The Legend of Zelda: Breath of the Wild menemukan ulang seri berusia 30 tahun dengan cara yang jarang kita lihat. Setelah Skyward Sword menawarkan kampanye yang sedikit lebih linear dan berfokus pada cerita dibanding kebanyakan game yang biasa dimainkan fans, Breath of the Wild menyesuaikan diri secara dramatis ke arah yang berlawanan. Tiba-tiba Anda bisa pergi ke mana saja dan mendaki apa saja dalam urutan apa pun yang Anda mau, dan astaga, ada begitu banyak pilihan.
Ada banyak kritik yang wajar dilontarkan terhadap Breath of the Wild, dengan yang umum di antaranya adalah kurangnya dungeon dan item khas Zelda tradisional. Namun yang benar-benar mengesankan adalah bagaimana game ini tetap mempertahankan jiwa sebuah game Zelda meski mengubah hampir semua sistem di sekitarnya. Sampai taraf tertentu, Zelda selalu tentang eksplorasi dan pilihan, dan Breath of the Wild sekadar memanfaatkan dan memungkinkan aspek-aspek tersebut di atas segalanya, kini membuat dunianya juga merespons pilihan-pilihan itu. Ada begitu banyak yang bisa dilihat, begitu banyak orang yang bisa ditemui, dan rahasia yang tersembunyi di seluruh versi Hyrule yang telah lama hancur ini.
Dalam 87 jam yang dibutuhkan untuk menamatkan Elden Ring, saya dibuat melewati berbagai emosi yang luar biasa: Kemarahan saat saya dikalahkan oleh tantangan tersulitnya, kegembiraan ketika saya akhirnya mengatasinya, dan sedikit kesedihan atas gunungan exp yang saya hilangkan sepanjang jalan dalam melawan beberapa pertarungan bos tersulit yang pernah dibuat FromSoftware. Tetapi lebih dari apa pun, saya hampir selalu terpana – dari banyaknya pemandangan yang benar-benar menakjubkan, luasnya dunia yang sangat besar, musuh-musuh yang sering mengerikan, dan cara Elden Ring hampir selalu membalas rasa ingin tahu saya dengan pertemuan yang menarik, hadiah berharga, atau sesuatu yang lebih hebat lagi. FromSoftware mengambil bola yang The Legend of Zelda: Breath of the Wild mulai gelindingkan dan berlari dengannya, menciptakan dunia terbuka yang memukau dan padat tentang kebebasan dan eksplorasi di atas segalanya, sambil entah bagaimana juga berhasil menenun game Dark Souls penuh ke dalam tengah-tengahnya dengan mulus. Tidak seharusnya mengherankan siapa pun bahwa Elden Ring akhirnya menjadi salah satu pengalaman gaming paling tak terlupakan yang pernah saya alami.
Bagaimana cara melanjutkan salah satu video game terbesar sepanjang masa? Sony Santa Monica mendapati dirinya dalam situasi yang tidak jauh berbeda dengan saat Francis Ford Coppola menciptakan sekuel dari mahakarya film mafianya, The Godfather. Seperti bagian kedua dari kisah Corleone, God of War Ragnarok menempatkan anggota keluarga yang lebih muda dan garang langsung di bawah sorotan. Dengan melakukan itu, game ini berhasil mencapai ketinggian pendahulunya dan, dalam beberapa hal, bahkan melampauinya. Penulisan, penampilan, dan musiknya masing-masing luar biasa, menghidupkan permadani Norse yang luas ini – tetapi meskipun ia memegang hati Anda di satu tangan dengan kisahnya yang disampaikan secara elegan, di tangan lain ia meremukkan tulang dengan pertarungan yang sangat ganas. Semuanya terjalin menjadi epik aksi yang monumental yang menambahkan satu lagi tonggak mengesankan pada lanskap video game.
Mengingat kualitas tinggi dari remake Resident Evil 2 dan 3 yang rilis pada 2019 dan 2020, rasanya aman untuk menebak bahwa Capcom akan melakukan pekerjaan yang sama mengagumkan dalam membangun ulang Resident Evil 4. Meski begitu, saat saya menekan tombol start pada remake 2023 dari game action-horror legendaris tahun 2005 ini, saya tidak siap dengan betapa kuatnya game ini membuat lutut saya lemas dan membanting saya kepala lebih dulu ke dalam 16 jam ketegangan dan kegembiraan yang berkelanjutan. Kampanye yang telah direvitalisasi secara penuh ini secara dramatis mengungguli original hampir dalam segala hal yang bisa dibayangkan. Latar pedesaan Spanyol-nya jauh lebih mencekam, temponya telah dipadatkan hingga hampir tidak ada satu menit pun yang terbuang, dan kontrolnya telah dimodernisasi agar mekanisme penembakan dinamis khasnya benar-benar bersinar. Saya telah menunggu 18 tahun untuk sebuah game yang bisa membuat saya sedebar seperti Resident Evil 4; dan ternyata, selama ini saya hanya menunggu Resident Evil 4 lainnya.