Desde o primeiro soco, Sifu é absolutamente intransigente em seu design. Absolver — o mais recente beat-'em-up de artes marciais da desenvolvedora Sloclap — é ousado, com combate requintado, animação de primeira, música excepcional e uma história que, embora muito simples, é comovente e elegantemente contada. Também é implacável e sem pedir desculpas, com trechos frustrantes em que eu certamente não estava no meu lugar feliz. Mas, no fim, Sifu me deu uma sensação quase inigualável de domínio e realização, e não imagino que eu teria gostado nem da metade se ele pegasse leve.
Boas sequências se baseiam em seus antecessores de várias maneiras – pense em Mass Effect 2, Assassin's Creed 2e Uncharted 2. Todas elas melhoram o que veio antes ao criar novas mecânicas de jogo empolgantes, desenvolver personagens por meio de histórias envolventes e variar o design das missões para oferecer diversidade. Em outras palavras, pegam uma base sólida e a combinam com elementos novos para criar laços mais avançados, como uma liga metálica (alloy, em inglês)… ou, neste caso, uma Aloy. Horizon Forbidden West faz isso com maestria, construindo sobre as já impressionantes bases do Horizon Zero Dawn de 2017 para contar uma história emocionante, repleta do familiar combate explosivo contra inimigos robóticos elaborados e de sequências de ação de superprodução, mas também acrescentando ao mapa povoados ao estilo de Witcher e preenchendo-o com ótimas missões secundárias. Há uma sensação genuína de exploração e muita história de fundo totalmente envolvente por trás de tudo para descobrir. O resultado é uma fantástica aventura de ação em mundo aberto que, apesar de cair em alguns de seus velhos vícios, cumpre de forma enfática as promessas feitas cinco anos atrás.