Как партнёр Amazon, Chronopin получает доход с соответствующих покупок.
Как ребёнок, обожравшийся сладостями, который добирается до дна мешка с хэллоуинскими угощениями, A Plague Tale: Requiem уверена, что всё, чем была хороша первая игра, будет ещё лакомее в немыслимых количествах. Вам нравились огромные полчища крыс? Что ж, давайте увеличим их число в 1,000 раз! Вам по вкусу было жестокое и мучительное путешествие, испытывавшее пределы вашей эмоциональной стойкости? Отлично, увеличим ваши личные страдания на 200%! Это продолжение одной из моих любимых приключенческих экшенов прошлого консольного поколения выкручивает ручки на 11 практически во всём и в подавляющем большинстве выигрывает от такой эскалации, несмотря на то что иногда в ней многовато нигилизма. С улучшенной механикой скрытного экшена, потрясающей (и глубоко удручающей) историей и графикой, от которой я не мог отвести глаз, A Plague Tale: Requiem — впечатляющее преображение, которое с лихвой стоит тех ужасов, которым она меня подвергла.
Когда игра находит хорошую идею, некоторые разработчики предпочитают играть безопасно в продолжении, делая несколько улучшений, но в основном придерживаясь того, что сработало в первый раз. Это совершенно понятно. Но Mario + Rabbids: Sparks of Hope — не такой сиквел; хотя Mario + Rabbids: Kingdom Battle удивила всех своей умной тактикой в стиле XCOM в одежде Nintendo, это продолжение сохраняет лучшие идеи, но заново изобретает себя до такой степени, что сразу ощущается совсем иначе. Она больше и лучше почти во всём, с более свободным и настраиваемым подходом к бою и почти полностью переосмысленным открытым миром, который гораздо менее линеен и битком набит головоломками. Сюжет разбросан повсюду, и Switch не всегда справляется со всем гладко, но это фантастическая игра, в которую можно играть как в приятную прогулку или как в глубокий, требовательный тактический вызов, при этом сохраняя её чудаковатое чувство юмора.
Продолжая историю в Грибном королевстве после вторжения Rabbids, дела сразу становятся ещё страннее, когда на неприятности прилетает гигантский скат манта из космоса. Сюжет — на самом деле один из немногих промахов Sparks of Hope: трансдименсиональное смешение персонажей Mario и дурашливых Rabbids в оригинале совершенно абсурдно, но по-своему имеет какой-то смысл. На этот раз, однако, совершенно не связанный с ними враг распространяет повсюду по сути ту же порочную слизь Ganon с глазными яблоками из Breath of the Wild, и большинство, но не все её приспешники почему-то тоже Rabbids? И ещё у нас есть космический корабль для путешествий между буквальными мирами? На его фоне Kingdom Battle выглядит привязанной к реальности, а о той игре я такого не ожидал сказать. Я не ждал глубокой мифологии или чего-то подобного, но это какая-то неразбериха. Зато в ней неизменно есть довольно хорошие шутки, так что я хотя бы посмеивался, почёсывая затылок.
Я так высоко ценю боевую систему серии Bayonetta, что поставил бы её в пятёрку лучших боевых систем всех времён, рядом с Devil May Cry, God of War, Ninja Gaiden и играми Batman Arkham. На неё невероятно приятно смотреть, играть в неё так же здорово, и она битком набита возможностями для стиля и творчества благодаря широкому ассортименту диких видов оружия в вашем распоряжении. Bayonetta 3 лишь укрепляет её наследие, выходя неожиданным сиквелом в том смысле, что он действительно идёт на множество рисков, меняя устоявшуюся формулу, чтобы оживить боевую систему, которая лишь слегка эволюционировала между первыми двумя играми. К счастью, эти риски оправдываются. Bayonetta 3 — это обновлённый сиквел со свежими идеями, которые придают смелости 13-летней боевой системе, с впечатляющим разнообразием на протяжении 10–12-часовой кампании и ещё большим количеством фирменного сексуального стиля Bayonetta, делающего серию единственной в своём роде.
Главная сила Modern Warfare 2 в том, что в ней нет изюминки, потому что она ей не нужна. Modern Warfare 2 достаточно быть отличным шутером, и она им является. Это Cal
Главная сила Modern Warfare 2 в том, что в ней нет изюминки, потому что она ей не нужна.
Modern Warfare 2 достаточно быть отличным шутером, и она им является. Это опыт Call of Duty, разобранный на части, переосмысленный и одержимо оптимизированный за 15 непрерывных лет итераций. Я понимаю, что играю в Black Ops, потому что в ней есть необычные аркадные режимы и новейшая версия Nuketown. Я понимаю, что играю в Modern Warfare, потому что стрельба настроена так тонко, что мне хочется сводить свою сборку Gunsmith на ужин. Infinity Ward официально овладела мгновенным удовлетворением от прицеливания и уничтожения целей.
Это многое значит, хотя некоторые из самых смелых ходов Modern Warfare 2, такие как обновлённая система прогресса и кампания, ломающая рамки жанра, менее изящны. Игра также страдает от запутанного интерфейса, приступов сбоев, странных ошибок и необъяснимого отсутствия базовых функций вроде отслеживания статистики. Но в целом для Call of Duty это хороший год.