Dalam 87 jam yang dibutuhkan untuk menamatkan Elden Ring, saya dibuat melewati berbagai emosi yang luar biasa: Kemarahan saat saya dikalahkan oleh tantangan tersulitnya, kegembiraan ketika saya akhirnya mengatasinya, dan sedikit kesedihan atas gunungan exp yang saya hilangkan sepanjang jalan dalam melawan beberapa pertarungan bos tersulit yang pernah dibuat FromSoftware. Tetapi lebih dari apa pun, saya hampir selalu terpana – dari banyaknya pemandangan yang benar-benar menakjubkan, luasnya dunia yang sangat besar, musuh-musuh yang sering mengerikan, dan cara Elden Ring hampir selalu membalas rasa ingin tahu saya dengan pertemuan yang menarik, hadiah berharga, atau sesuatu yang lebih hebat lagi. FromSoftware mengambil bola yang The Legend of Zelda: Breath of the Wild mulai gelindingkan dan berlari dengannya, menciptakan dunia terbuka yang memukau dan padat tentang kebebasan dan eksplorasi di atas segalanya, sambil entah bagaimana juga berhasil menenun game Dark Souls penuh ke dalam tengah-tengahnya dengan mulus. Tidak seharusnya mengherankan siapa pun bahwa Elden Ring akhirnya menjadi salah satu pengalaman gaming paling tak terlupakan yang pernah saya alami.
Seperti banyak game sebelumnya dari developer Supermassive, The Quarry jelas dibuat oleh dan untuk orang-orang yang mencintai film horor. Dari awal, game ini secara perlahan membangun tegangan dan atmosfer, membuat Anda terlibat dengan terus-menerus meminta Anda membuat keputusan-keputusan kecil yang akan memandu jajaran karakter remaja calon korban pembunuhan ini. Pada saat darah mulai beterbangan, setiap pilihan terasa seperti satu langkah lagi dalam bencana yang terus bergulir, dan itu membuatnya hampir tidak mungkin untuk dihentikan. Ketika saya kembali memainkannya lagi, bagaimanapun, mustahil untuk mengabaikan betapa non-interaktifnya sebagian besar The Quarry sebenarnya. Sebagai sekuel spiritual dari Until Dawn, ini adalah film yang lebih baik, tetapi game yang lebih buruk.
Anda mengikuti kisah sembilan konselor kamp yang terjebak di hutan untuk satu malam terakhir di penghujung musim panas, dengan tidak ada yang bisa dilakukan selain mengadakan satu pesta terakhir sebelum mereka kembali ke kehidupan mereka. Ada sesuatu yang mengintai mereka dari balik garis pepohonan (karena tentu saja ada), dan pilihan Anda menentukan siapa, jika ada, dari para konselor itu yang akan mampu bertahan hidup sepanjang malam. Setup ini melapisi tiga plot horor yang cukup khas satu di atas yang lain seiring Anda bermain, tetapi Anda bisa merasakan bahwa Supermassive Games sangat menikmati proses menghubungkan semuanya bersama. Saat Anda bermain, Anda mungkin berpikir sedang berada dalam satu jenis film horor, tetapi seringkali Anda sebenarnya berada dalam jenis yang lain.
Pada pandangan pertama, Two Rock, Arizona hanyalah kota kecil terpencil yang dihuni tak lebih dari semak gulung tumbleweed dan beberapa deret rumah. Tetapi sangat sedikit yang benar-benar seperti tampilan awalnya, dan yang dibutuhkan untuk mengungkap banyak lapisan kedalaman bercerita As Dusk Falls hanyalah satu tragedi kecil yang membentang selama beberapa dekade. Dan semuanya tentang cerita, karena ini adalah novel grafis bergaya choose-your-own-adventure yang dengan cerdik mengambil ide dari game seperti serial The Walking Dead The Walking Dead dari Telltale dan 13 Sentinels: Aegis Rim. Setiap anggota dari jajaran pengisi suara karakter yang unik dan menarik ini memiliki kepentingan emosional masing-masing yang sering bertentangan, yang mempercepat cerita ke seolah-olah ratusan arah yang logis dan terhubung secara cerdas. Melalui konsekuensi yang kuat dan sering berdampak jauh dari tindakan Anda sendiri, kota kecil ini secara bertahap terungkap sebagai gudang mesiu penuh rahasia, kebiasaan buruk, dan ikatan keluarga yang jauh lebih dalam daripada yang awalnya diduga oleh orang luar.
Sebuah petualangan platforming berbasis kucing yang menyenangkan di dunia cyberpunk yang layak dijelajahi.
Protagonis yang bisu bukanlah hal baru dalam video game, tetapi Stray benar-benar mendorong konsep itu ke tempat yang menarik. Sebagian platformer, sebagian game adventure tradisional, dunia cyberpunk yang dipenuhi robot bermandikan neon ini berubah menjadi taman bermain raksasa dari perspektif Anda, yang hanya berjarak satu kaki dari tanah. Konsep menempatkan Anda dalam cakar seekor kucing biasa mungkin terdengar sepele di permukaan, tetapi Stray menggunakan kendaraan berbulu itu untuk menceritakan kisah yang benar-benar menarik dengan beberapa aksi yang menghibur di sepanjang jalan. Tidak semua idenya berhasil dengan baik, tetapi mustahil untuk mengabaikan perasaan hangat yang ditimbulkannya pada saya sejak menit-menit pembuka yang menggemaskan.
Salah satu hal favorit saya tentang menyaksikan superhero bertarung adalah ketika seseorang dipukul begitu keras hingga terlempar ke belakang dan menembus dinding kokoh, meledakkan truk tanker, atau menghantam teman-temannya. Ini adalah demonstrasi yang luar biasa tentang betapa kuatnya karakter-karakter seperti dewa ini seharusnya, dan selalu mengecewakan ketika sebuah game superhero tidak benar-benar menangkap perasaan itu. Dengan Marvel's Midnight Suns, bagaimanapun, Firaxis telah membangun sistem pertarungan taktis berbasis giliran yang dalam dan inovatif di sekitar kesenangan memiliki Iron Man, Dr. Strange, Blade, dan lainnya menghantam musuh seperti mainan yang mereka coba hancurkan – dan itu tidak terasa membosankan dalam sekitar 75 jam kampanye RPG-nya yang mengejutkan luasnya. Namun, banyak waktu itu tidak dihabiskan dalam pertempuran, dan meskipun tentu saja menarik untuk berdekatan dengan jajaran lebih dari selusin superhero Marvel yang populer maupun kurang terkenal ini, game ini cenderung agak berlebihan dalam meyakinkan para pahlawan terkuat Bumi untuk semuanya menjadi BFF Anda.
Seperti banyak orang lain, saya telah menunggu game Harry Potter yang benar-benar hebat sejak saya masih kelas tiga SD. Selama itu, kita mendapatkan beberapa game LEGO Potter yang cukup layak, game EA Sports Quidditch yang entah bagaimana mengecewakan, dan bahkan harus menanggung mimpi buruk yang disebut Harry Potter Kinect. Namun tidak ada satu pun dari game-game ini yang mendekati pemenuhan fantasi menerima surat penerimaan Hogwarts yang membuka pintu ke dunia rahasia. Dengan Hogwarts Legacy, saya senang mengatakan bahwa kita akhirnya mendapatkan game Harry Potter yang menangkap sebagian dari keajaiban itu. Peta dunia terbukanya benar-benar menangkap suasana Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry, memiliki pertarungan sihir yang luar biasa bagus, karakter-karakter yang menghuninya menawan dan tak terlupakan, serta dipenuhi dengan berbagai pengalihan tanpa batas yang bisa menyita puluhan jam waktu Anda. Game ini mungkin bukan pencapaian teknis yang paling mengesankan dan memang terbebani oleh kurangnya variasi musuh, tetapi tidak ada satu pun masalah Hogwarts Legacy yang bisa merusak kunjungan penuh kemenangan ini ke Wizarding World.
Mengingat kualitas tinggi dari remake Resident Evil 2 dan 3 yang rilis pada 2019 dan 2020, rasanya aman untuk menebak bahwa Capcom akan melakukan pekerjaan yang sama mengagumkan dalam membangun ulang Resident Evil 4. Meski begitu, saat saya menekan tombol start pada remake 2023 dari game action-horror legendaris tahun 2005 ini, saya tidak siap dengan betapa kuatnya game ini membuat lutut saya lemas dan membanting saya kepala lebih dulu ke dalam 16 jam ketegangan dan kegembiraan yang berkelanjutan. Kampanye yang telah direvitalisasi secara penuh ini secara dramatis mengungguli original hampir dalam segala hal yang bisa dibayangkan. Latar pedesaan Spanyol-nya jauh lebih mencekam, temponya telah dipadatkan hingga hampir tidak ada satu menit pun yang terbuang, dan kontrolnya telah dimodernisasi agar mekanisme penembakan dinamis khasnya benar-benar bersinar. Saya telah menunggu 18 tahun untuk sebuah game yang bisa membuat saya sedebar seperti Resident Evil 4; dan ternyata, selama ini saya hanya menunggu Resident Evil 4 lainnya.