Bagaimana cara melanjutkan salah satu video game terbesar sepanjang masa? Sony Santa Monica mendapati dirinya dalam situasi yang tidak jauh berbeda dengan saat Francis Ford Coppola menciptakan sekuel dari mahakarya film mafianya, The Godfather. Seperti bagian kedua dari kisah Corleone, God of War Ragnarok menempatkan anggota keluarga yang lebih muda dan garang langsung di bawah sorotan. Dengan melakukan itu, game ini berhasil mencapai ketinggian pendahulunya dan, dalam beberapa hal, bahkan melampauinya. Penulisan, penampilan, dan musiknya masing-masing luar biasa, menghidupkan permadani Norse yang luas ini – tetapi meskipun ia memegang hati Anda di satu tangan dengan kisahnya yang disampaikan secara elegan, di tangan lain ia meremukkan tulang dengan pertarungan yang sangat ganas. Semuanya terjalin menjadi epik aksi yang monumental yang menambahkan satu lagi tonggak mengesankan pada lanskap video game.
Masih tidak dapat dipercaya bagi saya bahwa setelah 26 tahun RPG yang linear dan lugas, pengembang Game Freak benar-benar menatap mata para pemain Pokémon dan berkata, “Tidak masalah, pergilah ke mana saja yang kamu mau.” Menjelang peluncuran Pokémon Scarlet dan Violet, saya mengira klaim ini akan berakhir menjadi gimmick pemasaran, lelucon kecil, sesuatu yang akan kita semua kesali nantinya. Namun sejak saat saya meninggalkan aula suci Akademi Uva, janji itu terpenuhi dengan sangat memuaskan, dengan gameplay dunia terbuka dan berujung terbuka menjadi sinar terang bagi masa depan waralaba tercinta ini. Namun, satu jari pada cakar Mankey yang terkutuk tetap melengkung – desain Scarlet dan Violet yang sangat inovatif secara dramatis dirusak oleh banyaknya cara di mana keduanya terasa sangat belum selesai, dengan masalah mulai dari dunia yang tidak lengkap hingga masalah teknis yang masif dan ada di mana-mana. Jadi meskipun saya ingin merayakan bagaimana generasi ini menemukan ulang dan menghidupkan kembali dunia Pokémon, saya tidak bisa melakukannya tanpa menempelkan label peringatan besar padanya.
2022 adalah tahun yang penuh sesak dengan judul yang mencakup darling indie (Immortality), blockbuster (God of War Ragnarok), dan hit kecil yang mengejutkan (Marvel Snap), jadi tidak mengherankan jika satu atau dua game terlewat dari radar Anda. Tetapi rilisan yang paling luput dari perhatian mungkin adalah Need for Speed Unbound akhir November, entri terbaru dalam serial street racing EA yang telah berjalan lama. Dengan Criterion Games (yang terkenal lewat Burnout) di kemudi, Unbound memiliki potensi untuk menjadi salah satu game racing terbaik tahun ini—atau kembali ke bentuk serial setelah beberapa kesalahan langkah. Tetapi meski secara estetika menyenangkan dan menampilkan cross-platform play dengan PlayStation 5 dan Xbox Series X/S, game PC seharga $69.99 ini kekurangan handling mobil yang memuaskan dan dunia dalam game yang hidup.
Salah satu hal favorit saya tentang menyaksikan superhero bertarung adalah ketika seseorang dipukul begitu keras hingga terlempar ke belakang dan menembus dinding kokoh, meledakkan truk tanker, atau menghantam teman-temannya. Ini adalah demonstrasi yang luar biasa tentang betapa kuatnya karakter-karakter seperti dewa ini seharusnya, dan selalu mengecewakan ketika sebuah game superhero tidak benar-benar menangkap perasaan itu. Dengan Marvel's Midnight Suns, bagaimanapun, Firaxis telah membangun sistem pertarungan taktis berbasis giliran yang dalam dan inovatif di sekitar kesenangan memiliki Iron Man, Dr. Strange, Blade, dan lainnya menghantam musuh seperti mainan yang mereka coba hancurkan – dan itu tidak terasa membosankan dalam sekitar 75 jam kampanye RPG-nya yang mengejutkan luasnya. Namun, banyak waktu itu tidak dihabiskan dalam pertempuran, dan meskipun tentu saja menarik untuk berdekatan dengan jajaran lebih dari selusin superhero Marvel yang populer maupun kurang terkenal ini, game ini cenderung agak berlebihan dalam meyakinkan para pahlawan terkuat Bumi untuk semuanya menjadi BFF Anda.
Sebuah remake yang layak mungkin akan bangkit dari kubur tahun depan, tetapi mayat yang membusuk dari Dead Space sudah terhuyung-huyung hidup kembali lebih dulu dalam bentuk The Callisto Protocol. Penerus spiritual dari serial survival horror sci-fi ini menghadirkan kembali koridor berlumuran darah yang menghantui dan ciri khas membunuh zombie luar angkasa yang pertama kali ditetapkan di USG Ishimura pada 2008, dan menyuntikkan kengerian dengan lebih banyak kekaguman dari sebelumnya berkat cipratan darah dan isi perut yang sangat detail. Sayangnya, meskipun mutilasi mutan belum pernah terlihat lebih jelas, kekurangan The Callisto Protocol pun tampak sama jelasnya. Gangguan kontrol sesekali, pertarungan yang tidak seimbang, dan ketidakhadiran inovasi secara umum menghasilkan pembantaian sekitar delapan jam yang memuaskan secara brutal, tetapi tidak pernah sehebat serial yang menginspirasinya.
Dari sekuel yang telah lama ditunggu dan remake yang ambisius hingga beberapa proyek orisinal yang penuh potensi, berikut adalah 15 game yang paling kami nantikan untuk dimainkan tahun ini.
Berkat game-game luar biasa seperti Stray, Tunic dan Bayonetta 3, 2022 memberikan banyak alasan bagi para pemain untuk terus mengisi daya controller mereka. Dan itu belum termasuk kenyataan bahwa entri-entri luar biasa ini terselip di antara game-game hebat Elden Ring dan God of War Ragnarok.
Lupakan saja banyaknya necromorph, torso-torso tersiksa yang muncul dari dinding, atau sphincter luar angkasa yang menjulang menakutkan – hal yang paling saya takutkan saat memulai Dead Space remake ini adalah bahwa game ini tidak akan memenuhi kenangan indah saya terhadap game original 2008 yang luar biasa menakutkan itu. Setelah lebih dari 12 jam menguntit di sepanjang USG Ishimura yang telah dihidupkan kembali, saya senang melaporkan bahwa dari sekian banyak hal yang memang pantas ditakuti dari bangkai kapal angkasa berhantu ini, itu bukan salah satunya. Dead Space baru ini meningkatkan kualitas original hampir dalam segala hal, menggunakan Plasma Cutter untuk menjatuhkan anggota tubuh terburuknya ke lantai ruang pemotongan sambil mempertahankan esensi yang membuat penembakan yang khas dengan pemutusan anggota tubuh ini begitu istimewa, dan menambahkan detail karakter baru yang disambut baik untuk menghadirkan kisah horor sci-fi yang mengerikan ini dalam cahaya terbaiknya – dan bayangan paling menakutkannya.
Seperti banyak orang lain, saya telah menunggu game Harry Potter yang benar-benar hebat sejak saya masih kelas tiga SD. Selama itu, kita mendapatkan beberapa game LEGO Potter yang cukup layak, game EA Sports Quidditch yang entah bagaimana mengecewakan, dan bahkan harus menanggung mimpi buruk yang disebut Harry Potter Kinect. Namun tidak ada satu pun dari game-game ini yang mendekati pemenuhan fantasi menerima surat penerimaan Hogwarts yang membuka pintu ke dunia rahasia. Dengan Hogwarts Legacy, saya senang mengatakan bahwa kita akhirnya mendapatkan game Harry Potter yang menangkap sebagian dari keajaiban itu. Peta dunia terbukanya benar-benar menangkap suasana Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry, memiliki pertarungan sihir yang luar biasa bagus, karakter-karakter yang menghuninya menawan dan tak terlupakan, serta dipenuhi dengan berbagai pengalihan tanpa batas yang bisa menyita puluhan jam waktu Anda. Game ini mungkin bukan pencapaian teknis yang paling mengesankan dan memang terbebani oleh kurangnya variasi musuh, tetapi tidak ada satu pun masalah Hogwarts Legacy yang bisa merusak kunjungan penuh kemenangan ini ke Wizarding World.
#NEWS Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba -To the Swordsmith Village- World Tour coming in 2023 with premiere event in Los Angeles on February 18th and theatrical release in the U.S. and Canada on March 3rd! #DemonSlayerWorldTour pic.twitter.com/HaEzD7Ypsh
— Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba (English) (@DemonSlayerUSA) December 10, 2022