पहले ही घूंसे से, Sifu अपने डिज़ाइन में पूरी तरह बेलगाम है। Absolver बनाने वाले डेवलपर Sloclap का यह नया मार्शल आर्ट्स बीट-एम-अप बेबाक है, इसका कॉम्बैट लाजवाब है, एनिमेशन दमदार है, संगीत बेहतरीन है, और इसकी कहानी – भले ही बहुत सीधी है – मार्मिक और खूबसूरती से कही गई है। यह बेरहम और बिना माफी मांगे चलने वाला गेम भी है, इसमें निराशाजनक पलों की भरमार है जिनमें मैं निश्चित रूप से अपनी खुशहाल जगह पर नहीं था। लेकिन आखिर में, Sifu ने मुझे महारत और उपलब्धि का लगभग बेजोड़ एहसास दिया, और मैं यह सोच भी नहीं सकता कि अगर यह अपने घूंसों में नरमी बरतता तो मुझे आधा भी उतना मज़ा आता।
सफल सीक्वल कई तरीकों से अपने पूर्ववर्तियों पर निर्माण करते हैं - जैसे Mass Effect 2, Assassin's Creed 2, और Uncharted 2। ये सभी रोमांचक नई गेमप्ले मैकेनिक्स गढ़कर, आकर्षक कहानियों से किरदारों को विकसित करके, और विविधता देने के लिए मिशन डिज़ाइन बदलकर अपने पूर्ववर्तियों से बेहतर बनते हैं। दूसरे शब्दों में, वे एक ठोस आधार लेते हैं और नए तत्वों के साथ मिलाकर अधिक उन्नत बंधन बनाते हैं, बिल्कुल एक मिश्रधातु (alloy) की तरह... या इस मामले में, एक Aloy की तरह। Horizon Forbidden West यह पूरे आत्मविश्वास के साथ करता है, 2017 के Horizon Zero Dawn की पहले से ही प्रभावशाली नींव पर निर्माण करते हुए, ताकि परिचित विस्फोटक कॉम्बैट, जटिल रोबोटिक दुश्मनों और ब्लॉकबस्टर एक्शन सीक्वेंस से भरपूर एक रोमांचक कहानी सुनाई जा सके, साथ ही मैप में Witcher जैसी बस्तियां जोड़कर और बेहतरीन साइड क्वेस्ट्स से इसे भरकर। इसमें एक्सप्लोरेशन का एक असली एहसास और खोजने के लिए ढेर सारा पूरी तरह डुबो देने वाला लोर है। नतीजा एक शानदार ओपन-वर्ल्ड एक्शन-एडवेंचर है जो, अपनी कुछ पुरानी आदतों में फिर से पड़ जाने के बावजूद, पांच साल पहले किए गए वादों को दमदार तरीके से पूरा करता है।
Elden Ring को हराने में मुझे जो 87 घंटे लगे, उनमें मुझे भावनाओं के पूरे उतार-चढ़ाव से गुज़रना पड़ा: गुस्सा जब मैं इसकी सबसे कठिन चुनौतियों से हार गया, उत्साह जब मैंने आखिरकार उन्हें पार किया, और काफी अफ़सोस उस अनुभव (exp) के पहाड़ों का जिन्हें मैंने FromSoftware द्वारा अब तक रचे गए कुछ सबसे कठिन बॉस मुकाबलों के रास्ते में खो दिया। लेकिन किसी भी चीज़ से ज़्यादा मैं लगभग लगातार अचंभित रहा - इसके ढेरों दंग कर देने वाले नज़ारों से, एक बेहद विशाल दुनिया के दायरे से, अक्सर डरावने दुश्मनों से, और उस तरीके से जिससे Elden Ring लगभग हमेशा मेरी जिज्ञासा को या तो एक दिलचस्प मुकाबले, एक कीमती इनाम, या उससे भी बड़ी किसी चीज़ से पुरस्कृत करता था। FromSoftware उस गेंद को उठाता है जिसे The Legend of Zelda: Breath of the Wild ने लुढ़काना शुरू किया था और उसे आगे ले जाता है, आज़ादी और एक्सप्लोरेशन के इर्द-गिर्द एक आकर्षक और सघन ओपन वर्ल्ड बनाते हुए, जबकि किसी तरह इसके बीच में एक पूरा Dark Souls गेम भी बिना किसी रुकावट के बुन देता है। यह किसी के लिए भी हैरानी की बात नहीं होनी चाहिए कि Elden Ring मेरे अब तक के सबसे यादगार गेमिंग अनुभवों में से एक बन गया।
सीरीज़ के प्रतिष्ठित काउंटडाउन क्लैक्सन की पहली आवाज़ से ही, Gran Turismo 7 में ऐसे पल आते हैं जब यह लगभग 1997 के मूल गेम के रीमेक जैसा महसूस होता है। एक पल में मैं फिर से 16 साल का हो जाता हूं और एक चमकीली लाल Mitsubishi GTO में धरती हिला देने वाले टर्बो ठूंस रहा होता हूं, यह सोचते हुए कि Trial Mountain के इर्द-गिर्द अपने पापा को कैसे हरा पाऊंगा जब वे हमेशा DualShock ले लेते हैं और मुझे हमारे इकलौते दूसरे कंट्रोलर से काम चलाना पड़ता है - एक भयानक, पारभासी नीला आफ्टरमार्केट कंट्रोलर जिसमें कोई एनालॉग स्टिक नहीं है। यह एक ऐसा जादू है जिसे कोई वीडियो गेम सीरीज़ खरीद नहीं सकती; इसे सिर्फ कमाया जा सकता है। Gran Turismo 7 में वह जादू है; वह लत लगाने वाला कार अपग्रेड लूप जो सीरीज़ ने स्थापित किया, साथ ही इसे साबित करने वाले शानदार लुक्स और उत्कृष्ट हैंडलिंग भी। लेकिन Gran Turismo 7 में इसकी नॉस्टैल्जिया के जोड़ से कहीं ज़्यादा कुछ है - भले ही अब भी कुछ परंपराएं ऐसी हैं जिन्हें इसे अपने रियरव्यू मिरर में ही छोड़ देना चाहिए था।