Мне до сих пор не верится, что после 26 лет линейных, простых RPG разработчик Game Freak посмотрел игрокам в Pokémon прямо в глаза и сказал: «Всё в порядке, идите куда хотите». Накануне выхода Pokémon Scarlet и Violet я думал, что это заявление окажется маркетинговым трюком, небольшой шуткой, из-за которой мы потом будем сердиться. Но с того момента, как я покинул священные залы Академии Уива, это обещание превосходно выполняется: открытый мир и свободный геймплей служат путеводным маяком для будущего любимой франшизы. И всё же палец на проклятой лапе Mankey всё-таки загнулся: замечательно новаторский дизайн Scarlet и Violet резко подрывается множеством признаков того, что игры кажутся глубоко недоделанными, — от незавершённого мира до серьёзных и повсеместных технических проблем. Поэтому, хотя мне хочется восхвалять то, как это поколение переосмысливает и оживляет мир Pokémon, я не могу сделать это без огромного предупреждающего ярлыка.