Почти невозможно не восхититься гедонизмом того, кто смотрит на The Last of Us Remastered, которая спустя восемь лет всё ещё впечатляет визуально, и говорит: «Да, выглядит неплохо, но мы можем лучше». Об оригинальной The Last of Us почти нечего добавить: это мощный постапокалиптический коктейль из скрытности, выживания и резни, почитаемый за пронзительное повествование в удивительно искусно созданном мире. Вы почти наверняка это знали. Её повсеместно хвалят как одну из лучших игр всех времён и одну из немногих, получивших от IGN оценку 10, но, думаю, и это вы знали. На самом деле это игра настолько хорошая, что её собрали трижды, и именно здесь мы оказываемся с The Last of Us Part I — уже третьей версией шедевра Naughty Dog 2013 года, появившейся меньше чем за десятилетие.
Исторически одиночные кампании Splatoon были нужны, чтобы приучить игрока к водам куда более безумных и бурлящих многопользовательских режимов. Кампания Splatoon 3 — «Возвращение млекопитающих» (The Return of the Mammalians) — начинается на настолько знакомой территории, что поначалу я опасался, что следующие несколько часов буду продираться через уроки по основам, которые усвоил ещё две игры назад. К счастью, почву из-под ног быстро выбили, и дальше последовал совершенно новый взгляд на дизайн хаба в серии, смешанный с лучшими идеями из Octo Expansion для Splatoon 2. Splatoon 3 смело позволила мне самому решать, прокладывать ли собственный путь к любой из своих 70 небольших изобретательных миссий, и выбирать, куда идти дальше, исследуя мир, заполненный пушистой слизью. Многие встреченные там враги остались прежними по сравнению с прошлыми Splatoon, но мне очень понравилось проходить разнообразные задачи вплоть до взрывного и удовлетворяющего финала кампании.