Elden Ring को हराने में मुझे जो 87 घंटे लगे, उनमें मुझे भावनाओं के पूरे उतार-चढ़ाव से गुज़रना पड़ा: गुस्सा जब मैं इसकी सबसे कठिन चुनौतियों से हार गया, उत्साह जब मैंने आखिरकार उन्हें पार किया, और काफी अफ़सोस उस अनुभव (exp) के पहाड़ों का जिन्हें मैंने FromSoftware द्वारा अब तक रचे गए कुछ सबसे कठिन बॉस मुकाबलों के रास्ते में खो दिया। लेकिन किसी भी चीज़ से ज़्यादा मैं लगभग लगातार अचंभित रहा - इसके ढेरों दंग कर देने वाले नज़ारों से, एक बेहद विशाल दुनिया के दायरे से, अक्सर डरावने दुश्मनों से, और उस तरीके से जिससे Elden Ring लगभग हमेशा मेरी जिज्ञासा को या तो एक दिलचस्प मुकाबले, एक कीमती इनाम, या उससे भी बड़ी किसी चीज़ से पुरस्कृत करता था। FromSoftware उस गेंद को उठाता है जिसे The Legend of Zelda: Breath of the Wild ने लुढ़काना शुरू किया था और उसे आगे ले जाता है, आज़ादी और एक्सप्लोरेशन के इर्द-गिर्द एक आकर्षक और सघन ओपन वर्ल्ड बनाते हुए, जबकि किसी तरह इसके बीच में एक पूरा Dark Souls गेम भी बिना किसी रुकावट के बुन देता है। यह किसी के लिए भी हैरानी की बात नहीं होनी चाहिए कि Elden Ring मेरे अब तक के सबसे यादगार गेमिंग अनुभवों में से एक बन गया।
एक साइबरपंक दुनिया में घूमने लायक, बिल्ली पर आधारित एक शानदार प्लेटफॉर्मिंग एडवेंचर।
वीडियो गेम्स में चुप रहने वाले किरदार कोई नई बात नहीं हैं, लेकिन Stray इस विचार को एक दिलचस्प जगह तक ले जाता है। आधा प्लेटफॉर्मर, आधा पारंपरिक एडवेंचर गेम, नियॉन से नहाए रोबोट्स वाली यह साइबरपंक दुनिया आपके नज़रिए से, जो ज़मीन से बस एक फुट ऊपर है, एक विशाल जिम की तरह बदल जाती है। एक औसत बिल्ली के पंजों में आपको बिठा देने का विचार सतह पर मूर्खतापूर्ण लग सकता है, लेकिन Stray उस रोएंदार वाहन का इस्तेमाल एक सच में दिलचस्प कहानी सुनाने के लिए करता है, साथ में रास्ते में कुछ मनोरंजक एक्शन भी। इसके सभी विचार सही नहीं बैठते, लेकिन इसकी प्यारी शुरुआत के मिनटों से ही जो रोआंदार एहसास इसने मुझे दिया, उसे भुला पाना नामुमकिन था।
कई लोगों की तरह, मैं तीसरी कक्षा में था तभी से एक सचमुच शानदार हैरी पॉटर गेम का इंतज़ार कर रहा हूं। इस दौरान, हमें कुछ सम्मानजनक LEGO Potter गेम्स मिले, किसी कारणवश एक निराशाजनक EA Sports Quidditch गेम मिला, और यहां तक कि Harry Potter Kinect नाम के भयानक दुःस्वप्न को भी झेलना पड़ा। लेकिन इनमें से कोई भी उस कल्पना को पूरा करने के करीब नहीं आया कि एक ऐसा हॉगवर्ट्स एडमिशन लेटर मिले जो एक गुप्त दुनिया का दरवाज़ा खोल दे। Hogwarts Legacy के साथ, मुझे यह कहते हुए खुशी हो रही है कि आख़िरकार हमें एक ऐसा हैरी पॉटर गेम मिला है जो उस जादू का कुछ हिस्सा पकड़ता है। इसका ओपन वर्ल्ड मैप हॉगवर्ट्स स्कूल ऑफ विचक्राफ्ट एंड विज़र्डरी के माहौल को बिल्कुल सही पकड़ता है, इसमें स्पेलकास्टिंग कॉम्बैट है जो हैरान कर देने वाला अच्छा है, इसमें रहने वाले किरदार आकर्षक और यादगार हैं, और यह आपके दर्जनों घंटे खींच लेने वाली अनगिनत गतिविधियों से भरपूर है। यह भले ही सबसे प्रभावशाली तकनीकी उपलब्धि न हो और इसमें दुश्मनों की विविधता की कमी ज़रूर खलती हो, लेकिन Hogwarts Legacy की कोई भी खामी विज़ार्डिंग वर्ल्ड की इस शानदार यात्रा पर डिसेंडो मंत्र नहीं चला सकती।
2019 और 2020 में रिलीज़ हुए Resident Evil 2 और 3 के हाई-क्वालिटी रीमेक को देखते हुए, यह मान लेना सुरक्षित लग रहा था कि Capcom Resident Evil 4 को दोबारा बनाने में भी उतना ही सराहनीय काम करेगा। फिर भी, जब मैंने 2005 के इस दिग्गज एक्शन-हॉरर गेम के इस 2023 रीमेक का स्टार्ट बटन दबाया, तो मैं इसके लिए तैयार नहीं था कि यह किस ज़ोर से मेरे घुटने मोड़ देगा और मुझे सिर के बल 16 घंटे के लगातार तनाव और रोमांच में पटक देगा। यह पूरी तरह पुनर्जीवित कैंपेन लगभग हर संभव तरीके से मूल गेम से नाटकीय रूप से आगे निकल जाता है। इसका स्पेनिश ग्रामीण परिवेश काफी ज़्यादा डरावना है, इसकी गति को इतना कसा गया है कि मुश्किल से एक भी मिनट बर्बाद होता है, और इसके कंट्रोल्स को आधुनिक बनाया गया है ताकि इसकी खास डायनामिक शूटिंग मैकेनिक्स वाकई चमक सकें। मैं 18 साल से किसी ऐसे गेम का इंतज़ार कर रहा था जो मुझे Resident Evil 4 जैसा ही रोमांच दे; और अब पता चला है कि इतने समय से मैं बस एक और Resident Evil 4 का ही इंतज़ार कर रहा था।