The Legend of Zelda: Breath of the Wild menemukan ulang seri berusia 30 tahun dengan cara yang jarang kita lihat. Setelah Skyward Sword menawarkan kampanye yang sedikit lebih linear dan berfokus pada cerita dibanding kebanyakan game yang biasa dimainkan fans, Breath of the Wild menyesuaikan diri secara dramatis ke arah yang berlawanan. Tiba-tiba Anda bisa pergi ke mana saja dan mendaki apa saja dalam urutan apa pun yang Anda mau, dan astaga, ada begitu banyak pilihan.
Ada banyak kritik yang wajar dilontarkan terhadap Breath of the Wild, dengan yang umum di antaranya adalah kurangnya dungeon dan item khas Zelda tradisional. Namun yang benar-benar mengesankan adalah bagaimana game ini tetap mempertahankan jiwa sebuah game Zelda meski mengubah hampir semua sistem di sekitarnya. Sampai taraf tertentu, Zelda selalu tentang eksplorasi dan pilihan, dan Breath of the Wild sekadar memanfaatkan dan memungkinkan aspek-aspek tersebut di atas segalanya, kini membuat dunianya juga merespons pilihan-pilihan itu. Ada begitu banyak yang bisa dilihat, begitu banyak orang yang bisa ditemui, dan rahasia yang tersembunyi di seluruh versi Hyrule yang telah lama hancur ini.
Dalam 87 jam yang dibutuhkan untuk menamatkan Elden Ring, saya dibuat melewati berbagai emosi yang luar biasa: Kemarahan saat saya dikalahkan oleh tantangan tersulitnya, kegembiraan ketika saya akhirnya mengatasinya, dan sedikit kesedihan atas gunungan exp yang saya hilangkan sepanjang jalan dalam melawan beberapa pertarungan bos tersulit yang pernah dibuat FromSoftware. Tetapi lebih dari apa pun, saya hampir selalu terpana – dari banyaknya pemandangan yang benar-benar menakjubkan, luasnya dunia yang sangat besar, musuh-musuh yang sering mengerikan, dan cara Elden Ring hampir selalu membalas rasa ingin tahu saya dengan pertemuan yang menarik, hadiah berharga, atau sesuatu yang lebih hebat lagi. FromSoftware mengambil bola yang The Legend of Zelda: Breath of the Wild mulai gelindingkan dan berlari dengannya, menciptakan dunia terbuka yang memukau dan padat tentang kebebasan dan eksplorasi di atas segalanya, sambil entah bagaimana juga berhasil menenun game Dark Souls penuh ke dalam tengah-tengahnya dengan mulus. Tidak seharusnya mengherankan siapa pun bahwa Elden Ring akhirnya menjadi salah satu pengalaman gaming paling tak terlupakan yang pernah saya alami.
Sebuah petualangan platforming berbasis kucing yang menyenangkan di dunia cyberpunk yang layak dijelajahi.
Protagonis yang bisu bukanlah hal baru dalam video game, tetapi Stray benar-benar mendorong konsep itu ke tempat yang menarik. Sebagian platformer, sebagian game adventure tradisional, dunia cyberpunk yang dipenuhi robot bermandikan neon ini berubah menjadi taman bermain raksasa dari perspektif Anda, yang hanya berjarak satu kaki dari tanah. Konsep menempatkan Anda dalam cakar seekor kucing biasa mungkin terdengar sepele di permukaan, tetapi Stray menggunakan kendaraan berbulu itu untuk menceritakan kisah yang benar-benar menarik dengan beberapa aksi yang menghibur di sepanjang jalan. Tidak semua idenya berhasil dengan baik, tetapi mustahil untuk mengabaikan perasaan hangat yang ditimbulkannya pada saya sejak menit-menit pembuka yang menggemaskan.
Seperti banyak orang lain, saya telah menunggu game Harry Potter yang benar-benar hebat sejak saya masih kelas tiga SD. Selama itu, kita mendapatkan beberapa game LEGO Potter yang cukup layak, game EA Sports Quidditch yang entah bagaimana mengecewakan, dan bahkan harus menanggung mimpi buruk yang disebut Harry Potter Kinect. Namun tidak ada satu pun dari game-game ini yang mendekati pemenuhan fantasi menerima surat penerimaan Hogwarts yang membuka pintu ke dunia rahasia. Dengan Hogwarts Legacy, saya senang mengatakan bahwa kita akhirnya mendapatkan game Harry Potter yang menangkap sebagian dari keajaiban itu. Peta dunia terbukanya benar-benar menangkap suasana Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry, memiliki pertarungan sihir yang luar biasa bagus, karakter-karakter yang menghuninya menawan dan tak terlupakan, serta dipenuhi dengan berbagai pengalihan tanpa batas yang bisa menyita puluhan jam waktu Anda. Game ini mungkin bukan pencapaian teknis yang paling mengesankan dan memang terbebani oleh kurangnya variasi musuh, tetapi tidak ada satu pun masalah Hogwarts Legacy yang bisa merusak kunjungan penuh kemenangan ini ke Wizarding World.
Mengingat kualitas tinggi dari remake Resident Evil 2 dan 3 yang rilis pada 2019 dan 2020, rasanya aman untuk menebak bahwa Capcom akan melakukan pekerjaan yang sama mengagumkan dalam membangun ulang Resident Evil 4. Meski begitu, saat saya menekan tombol start pada remake 2023 dari game action-horror legendaris tahun 2005 ini, saya tidak siap dengan betapa kuatnya game ini membuat lutut saya lemas dan membanting saya kepala lebih dulu ke dalam 16 jam ketegangan dan kegembiraan yang berkelanjutan. Kampanye yang telah direvitalisasi secara penuh ini secara dramatis mengungguli original hampir dalam segala hal yang bisa dibayangkan. Latar pedesaan Spanyol-nya jauh lebih mencekam, temponya telah dipadatkan hingga hampir tidak ada satu menit pun yang terbuang, dan kontrolnya telah dimodernisasi agar mekanisme penembakan dinamis khasnya benar-benar bersinar. Saya telah menunggu 18 tahun untuk sebuah game yang bisa membuat saya sedebar seperti Resident Evil 4; dan ternyata, selama ini saya hanya menunggu Resident Evil 4 lainnya.