉकबस्टर (God of War Ragnarok), और छोटी, चौंकाने वाली हिट्स (Marvel Snap) शामिल रहीं, इसलिए यह हैरानी की बात नहीं कि एक-दो गेम आपकी नज़र से चूक गए हों। लेकिन सबसे बड़ा ब्लिंक-एंड-यू-मिस-इट रिलीज़ शायद नवंबर के आखिर में आया Need for Speed Unbound हो सकता है, जो EA की लंबे समय से चली आ रही स्ट्रीट रेसिंग सीरीज़ की नई कड़ी है। Criterion Games (Burnout के लिए मशहूर) के हाथों में होने से, Unbound में साल के बेहतरीन रेसिंग गेम्स में से एक बनने की क्षमता थी—या कुछ चूकों के बाद सीरीज़ को उसके फॉर्म में वापस लाने की। लेकिन सौंदर्य की दृष्टि से आकर्षक होने और PlayStation 5 व Xbox Series X/S के साथ क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्ले होने के बावजूद, $69.99 वाले PC गेम में संतोषजनक कार हैंडलिंग और एक जीवंत, इन-गेम दुनिया की कमी है।
अनगिनत नेक्रोमॉर्फ्स, दीवारों से उगते यातनाग्रस्त धड़ों, या डरावने रूप से विशाल स्पेस स्फिंक्टर को भूल जाइए - Dead Space रीमेक में उतरते हुए मुझे सबसे ज़्यादा डर इस बात का था कि यह 2008 के शानदार डरावने मूल गेम की मेरी सुखद यादों पर खरा नहीं उतरेगा। पुनर्जीवित USG Ishimura में लगभग 12 घंटे से कुछ अधिक समय बिताने के बाद, मुझे यह बताते हुए खुशी हो रही है कि इस भुतहा स्पेस हल्क के बारे में जिन कई चीज़ों से वाकई डरना चाहिए, उनमें से यह एक नहीं थी। यह नया Dead Space लगभग हर तरह से मूल गेम को बेहतर बनाता है, इसकी सबसे भद्दी शाखाओं को Plasma Cutter की मदद से कटिंग रूम के फर्श पर गिराते हुए, जबकि वह सार बरकरार रखता है जिसने इसकी विशिष्ट रूप से अंग-विच्छेदन-भारी शूटिंग को इतना खास बनाया था, और स्वागत योग्य नए किरदार विवरण जोड़ता है ताकि इसकी डरावनी साइ-फाई हॉरर कहानी को उसकी सबसे बेहतरीन रोशनी - और सबसे डरावनी छायाओं - में पेश किया जा सके।
पहले तो मैं डरा हुआ था, सहम गया था - मैं सोचता रहा "Respawn अपने शानदार Star Wars Jedi: Fallen Order के बाद क्या करेगा?" लेकिन फिर मैंने इतनी सारी रातें सीक्वल खेलते हुए बिताईं, यह जानते हुए कि उन्होंने इसे कैसे सही किया और कैल केस्टिस मज़बूत होता गया, और मैंने तालमेल बिठाना सीख लिया। और अब हम वापस आ गए हैं, बाहरी अंतरिक्ष में... ठीक है, ठीक है, मत जाइए! मैं रुक जाता हूं। बात यह है कि बेहद विस्तृत कॉम्बैट विकल्पों, बड़े और अधिक खुले मैप्स, खेलने के लिए कहीं अधिक क्षमताओं, और एक कोरेलियन फ्रेटर भरने लायक इकट्ठा करने की चीज़ों के साथ, Star Wars Jedi: Survivor कई मायनों में Fallen Order के Arkham Asylum के लिए Batman: Arkham City जैसा है। और जिस तरह Arkham गेम्स ने Batman के लिए किया, वैसे ही कोई और गेम फोर्स यूज़र के रूप में खेलने के अहसास को इतनी अच्छी तरह नहीं पकड़ पाता।