『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』 は、30年の歴史を持つシリーズを、めったに見られないほどのやり方で再発明した。『スカイウォードソード』が多くのファンにとって慣れ親しんだものよりやや一本道で物語重視のキャンペーンを提示した後、『ブレス オブ ザ ワイルド』は正反対の方向へと劇的に舵を切った。突如として、どこへでも行け、何にでも好きな順番で登ることができるようになり、しかも選択肢は実に膨大だった。
『ブレス オブ ザ ワイルド』には正当な批判も数多くあり、よく挙げられるのは伝統的なゼルダのダンジョンやアイテムがないことだ。しかし本当に見事なのは、周囲のほぼすべてのシステムを変えながらも、ゼルダの核心をこれほど保ち続けた点である。ある程度まで、ゼルダは常に探索と選択を軸にしてきたが、『ブレス オブ ザ ワイルド』はそうした側面に何より重きを置いてそれを可能にし、さらに世界がその選択に反応するようにした。遠い昔に荒廃したこのハイラルには、見るべきもの、出会うべき人々、見つけるべき秘密があふれている。
最初の一撃から、『Sifu』の設計にはまったく妥協がない。 Absolver を手がけたSloclapの最新カンフー格闘アクションは大胆で、戦闘は絶妙、アニメーションは一級品、音楽は傑出しており、物語は非常にシンプルながら胸を打ち、優雅に語られる。一方で容赦がなく、悪びれることもない。苛立つ場面もところどころにあり、決して楽しい気分ではいられない時間もあった。それでも最後には、ほかに類を見ないほどの熟達感と達成感を味わわせてくれた。もし手加減していたら、半分も楽しめなかっただろう。
探索する価値のあるサイバーパンク世界を舞台に、猫が主役の心温まるプラットフォーム・アドベンチャー。
言葉を話さない主人公はビデオゲームでは珍しくないが、『Stray』はそのコンセプトを実に興味深い場所へと押し進めている。プラットフォーマーと従来型アドベンチャーが半々に混ざった本作では、ネオンに濡れたロボットたちが暮らすサイバーパンクの世界が、地面からわずかしか離れていないプレイヤーの視点からは巨大なジャングルジムへと姿を変える。ごく普通の猫の足に身を置くという発想は表面的には他愛ないものかもしれないが、『Stray』はその毛むくじゃらの乗り物を使って、道中の楽しいアクションを交えつつ、本当に心をつかむ物語を語ってみせる。すべてのアイデアが猫のように足から着地するわけではないが、愛らしい冒頭の数分から与えられたふわふわとした気持ちは、どうしても振り払えなかった。
ハロウィーンのお菓子袋の底まで食べ進める、砂糖でハイになった子どものように、『A Plague Tale: Requiem』は、前作を素晴らしいものにした要素が途方もない量になればさらに美味しくなると確信している。ネズミの大群が好きだった?ならば数を1,000倍にしようじゃないか!感情的な耐久力の限界を試す、凄惨で痛ましい旅を楽しんだ?結構、ではあなた自身の苦しみを200%増しにしよう!前世代機で筆者のお気に入りのアクションアドベンチャーのひとつだった作品の続編である本作は、事実上あらゆる面でダイヤルを11まで上げており、ときにニヒリズムがやや重すぎるきらいはあるものの、その強化によって圧倒的な恩恵を受けている。改良されたステルスアクションの仕組み、素晴らしい(そしてひどく気が滅入る)物語、思わず見とれてしまうグラフィックを備えた『A Plague Tale: Requiem』は見事な進化を遂げた作品であり、筆者が味わわされた途方もない恐怖に十分見合う価値がある。
スーパーヒーロー同士の激突を見ていて特に好きな瞬間のひとつは、誰かが強烈な一撃を食らって後ろへ吹き飛び、頑丈な壁を突き破ったり、タンクローリーを爆発させたり、仲間に激突したりする場面だ。神のようなキャラクターたちがどれほど強いはずなのかを見事に示すもので、スーパーヒーローゲームがその感覚をうまく捉えきれないといつも残念に思う。しかし『Marvel’s Midnight Suns』でFiraxisは、アイアンマン、ドクター・ストレンジ、ブレイドらが、壊そうとしているおもちゃのように敵を吹き飛ばす楽しさを軸に、奥深く革新的なターン制タクティカル戦闘システムを築き上げた。そしてそれは、意外なほど広大なRPGキャンペーンの約75時間を通して飽きることがなかった。もっとも、その時間の多くは戦闘以外に費やされる。人気のヒーローから知名度の低いヒーローまで十数人を超えるマーベルのキャストと親しく触れ合えるのは確かに魅力的だが、地球最強のヒーローたち全員を親友にしようとする部分はやや行き過ぎの感がある。
多くの人と同じように、私も小学3年生のころから本当に素晴らしいハリー・ポッターのゲームを待ち続けてきた。その間には、まずまずの レゴ・ハリー・ポッターのゲームや、なぜか出た物足りないEAスポーツのクィディッチのゲームがあり、 ハリー・ポッター Kinectという熱に浮かされた悪夢にも耐えた。しかし、秘密の世界への扉を開くホグワーツの入学許可証を受け取るという夢をかなえるものには、どれも遠く及ばなかった。うれしいことに、『ホグワーツ・レガシー』で、ついにその魔法の一端をとらえたハリー・ポッターのゲームが登場した。オープンワールドのマップはホグワーツ魔法魔術学校の雰囲気を見事に再現し、呪文を駆使した戦闘は驚くほど楽しく、登場人物は魅力的で忘れがたい。さらに、何十時間も没頭できる無数の寄り道が満載だ。技術的に最も優れた作品ではないかもしれず、敵の種類の少なさという呪いにかかっているのも確かだが、『ホグワーツ・レガシー』のどんな欠点も、魔法ワールドへのこの見事な訪問を引きずり下ろす「ディセンド」の呪文にはならない。