2022 adalah tahun yang penuh sesak dengan judul yang mencakup darling indie (Immortality), blockbuster (God of War Ragnarok), dan hit kecil yang mengejutkan (Marvel Snap), jadi tidak mengherankan jika satu atau dua game terlewat dari radar Anda. Tetapi rilisan yang paling luput dari perhatian mungkin adalah Need for Speed Unbound akhir November, entri terbaru dalam serial street racing EA yang telah berjalan lama. Dengan Criterion Games (yang terkenal lewat Burnout) di kemudi, Unbound memiliki potensi untuk menjadi salah satu game racing terbaik tahun ini—atau kembali ke bentuk serial setelah beberapa kesalahan langkah. Tetapi meski secara estetika menyenangkan dan menampilkan cross-platform play dengan PlayStation 5 dan Xbox Series X/S, game PC seharga $69.99 ini kekurangan handling mobil yang memuaskan dan dunia dalam game yang hidup.
Salah satu hal favorit saya tentang menyaksikan superhero bertarung adalah ketika seseorang dipukul begitu keras hingga terlempar ke belakang dan menembus dinding kokoh, meledakkan truk tanker, atau menghantam teman-temannya. Ini adalah demonstrasi yang luar biasa tentang betapa kuatnya karakter-karakter seperti dewa ini seharusnya, dan selalu mengecewakan ketika sebuah game superhero tidak benar-benar menangkap perasaan itu. Dengan Marvel's Midnight Suns, bagaimanapun, Firaxis telah membangun sistem pertarungan taktis berbasis giliran yang dalam dan inovatif di sekitar kesenangan memiliki Iron Man, Dr. Strange, Blade, dan lainnya menghantam musuh seperti mainan yang mereka coba hancurkan – dan itu tidak terasa membosankan dalam sekitar 75 jam kampanye RPG-nya yang mengejutkan luasnya. Namun, banyak waktu itu tidak dihabiskan dalam pertempuran, dan meskipun tentu saja menarik untuk berdekatan dengan jajaran lebih dari selusin superhero Marvel yang populer maupun kurang terkenal ini, game ini cenderung agak berlebihan dalam meyakinkan para pahlawan terkuat Bumi untuk semuanya menjadi BFF Anda.
Sebuah remake yang layak mungkin akan bangkit dari kubur tahun depan, tetapi mayat yang membusuk dari Dead Space sudah terhuyung-huyung hidup kembali lebih dulu dalam bentuk The Callisto Protocol. Penerus spiritual dari serial survival horror sci-fi ini menghadirkan kembali koridor berlumuran darah yang menghantui dan ciri khas membunuh zombie luar angkasa yang pertama kali ditetapkan di USG Ishimura pada 2008, dan menyuntikkan kengerian dengan lebih banyak kekaguman dari sebelumnya berkat cipratan darah dan isi perut yang sangat detail. Sayangnya, meskipun mutilasi mutan belum pernah terlihat lebih jelas, kekurangan The Callisto Protocol pun tampak sama jelasnya. Gangguan kontrol sesekali, pertarungan yang tidak seimbang, dan ketidakhadiran inovasi secara umum menghasilkan pembantaian sekitar delapan jam yang memuaskan secara brutal, tetapi tidak pernah sehebat serial yang menginspirasinya.
Dari sekuel yang telah lama ditunggu dan remake yang ambisius hingga beberapa proyek orisinal yang penuh potensi, berikut adalah 15 game yang paling kami nantikan untuk dimainkan tahun ini.
Berkat game-game luar biasa seperti Stray, Tunic dan Bayonetta 3, 2022 memberikan banyak alasan bagi para pemain untuk terus mengisi daya controller mereka. Dan itu belum termasuk kenyataan bahwa entri-entri luar biasa ini terselip di antara game-game hebat Elden Ring dan God of War Ragnarok.
Lupakan saja banyaknya necromorph, torso-torso tersiksa yang muncul dari dinding, atau sphincter luar angkasa yang menjulang menakutkan – hal yang paling saya takutkan saat memulai Dead Space remake ini adalah bahwa game ini tidak akan memenuhi kenangan indah saya terhadap game original 2008 yang luar biasa menakutkan itu. Setelah lebih dari 12 jam menguntit di sepanjang USG Ishimura yang telah dihidupkan kembali, saya senang melaporkan bahwa dari sekian banyak hal yang memang pantas ditakuti dari bangkai kapal angkasa berhantu ini, itu bukan salah satunya. Dead Space baru ini meningkatkan kualitas original hampir dalam segala hal, menggunakan Plasma Cutter untuk menjatuhkan anggota tubuh terburuknya ke lantai ruang pemotongan sambil mempertahankan esensi yang membuat penembakan yang khas dengan pemutusan anggota tubuh ini begitu istimewa, dan menambahkan detail karakter baru yang disambut baik untuk menghadirkan kisah horor sci-fi yang mengerikan ini dalam cahaya terbaiknya – dan bayangan paling menakutkannya.
Seperti banyak orang lain, saya telah menunggu game Harry Potter yang benar-benar hebat sejak saya masih kelas tiga SD. Selama itu, kita mendapatkan beberapa game LEGO Potter yang cukup layak, game EA Sports Quidditch yang entah bagaimana mengecewakan, dan bahkan harus menanggung mimpi buruk yang disebut Harry Potter Kinect. Namun tidak ada satu pun dari game-game ini yang mendekati pemenuhan fantasi menerima surat penerimaan Hogwarts yang membuka pintu ke dunia rahasia. Dengan Hogwarts Legacy, saya senang mengatakan bahwa kita akhirnya mendapatkan game Harry Potter yang menangkap sebagian dari keajaiban itu. Peta dunia terbukanya benar-benar menangkap suasana Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry, memiliki pertarungan sihir yang luar biasa bagus, karakter-karakter yang menghuninya menawan dan tak terlupakan, serta dipenuhi dengan berbagai pengalihan tanpa batas yang bisa menyita puluhan jam waktu Anda. Game ini mungkin bukan pencapaian teknis yang paling mengesankan dan memang terbebani oleh kurangnya variasi musuh, tetapi tidak ada satu pun masalah Hogwarts Legacy yang bisa merusak kunjungan penuh kemenangan ini ke Wizarding World.
#NEWS Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba -To the Swordsmith Village- World Tour coming in 2023 with premiere event in Los Angeles on February 18th and theatrical release in the U.S. and Canada on March 3rd! #DemonSlayerWorldTour pic.twitter.com/HaEzD7Ypsh
— Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba (English) (@DemonSlayerUSA) December 10, 2022
Hivemapper mengandalkan pengemudi ride-hail, pengantaran, dan truk dengan dash cam untuk mengumpulkan 1 juta km data peta baru yang unik.
Hivemapper, startup yang memasang dashcam pada kendaraan ride-hail dan pengantaran untuk memetakan dunia, semakin mendekati targetnya untuk menumbangkan kerajaan pemetaan B2B yang dibangun Google.
Dengan hanya 2% jalan di dunia yang sudah dipetakan, Hivemapper masih sangat menjadi underdog dalam pertarungan ini. Namun Gabe Nelson, kepala operasional Hivemapper, menilai startup ini mencapai titik balik yang akan membawa pada skala eksponensial.
Hivemapper mengatakan pada hari Kamis bahwa mereka telah mengumpulkan lebih dari 1 juta kilometer (sekitar 620,000 mil) gambar jalan unik tingkat jalan. Dibandingkan dengan 60 juta kilometer milik Google, itu masih kecil. Namun, Hivemapper mengumpulkan data ini dalam tiga bulan terakhir. Google membutuhkan waktu dari 2007 hingga 2019 untuk mengumpulkan 16.1 juta kilometer data jalan unik.
Kini startup ini menargetkan untuk memetakan 10 juta kilometer jalan unik pada awal tahun depan.
Hivemapper mengandalkan kontributor individu di seluruh dunia untuk mengumpulkan data street-view-nya, bukan menghabiskan jutaan dolar untuk menempatkan kendaraan pemetaan khusus di jalan. Dashcam mereka dilengkapi dengan imager berkualitas tinggi dan GPS yang presisi, dan dijual dengan harga $549. Dengan memetakan menggunakan dashcam, kata perusahaan tersebut, data mereka terus diperbarui, sementara sebagian besar gambar Street View milik Google, terutama di luar pusat kota, sudah berusia lebih dari satu dekade.
Mengingat kualitas tinggi dari remake Resident Evil 2 dan 3 yang rilis pada 2019 dan 2020, rasanya aman untuk menebak bahwa Capcom akan melakukan pekerjaan yang sama mengagumkan dalam membangun ulang Resident Evil 4. Meski begitu, saat saya menekan tombol start pada remake 2023 dari game action-horror legendaris tahun 2005 ini, saya tidak siap dengan betapa kuatnya game ini membuat lutut saya lemas dan membanting saya kepala lebih dulu ke dalam 16 jam ketegangan dan kegembiraan yang berkelanjutan. Kampanye yang telah direvitalisasi secara penuh ini secara dramatis mengungguli original hampir dalam segala hal yang bisa dibayangkan. Latar pedesaan Spanyol-nya jauh lebih mencekam, temponya telah dipadatkan hingga hampir tidak ada satu menit pun yang terbuang, dan kontrolnya telah dimodernisasi agar mekanisme penembakan dinamis khasnya benar-benar bersinar. Saya telah menunggu 18 tahun untuk sebuah game yang bisa membuat saya sedebar seperti Resident Evil 4; dan ternyata, selama ini saya hanya menunggu Resident Evil 4 lainnya.