The Legend of Zelda: Breath of the Wild menemukan ulang seri berusia 30 tahun dengan cara yang jarang kita lihat. Setelah Skyward Sword menawarkan kampanye yang sedikit lebih linear dan berfokus pada cerita dibanding kebanyakan game yang biasa dimainkan fans, Breath of the Wild menyesuaikan diri secara dramatis ke arah yang berlawanan. Tiba-tiba Anda bisa pergi ke mana saja dan mendaki apa saja dalam urutan apa pun yang Anda mau, dan astaga, ada begitu banyak pilihan.
Ada banyak kritik yang wajar dilontarkan terhadap Breath of the Wild, dengan yang umum di antaranya adalah kurangnya dungeon dan item khas Zelda tradisional. Namun yang benar-benar mengesankan adalah bagaimana game ini tetap mempertahankan jiwa sebuah game Zelda meski mengubah hampir semua sistem di sekitarnya. Sampai taraf tertentu, Zelda selalu tentang eksplorasi dan pilihan, dan Breath of the Wild sekadar memanfaatkan dan memungkinkan aspek-aspek tersebut di atas segalanya, kini membuat dunianya juga merespons pilihan-pilihan itu. Ada begitu banyak yang bisa dilihat, begitu banyak orang yang bisa ditemui, dan rahasia yang tersembunyi di seluruh versi Hyrule yang telah lama hancur ini.
Sejak pukulan pertama, Sifu tampil begitu tanpa kompromi dalam desainnya. Game beat-'em-up seni bela diri terbaru dari Sloclap – pengembang Absolver – ini berani, pertarungannya memukau, animasinya kelas atas, musiknya luar biasa, dan ceritanya – meski sangat sederhana – menyentuh dan dituturkan secara elegan. Game ini juga tanpa ampun dan tanpa kompromi, dengan momen-momen yang kadang membuat frustrasi di mana saya jelas tidak berada dalam kondisi nyaman. Namun pada akhirnya, Sifu memberi saya rasa penguasaan dan pencapaian yang hampir tak tertandingi, dan saya tidak bisa membayangkan akan menikmatinya setengah sebanyak ini jika game ini menahan pukulannya.
Sebuah petualangan platforming berbasis kucing yang menyenangkan di dunia cyberpunk yang layak dijelajahi.
Protagonis yang bisu bukanlah hal baru dalam video game, tetapi Stray benar-benar mendorong konsep itu ke tempat yang menarik. Sebagian platformer, sebagian game adventure tradisional, dunia cyberpunk yang dipenuhi robot bermandikan neon ini berubah menjadi taman bermain raksasa dari perspektif Anda, yang hanya berjarak satu kaki dari tanah. Konsep menempatkan Anda dalam cakar seekor kucing biasa mungkin terdengar sepele di permukaan, tetapi Stray menggunakan kendaraan berbulu itu untuk menceritakan kisah yang benar-benar menarik dengan beberapa aksi yang menghibur di sepanjang jalan. Tidak semua idenya berhasil dengan baik, tetapi mustahil untuk mengabaikan perasaan hangat yang ditimbulkannya pada saya sejak menit-menit pembuka yang menggemaskan.
Seperti anak kecil yang kecanduan gula dan berusaha mencapai dasar kantong permen Halloween, A Plague Tale: Requiem yakin bahwa hal-hal yang membuat game pertamanya hebat akan terasa lebih nikmat lagi dalam jumlah yang konyol. Anda suka gerombolan tikus yang masif? Nah, bagaimana kalau jumlahnya kami tambah 1,000 kali lipat! Anda menikmati perjalanan yang mengerikan dan menyayat hati yang menguji batas ketahanan emosi Anda? Bagus, mari kita tingkatkan penderitaan pribadi Anda sebesar 200%! Sekuel dari salah satu game aksi-petualangan favorit saya di generasi konsol sebelumnya ini menaikkan semua "dial" hingga 11 di hampir segala hal, dan secara keseluruhan sangat diuntungkan oleh eskalasi tersebut meskipun kadang terlalu kental dengan nihilisme. Dengan mekanik aksi-stealth yang lebih baik, cerita yang fantastis (dan sangat menyedihkan), serta grafis yang membuat saya terpana, A Plague Tale: Requiem adalah peningkatan yang mengesankan dan sepadan dengan segala kengerian luar biasa yang dialaminya.
Salah satu hal favorit saya tentang menyaksikan superhero bertarung adalah ketika seseorang dipukul begitu keras hingga terlempar ke belakang dan menembus dinding kokoh, meledakkan truk tanker, atau menghantam teman-temannya. Ini adalah demonstrasi yang luar biasa tentang betapa kuatnya karakter-karakter seperti dewa ini seharusnya, dan selalu mengecewakan ketika sebuah game superhero tidak benar-benar menangkap perasaan itu. Dengan Marvel's Midnight Suns, bagaimanapun, Firaxis telah membangun sistem pertarungan taktis berbasis giliran yang dalam dan inovatif di sekitar kesenangan memiliki Iron Man, Dr. Strange, Blade, dan lainnya menghantam musuh seperti mainan yang mereka coba hancurkan – dan itu tidak terasa membosankan dalam sekitar 75 jam kampanye RPG-nya yang mengejutkan luasnya. Namun, banyak waktu itu tidak dihabiskan dalam pertempuran, dan meskipun tentu saja menarik untuk berdekatan dengan jajaran lebih dari selusin superhero Marvel yang populer maupun kurang terkenal ini, game ini cenderung agak berlebihan dalam meyakinkan para pahlawan terkuat Bumi untuk semuanya menjadi BFF Anda.
Seperti banyak orang lain, saya telah menunggu game Harry Potter yang benar-benar hebat sejak saya masih kelas tiga SD. Selama itu, kita mendapatkan beberapa game LEGO Potter yang cukup layak, game EA Sports Quidditch yang entah bagaimana mengecewakan, dan bahkan harus menanggung mimpi buruk yang disebut Harry Potter Kinect. Namun tidak ada satu pun dari game-game ini yang mendekati pemenuhan fantasi menerima surat penerimaan Hogwarts yang membuka pintu ke dunia rahasia. Dengan Hogwarts Legacy, saya senang mengatakan bahwa kita akhirnya mendapatkan game Harry Potter yang menangkap sebagian dari keajaiban itu. Peta dunia terbukanya benar-benar menangkap suasana Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry, memiliki pertarungan sihir yang luar biasa bagus, karakter-karakter yang menghuninya menawan dan tak terlupakan, serta dipenuhi dengan berbagai pengalihan tanpa batas yang bisa menyita puluhan jam waktu Anda. Game ini mungkin bukan pencapaian teknis yang paling mengesankan dan memang terbebani oleh kurangnya variasi musuh, tetapi tidak ada satu pun masalah Hogwarts Legacy yang bisa merusak kunjungan penuh kemenangan ini ke Wizarding World.