मुझे उम्मीद नहीं होगी कि रोलर स्केटिंग और थर्ड-पर्सन शूटिंग चॉकलेट और पीनट बटर जैसा तालमेल बना पाएंगे, लेकिन Rollerdrome साबित करता है कि यह मुमकिन है। एक नया सिंगल-प्लेयर स्पोर्ट लगभग गढ़ते हुए, OlliOlli World के डेवलपर Roll7 ने इस अनोखे सिक्के के दोनों पहलुओं को बिना भारी हुए चमकाने के काफी तरीके ढूंढ लिए हैं। इस पैकेज को एक दिलचस्प दुनिया में लपेट दें जिसमें खेल से परे भी उम्मीद से कहीं ज़्यादा कुछ हो रहा है, और मैं खुद को स्केट-शूटिंग की उथल-पुथल वाले मैच के बाद मैच में खोया हुआ पाता हूं।
इन छूटों में, राज्य नीति बैंकों को अतिरिक्त 300 बिलियन युआन ($44 बिलियन) दिए गए, जो मुख्य रूप से इंफ्रास्ट्रक्चर प्रोजेक्ट्स के फाइनेंसिंग पर केंद्रित है। इन उपायों के साथ ही सख्त नियम भी घोषित किए गए जिनके तहत प्रोजेक्ट्स का मुनाफे वाला और लक्षित होना ज़रूरी है।
स्थानीय सरकारों को मौजूदा स्पेशल बॉन्ड कोटा में से 500 बिलियन युआन ($73 बिलियन) से ज़्यादा इस्तेमाल करने की मंज़ूरी दी गई और ब्याज-दर में बदलाव के ज़रिए कम फाइनेंसिंग लागत का वादा किया गया।
गंभीर सूखे और गर्मी की लहरों से पैदा हुए ऊर्जा संकट के बीच, कैबिनेट ने कहा कि केंद्र सरकार द्वारा संचालित बिजली कंपनियों को पर्याप्त ऊर्जा आपूर्ति सुनिश्चित करने के लिए 200 बिलियन युआन ($29 बिलियन) का स्पेशल कर्ज़ बेचने की इजाज़त दी जाएगी।
The Last of Us Remastered को देखकर, जो आठ साल बाद भी विज़ुअली प्रभावशाली है, यह कहने के भोगवाद की तारीफ करनी ही पड़ती है, "हां, यह काफी अच्छा दिखता है, लेकिन हम इससे बेहतर कर सकते हैं।" मूल The Last of Us के बारे में कहने को अब बहुत कम बचा है, जो स्टेल्थ, सर्वाइवल और खून-खराबे का एक असरदार, पोस्ट-अपोकैलिप्टिक ककटेल है, जिसे एक शानदार तरीके से गढ़ी गई दुनिया में इसकी गहरी छाप छोड़ने वाली कहानी के लिए सराहा जाता है। आप यह लगभग निश्चित रूप से पहले से जानते होंगे। इसे व्यापक रूप से अब तक के सबसे बेहतरीन गेम्स में से एक और IGN से 10 पाने वाले चंद गेम्स में से एक माना जाता है, लेकिन मुझे लगता है आप यह भी जानते हैं। असल में, यह इतना पसंद किया जाने वाला गेम है कि इसे तीन बार बनाया गया, और यहीं हम The Last of Us Part I के साथ हैं – जो अब एक दशक के भीतर Naughty Dog की 2013 की उत्कृष्ट कृति का तीसरा वर्ज़न है।
ऐतिहासिक रूप से, Splatoon के सिंगल-प्लेयर कैंपेन इसके कहीं ज़्यादा तेज़-तर्रार और उथल-पुथल भरे मल्टीप्लेयर बैटल मोड्स के पानी में आपको ढालने पर केंद्रित रहे हैं। Splatoon 3 का कैंपेन — जिसे The Return of the Mammalians नाम दिया गया है — इतने जाने-पहचाने इलाके से शुरू होता है कि मुझे शुरू में चिंता हुई कि मैं अगले कई घंटे उन बुनियादी बातों की ट्यूटोरियल में गुज़ारने वाला हूं जो मैं दो गेम पहले सीख चुका था। शुक्र है, यह गलतफहमी जल्दी दूर हो गई, और यह सीरीज़ के हब वर्ल्ड डिज़ाइन के एक बिल्कुल नए नज़रिए की ओर ले गई, जिसमें Splatoon 2 के Octo Expansion के कुछ बेहतरीन आइडिया भी मिले हुए हैं। Splatoon 3 ने मुझे बड़ी हिम्मत से यह तय करने दिया कि मैं इसके 70 छोटे-छोटे, अनोखे मिशनों में से किसी की ओर अपना रास्ता खुद बनाऊं या नहीं, और इसकी रोएंदार, कीचड़ से भरी दुनिया घूमते हुए अगली मंज़िल खुद चुनूं। वहां मिले ज़्यादातर दुश्मन पिछले Splatoon गेम्स से अपरिवर्तित थे, लेकिन विभिन्न प्रकार के मकसदों के बीच नेविगेट करना, कैंपेन के धमाकेदार और संतोषजनक अंत तक, मेरे लिए बेहद मज़ेदार रहा।