Bagaimana cara melanjutkan salah satu video game terbesar sepanjang masa? Sony Santa Monica mendapati dirinya dalam situasi yang tidak jauh berbeda dengan saat Francis Ford Coppola menciptakan sekuel dari mahakarya film mafianya, The Godfather. Seperti bagian kedua dari kisah Corleone, God of War Ragnarok menempatkan anggota keluarga yang lebih muda dan garang langsung di bawah sorotan. Dengan melakukan itu, game ini berhasil mencapai ketinggian pendahulunya dan, dalam beberapa hal, bahkan melampauinya. Penulisan, penampilan, dan musiknya masing-masing luar biasa, menghidupkan permadani Norse yang luas ini – tetapi meskipun ia memegang hati Anda di satu tangan dengan kisahnya yang disampaikan secara elegan, di tangan lain ia meremukkan tulang dengan pertarungan yang sangat ganas. Semuanya terjalin menjadi epik aksi yang monumental yang menambahkan satu lagi tonggak mengesankan pada lanskap video game.
Masih tidak dapat dipercaya bagi saya bahwa setelah 26 tahun RPG yang linear dan lugas, pengembang Game Freak benar-benar menatap mata para pemain Pokémon dan berkata, “Tidak masalah, pergilah ke mana saja yang kamu mau.” Menjelang peluncuran Pokémon Scarlet dan Violet, saya mengira klaim ini akan berakhir menjadi gimmick pemasaran, lelucon kecil, sesuatu yang akan kita semua kesali nantinya. Namun sejak saat saya meninggalkan aula suci Akademi Uva, janji itu terpenuhi dengan sangat memuaskan, dengan gameplay dunia terbuka dan berujung terbuka menjadi sinar terang bagi masa depan waralaba tercinta ini. Namun, satu jari pada cakar Mankey yang terkutuk tetap melengkung – desain Scarlet dan Violet yang sangat inovatif secara dramatis dirusak oleh banyaknya cara di mana keduanya terasa sangat belum selesai, dengan masalah mulai dari dunia yang tidak lengkap hingga masalah teknis yang masif dan ada di mana-mana. Jadi meskipun saya ingin merayakan bagaimana generasi ini menemukan ulang dan menghidupkan kembali dunia Pokémon, saya tidak bisa melakukannya tanpa menempelkan label peringatan besar padanya.
2022 adalah tahun yang penuh sesak dengan judul yang mencakup darling indie (Immortality), blockbuster (God of War Ragnarok), dan hit kecil yang mengejutkan (Marvel Snap), jadi tidak mengherankan jika satu atau dua game terlewat dari radar Anda. Tetapi rilisan yang paling luput dari perhatian mungkin adalah Need for Speed Unbound akhir November, entri terbaru dalam serial street racing EA yang telah berjalan lama. Dengan Criterion Games (yang terkenal lewat Burnout) di kemudi, Unbound memiliki potensi untuk menjadi salah satu game racing terbaik tahun ini—atau kembali ke bentuk serial setelah beberapa kesalahan langkah. Tetapi meski secara estetika menyenangkan dan menampilkan cross-platform play dengan PlayStation 5 dan Xbox Series X/S, game PC seharga $69.99 ini kekurangan handling mobil yang memuaskan dan dunia dalam game yang hidup.
Salah satu hal favorit saya tentang menyaksikan superhero bertarung adalah ketika seseorang dipukul begitu keras hingga terlempar ke belakang dan menembus dinding kokoh, meledakkan truk tanker, atau menghantam teman-temannya. Ini adalah demonstrasi yang luar biasa tentang betapa kuatnya karakter-karakter seperti dewa ini seharusnya, dan selalu mengecewakan ketika sebuah game superhero tidak benar-benar menangkap perasaan itu. Dengan Marvel's Midnight Suns, bagaimanapun, Firaxis telah membangun sistem pertarungan taktis berbasis giliran yang dalam dan inovatif di sekitar kesenangan memiliki Iron Man, Dr. Strange, Blade, dan lainnya menghantam musuh seperti mainan yang mereka coba hancurkan – dan itu tidak terasa membosankan dalam sekitar 75 jam kampanye RPG-nya yang mengejutkan luasnya. Namun, banyak waktu itu tidak dihabiskan dalam pertempuran, dan meskipun tentu saja menarik untuk berdekatan dengan jajaran lebih dari selusin superhero Marvel yang populer maupun kurang terkenal ini, game ini cenderung agak berlebihan dalam meyakinkan para pahlawan terkuat Bumi untuk semuanya menjadi BFF Anda.
Sebuah remake yang layak mungkin akan bangkit dari kubur tahun depan, tetapi mayat yang membusuk dari Dead Space sudah terhuyung-huyung hidup kembali lebih dulu dalam bentuk The Callisto Protocol. Penerus spiritual dari serial survival horror sci-fi ini menghadirkan kembali koridor berlumuran darah yang menghantui dan ciri khas membunuh zombie luar angkasa yang pertama kali ditetapkan di USG Ishimura pada 2008, dan menyuntikkan kengerian dengan lebih banyak kekaguman dari sebelumnya berkat cipratan darah dan isi perut yang sangat detail. Sayangnya, meskipun mutilasi mutan belum pernah terlihat lebih jelas, kekurangan The Callisto Protocol pun tampak sama jelasnya. Gangguan kontrol sesekali, pertarungan yang tidak seimbang, dan ketidakhadiran inovasi secara umum menghasilkan pembantaian sekitar delapan jam yang memuaskan secara brutal, tetapi tidak pernah sehebat serial yang menginspirasinya.
Dari sekuel yang telah lama ditunggu dan remake yang ambisius hingga beberapa proyek orisinal yang penuh potensi, berikut adalah 15 game yang paling kami nantikan untuk dimainkan tahun ini.
Berkat game-game luar biasa seperti Stray, Tunic dan Bayonetta 3, 2022 memberikan banyak alasan bagi para pemain untuk terus mengisi daya controller mereka. Dan itu belum termasuk kenyataan bahwa entri-entri luar biasa ini terselip di antara game-game hebat Elden Ring dan God of War Ragnarok.