Kekuatan terbesar Modern Warfare 2 adalah bahwa game ini tidak memiliki gimmick, karena memang tidak membutuhkannya. Yang dibutuhkan Modern Warfare 2 hanyalah menjadi penembak yang hebat, dan ia berhasil mewujudkannya. Ini adalah Cal
Kekuatan terbesar Modern Warfare 2 adalah bahwa game ini tidak memiliki gimmick, karena memang tidak membutuhkannya.
Yang dibutuhkan Modern Warfare 2 hanyalah menjadi penembak yang hebat, dan ia berhasil mewujudkannya. Inilah pengalaman Call of Duty, yang didekonstruksi, dipertimbangkan ulang, dan dioptimalkan secara obsesif selama 15 tahun iterasi yang tak terputus. Saya tahu saat sedang memainkan game Black Ops karena memiliki mode arcade yang nyeleneh dan iterasi terbaru dari Nuketown. Saya tahu saya sedang memainkan game Modern Warfare karena tembak-menembaknya begitu halus sehingga saya ingin mengajak Gunsmith build saya makan malam. Infinity Ward secara resmi telah menguasai kepuasan instan dari membidik dan menghabisi target.
Itu sangat berpengaruh, meski beberapa langkah besar Modern Warfare 2, seperti progresi yang dirombak dan kampanye yang melintasi genre, kurang elegan. Game ini juga menderita UI yang membingungkan, serangan crash, bug yang aneh, dan absennya fitur dasar yang tidak dijelaskan seperti pelacakan statistik. Tetapi secara keseluruhan, ini adalah tahun yang baik bagi Call of Duty.
Saya menghargai sistem pertarungan serial Bayonetta dengan sangat tinggi hingga saya menganggapnya masuk dalam lima besar sistem pertarungan sepanjang masa, berdampingan dengan Devil May Cry, God of War, Ninja Gaiden, dan game Batman Arkham. Game ini sungguh luar biasa untuk dilihat, terasa sama luar biasanya untuk dimainkan, dan dipenuhi dengan peluang untuk gaya dan kreativitas berkat beragam senjata liar yang tersedia bagi Anda. Bayonetta 3 semakin mengukuhkan warisannya, melangkah keluar dengan sekuel yang mengejutkan karena benar-benar mengambil banyak risiko dengan mengubah formula yang sudah mapan dalam upaya merevitalisasi sistem pertarungan yang hanya sedikit berkembang antara dua game pertama. Untungnya risiko tersebut membawa hasil. Bayonetta 3 adalah sekuel yang bersemangat dengan ide-ide baru yang menyegarkan sistem pertarungan berusia 13 tahunnya, variasi yang mengesankan sepanjang kampanye 10 hingga 12 jamnya, dan lebih banyak lagi gaya Bayonetta yang seksi khas yang membuat serial ini satu-satunya.
Bagaimana cara melanjutkan salah satu video game terbesar sepanjang masa? Sony Santa Monica mendapati dirinya dalam situasi yang tidak jauh berbeda dengan saat Francis Ford Coppola menciptakan sekuel dari mahakarya film mafianya, The Godfather. Seperti bagian kedua dari kisah Corleone, God of War Ragnarok menempatkan anggota keluarga yang lebih muda dan garang langsung di bawah sorotan. Dengan melakukan itu, game ini berhasil mencapai ketinggian pendahulunya dan, dalam beberapa hal, bahkan melampauinya. Penulisan, penampilan, dan musiknya masing-masing luar biasa, menghidupkan permadani Norse yang luas ini – tetapi meskipun ia memegang hati Anda di satu tangan dengan kisahnya yang disampaikan secara elegan, di tangan lain ia meremukkan tulang dengan pertarungan yang sangat ganas. Semuanya terjalin menjadi epik aksi yang monumental yang menambahkan satu lagi tonggak mengesankan pada lanskap video game.
Masih tidak dapat dipercaya bagi saya bahwa setelah 26 tahun RPG yang linear dan lugas, pengembang Game Freak benar-benar menatap mata para pemain Pokémon dan berkata, “Tidak masalah, pergilah ke mana saja yang kamu mau.” Menjelang peluncuran Pokémon Scarlet dan Violet, saya mengira klaim ini akan berakhir menjadi gimmick pemasaran, lelucon kecil, sesuatu yang akan kita semua kesali nantinya. Namun sejak saat saya meninggalkan aula suci Akademi Uva, janji itu terpenuhi dengan sangat memuaskan, dengan gameplay dunia terbuka dan berujung terbuka menjadi sinar terang bagi masa depan waralaba tercinta ini. Namun, satu jari pada cakar Mankey yang terkutuk tetap melengkung – desain Scarlet dan Violet yang sangat inovatif secara dramatis dirusak oleh banyaknya cara di mana keduanya terasa sangat belum selesai, dengan masalah mulai dari dunia yang tidak lengkap hingga masalah teknis yang masif dan ada di mana-mana. Jadi meskipun saya ingin merayakan bagaimana generasi ini menemukan ulang dan menghidupkan kembali dunia Pokémon, saya tidak bisa melakukannya tanpa menempelkan label peringatan besar padanya.