『A Plague Tale: Requiem』レビュー - IGN
原文から自動翻訳されています
元のタイトル: A Plague Tale: Requiem Review - IGN
受賞
- Pégase Award 2023: best sound design, best artistic design, the audience reward, best narrative design (A Plague Tale: Requiem)
ほかにノミネート:16 件
- British Academy Games Award 2023: Artistic Achievement, Audio Achievement, Music, Narrative, Performer in a Leading Role (A Plague Tale: Requiem)
- D.I.C.E. Award 2023: Outstanding Technical Achievement, Outstanding Achievement in Audio Design, Outstanding Achievement in Original Music Composition (A Plague Tale: Requiem)
- Game Developers Choice Award 2023: Best Technology (A Plague Tale: Requiem)
- Pégase Award 2023: best video game (A Plague Tale: Requiem)
- Steam Award 2022: Outstanding Story-Rich Game (A Plague Tale: Requiem)
- The Game Awards 2022: Best Narrative, Game of the Year, Best Action/Adventure, Best Score and Music, Best Performance (A Plague Tale: Requiem)
主な競合製品
- The Last of Us Part I · Naughty Dog / Sony
Closest match in structure: two companions crossing a plague-stricken world with stealth focus.
出典
ハロウィーンのお菓子袋の底まで食べ進める、砂糖でハイになった子どものように、『A Plague Tale: Requiem』は、前作を素晴らしいものにした要素が途方もない量になればさらに美味しくなると確信している。ネズミの大群が好きだった?ならば数を1,000倍にしようじゃないか!感情的な耐久力の限界を試す、凄惨で痛ましい旅を楽しんだ?結構、ではあなた自身の苦しみを200%増しにしよう!前世代機で筆者のお気に入りのアクションアドベンチャーのひとつだった作品の続編である本作は、事実上あらゆる面でダイヤルを11まで上げており、ときにニヒリズムがやや重すぎるきらいはあるものの、その強化によって圧倒的な恩恵を受けている。改良されたステルスアクションの仕組み、素晴らしい(そしてひどく気が滅入る)物語、思わず見とれてしまうグラフィックを備えた『A Plague Tale: Requiem』は見事な進化を遂げた作品であり、筆者が味わわされた途方もない恐怖に十分見合う価値がある。
- Asobo Studioが開発しFocus Entertainmentが発売した『A Plague Tale: Requiem』は、2019年の『A Plague Tale: Innocence』の続編として2022年10月18日に発売された[1][5]
- IGNのレビュー(Travis Northup)は8点(素晴らしい)をつけ、「ほぼあらゆる面でスケールアップした見事な続編」としつつ、「独自色を打ち出すことはあまりしていない」と評した[1]
- PC Gamerのレビュー(Jon Bailes)は85点をつけ、「見事な続編であり、並外れたアクションアドベンチャー」と評した[5]
- 批判点:仲間が背景のオブジェクトに引っかかること、試行錯誤を強いるステルス場面[5]
主な特徴
- 『Requiem』は、AsoboのZounaエンジンで開発されたシングルプレイヤーの三人称アクションアドベンチャー・ステルスゲーム[2]
- 舞台は14世紀のフランスで、姉弟のアミシアとユーゴは、ネズミの大群が膨れ上がるなか国中を追われる[1][5]
- 新世代機によって一度に30万匹以上のネズミを描画できる。アミシアとユーゴは光の中にとどまらなければ食い尽くされ、ネズミを誘導してパズルを解いたり敵を倒したりすることもできる[2]
- アミシアはナイフ、スリング、クロスボウで戦い、新たなタールを含む錬金術と弾薬を組み合わせる。一撃で死ぬことはなくなり、再びステルスに戻ることもできる。ユーゴの「エコー」は壁越しに敵の位置を明らかにする[2]
- ゲームプレイは、光を使ってネズミに対処するステルスとパズルを組み合わせたもので、3つのプレイスタイルからなるスキルツリーを備え、キャンペーンは約20時間[1][5]