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अभी कुछ आने वाला नहीं। सबसे हाल का: Counter-Strike 2 Steam पर CS:GO के मुफ़्त विकल्प के रूप में लॉन्च, ।
एक्शन रोल-प्लेइंग सीरीज़ की यह चौथी किस्त पिछली किस्त से ज़्यादा डार्क होगी - मूल Diablo की खुरदुरी जड़ों की ओर एक वापसी।
Diablo 4 आ रहा है - अभी और भी बहुत सी हैकिंग और स्लैशिंग बाकी है। Blizzard की बेहद लोकप्रिय फ्रैंचाइज़ी का अगला गेम काफी समय पहले सामने आया था, और अब इसकी रिलीज़ और करीब आती जा रही है।
पहले तो मैं डरा हुआ था, सहम गया था - मैं सोचता रहा "Respawn अपने शानदार Star Wars Jedi: Fallen Order के बाद क्या करेगा?" लेकिन फिर मैंने इतनी सारी रातें सीक्वल खेलते हुए बिताईं, यह जानते हुए कि उन्होंने इसे कैसे सही किया और कैल केस्टिस मज़बूत होता गया, और मैंने तालमेल बिठाना सीख लिया। और अब हम वापस आ गए हैं, बाहरी अंतरिक्ष में... ठीक है, ठीक है, मत जाइए! मैं रुक जाता हूं। बात यह है कि बेहद विस्तृत कॉम्बैट विकल्पों, बड़े और अधिक खुले मैप्स, खेलने के लिए कहीं अधिक क्षमताओं, और एक कोरेलियन फ्रेटर भरने लायक इकट्ठा करने की चीज़ों के साथ, Star Wars Jedi: Survivor कई मायनों में Fallen Order के Arkham Asylum के लिए Batman: Arkham City जैसा है। और जिस तरह Arkham गेम्स ने Batman के लिए किया, वैसे ही कोई और गेम फोर्स यूज़र के रूप में खेलने के अहसास को इतनी अच्छी तरह नहीं पकड़ पाता।
2019 और 2020 में रिलीज़ हुए Resident Evil 2 और 3 के हाई-क्वालिटी रीमेक को देखते हुए, यह मान लेना सुरक्षित लग रहा था कि Capcom Resident Evil 4 को दोबारा बनाने में भी उतना ही सराहनीय काम करेगा। फिर भी, जब मैंने 2005 के इस दिग्गज एक्शन-हॉरर गेम के इस 2023 रीमेक का स्टार्ट बटन दबाया, तो मैं इसके लिए तैयार नहीं था कि यह किस ज़ोर से मेरे घुटने मोड़ देगा और मुझे सिर के बल 16 घंटे के लगातार तनाव और रोमांच में पटक देगा। यह पूरी तरह पुनर्जीवित कैंपेन लगभग हर संभव तरीके से मूल गेम से नाटकीय रूप से आगे निकल जाता है। इसका स्पेनिश ग्रामीण परिवेश काफी ज़्यादा डरावना है, इसकी गति को इतना कसा गया है कि मुश्किल से एक भी मिनट बर्बाद होता है, और इसके कंट्रोल्स को आधुनिक बनाया गया है ताकि इसकी खास डायनामिक शूटिंग मैकेनिक्स वाकई चमक सकें। मैं 18 साल से किसी ऐसे गेम का इंतज़ार कर रहा था जो मुझे Resident Evil 4 जैसा ही रोमांच दे; और अब पता चला है कि इतने समय से मैं बस एक और Resident Evil 4 का ही इंतज़ार कर रहा था।
अनगिनत नेक्रोमॉर्फ्स, दीवारों से उगते यातनाग्रस्त धड़ों, या डरावने रूप से विशाल स्पेस स्फिंक्टर को भूल जाइए - Dead Space रीमेक में उतरते हुए मुझे सबसे ज़्यादा डर इस बात का था कि यह 2008 के शानदार डरावने मूल गेम की मेरी सुखद यादों पर खरा नहीं उतरेगा। पुनर्जीवित USG Ishimura में लगभग 12 घंटे से कुछ अधिक समय बिताने के बाद, मुझे यह बताते हुए खुशी हो रही है कि इस भुतहा स्पेस हल्क के बारे में जिन कई चीज़ों से वाकई डरना चाहिए, उनमें से यह एक नहीं थी। यह नया Dead Space लगभग हर तरह से मूल गेम को बेहतर बनाता है, इसकी सबसे भद्दी शाखाओं को Plasma Cutter की मदद से कटिंग रूम के फर्श पर गिराते हुए, जबकि वह सार बरकरार रखता है जिसने इसकी विशिष्ट रूप से अंग-विच्छेदन-भारी शूटिंग को इतना खास बनाया था, और स्वागत योग्य नए किरदार विवरण जोड़ता है ताकि इसकी डरावनी साइ-फाई हॉरर कहानी को उसकी सबसे बेहतरीन रोशनी - और सबसे डरावनी छायाओं - में पेश किया जा सके।
सीरीज़ के प्रतिष्ठित काउंटडाउन क्लैक्सन की पहली आवाज़ से ही, Gran Turismo 7 में ऐसे पल आते हैं जब यह लगभग 1997 के मूल गेम के रीमेक जैसा महसूस होता है। एक पल में मैं फिर से 16 साल का हो जाता हूं और एक चमकीली लाल Mitsubishi GTO में धरती हिला देने वाले टर्बो ठूंस रहा होता हूं, यह सोचते हुए कि Trial Mountain के इर्द-गिर्द अपने पापा को कैसे हरा पाऊंगा जब वे हमेशा DualShock ले लेते हैं और मुझे हमारे इकलौते दूसरे कंट्रोलर से काम चलाना पड़ता है - एक भयानक, पारभासी नीला आफ्टरमार्केट कंट्रोलर जिसमें कोई एनालॉग स्टिक नहीं है। यह एक ऐसा जादू है जिसे कोई वीडियो गेम सीरीज़ खरीद नहीं सकती; इसे सिर्फ कमाया जा सकता है। Gran Turismo 7 में वह जादू है; वह लत लगाने वाला कार अपग्रेड लूप जो सीरीज़ ने स्थापित किया, साथ ही इसे साबित करने वाले शानदार लुक्स और उत्कृष्ट हैंडलिंग भी। लेकिन Gran Turismo 7 में इसकी नॉस्टैल्जिया के जोड़ से कहीं ज़्यादा कुछ है - भले ही अब भी कुछ परंपराएं ऐसी हैं जिन्हें इसे अपने रियरव्यू मिरर में ही छोड़ देना चाहिए था।