Как партнёр Amazon, Chronopin получает доход с соответствующих покупок.
Как и многие предыдущие игры разработчика Supermassive, The Quarry явно создана людьми, любящими фильмы ужасов, и для таких же людей. С самого начала она неспешно нагнетает напряжение и атмосферу, вовлекая вас постоянными просьбами принимать небольшие решения, направляющие её юный состав потенциальных жертв убийцы. К тому моменту, когда полетела кровь, каждый выбор ощущался как ещё один шаг в нарастающей катастрофе, и от неё было почти невозможно оторваться. Однако когда я вернулся, чтобы пройти её снова, нельзя было не заметить, насколько неинтерактивной на самом деле является значительная часть The Quarry. Как духовный сиквел Until Dawn, это лучший фильм, но худшая игра.
Вы следите за историей девяти вожатых лагеря, которые застряли в лесу ещё на одну ночь в конце лета, и им нечего делать, кроме как устроить последнюю вечеринку, прежде чем вернуться к своей жизни. Что-то выслеживает их у кромки леса (ну конечно же) — и ваши выборы определяют, кто из вожатых, если вообще кто-то, сможет пережить ночь. По ходу игры эта завязка накладывает друг на друга три довольно хрестоматийных сюжета ужасов, но видно, что Supermassive Games получила массу удовольствия, придумывая, как их связать. Играя, вы можете думать, что находитесь в фильме ужасов одного типа, а на деле нередко оказываетесь в другом.
Будучи ребёнком 90-х, каждый раз, заходя в игровой зал, я первым делом обходил его кругом, чтобы посмотреть, что там есть, прежде чем бросать четвертаки в какие-либо автоматы. Это обычно длилось недолго, потому что, как только я замечал автомат с Teenage Mutant Ninja Turtles, я кричал друзьям: «У них есть Черепашки!» — и мы мчались туда.
Совершенно ясно, что разработчики из Tribute Games питают такую же любовь к бит-эм-апам про TMNT из 90-х. Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge — это сплошное неизменное почтение к классической аркаде Teenage Mutant Ninja Turtles 1989 года и, что ещё заметнее, к Turtles in Time 1991 года. Лучше всего то, что она превращает аркадный, пожирающий четвертаки дизайн боёв во что-то гораздо более ориентированное на мастерство, при этом сохраняя ту же привлекательность бездумного вдавливания кнопок. Проще говоря, Shredder's Revenge — яркий пример того, как вдохнуть новую жизнь в классический аркадный бит-эм-ап.
На первый взгляд Two Rock в Аризоне — всего лишь захолустный городок, где почти нет ничего, кроме перекати-поля и нескольких рядов домов. Но здесь мало что является тем, чем кажется, и чтобы раскрыть многочисленные слои глубины повествования As Dusk Falls, достаточно одной небольшой, растянувшейся на десятилетия трагедии. И всё дело в истории, ведь это графический роман в духе «выбери своё приключение», который умело заимствует идеи из таких игр, как серия Telltale The Walking Dead и 13 Sentinels: Aegis Rim. У каждого члена этого озвученного актёрского состава уникальных и интересных персонажей есть свои, зачастую противоречивые эмоциональные ставки, которые ускоряют историю, казалось бы, в сотнях логичных и разумно связанных направлений. Через мощные и зачастую далеко идущие последствия ваших собственных действий этот маленький городок постепенно предстаёт пороховой бочкой, полной тайн, пороков и семейных уз, которые уходят гораздо глубже, чем сначала даёт понять любому чужаку.
Восхитительное платформенное приключение про кошку в мире киберпанка, который стоит исследовать.
Молчаливые герои в видеоиграх не новость, но Stray определённо доводит эту идею до интересного места. Отчасти платформер, отчасти традиционная приключенческая игра, этот киберпанк-мир, полный залитых неоном роботов, превращается с вашей точки зрения, расположенной всего в одной ступне от земли, в гигантскую игровую площадку. Идея поместить вас в лапы обычной кошки на первый взгляд может показаться глупой, но Stray использует этот пушистый транспорт, чтобы рассказать по-настоящему захватывающую историю с развлекательным экшеном по ходу дела. Не все её идеи приземляются на лапы, но невозможно было избавиться от тёплого, пушистого чувства, которое она вызвала с первых же очаровательных минут.
Когда речь заходит о чрезмерно размашистых ролевых играх, трудно превзойти безумные миры и истории, которых я привык ждать от саги Xenoblade Chronicles. В Xenoblade Chronicles 3 заметно улучшены боевая система, дизайн заданий и ролевая песочница, при этом сохранены абсурдные и потрясающие локации, предельная сосредоточенность на отличных персонажах и впечатляющая (хоть и запутанная) история. Конечно, хотя эта третья часть развивается в некоторых ключевых областях, благодаря чему эпическое путешествие стабильнее увлекает, чем в двух предыдущих основных играх, она повторяет и некоторые прежние ошибки, включая небрежное письмо, слабых боссов и графику, которой часто есть чего желать. Тем не менее Xenoblade Chronicles 3 уже претендует на место моей любимой части этой любимой серии.
Я не ожидал, что катание на роликах и стрельба от третьего лица сочетаются, как шоколад и арахисовая паста, но Rollerdrome доказывает, что так и есть. По сути изобретя новый одиночный вид спорта, разработчик OlliOlli World студия Roll7 нашла достаточно способов заставить обе стороны этой необычной монеты сиять, не перегружая игрока. Оберните этот пакет в интригующий мир, где за пределами спорта происходит больше, чем можно ожидать, — и я обнаружил, что теряюсь в матче за матчем катально-стрелкового хаоса.
Среди выделений государственные политические банки получили дополнительные 300 млрд юаней ($44 млрд), направляемые главным образом на финансирование инфраструктурных проектов. Одновременно с мерами объявили жёсткие правила, требующие, чтобы проекты были прибыльными и адресными.
Местные власти получили зелёный свет на использование более 500 млрд юаней ($73 млрд) существующих квот на специальные облигации и им пообещали снижение стоимости финансирования за счёт изменения процентных ставок.
На фоне энергетического кризиса, вызванного сильными засухами и волнами жары, кабинет министров заявил, что электроэнергетическим компаниям, управляемым центральным правительством, разрешат продать специальный долг на 200 млрд юаней ($29 млрд), чтобы обеспечить достаточные поставки энергии.
Почти невозможно не восхититься гедонизмом того, кто смотрит на The Last of Us Remastered, которая спустя восемь лет всё ещё впечатляет визуально, и говорит: «Да, выглядит неплохо, но мы можем лучше». Об оригинальной The Last of Us почти нечего добавить: это мощный постапокалиптический коктейль из скрытности, выживания и резни, почитаемый за пронзительное повествование в удивительно искусно созданном мире. Вы почти наверняка это знали. Её повсеместно хвалят как одну из лучших игр всех времён и одну из немногих, получивших от IGN оценку 10, но, думаю, и это вы знали. На самом деле это игра настолько хорошая, что её собрали трижды, и именно здесь мы оказываемся с The Last of Us Part I — уже третьей версией шедевра Naughty Dog 2013 года, появившейся меньше чем за десятилетие.
Исторически одиночные кампании Splatoon были нужны, чтобы приучить игрока к водам куда более безумных и бурлящих многопользовательских режимов. Кампания Splatoon 3 — «Возвращение млекопитающих» (The Return of the Mammalians) — начинается на настолько знакомой территории, что поначалу я опасался, что следующие несколько часов буду продираться через уроки по основам, которые усвоил ещё две игры назад. К счастью, почву из-под ног быстро выбили, и дальше последовал совершенно новый взгляд на дизайн хаба в серии, смешанный с лучшими идеями из Octo Expansion для Splatoon 2. Splatoon 3 смело позволила мне самому решать, прокладывать ли собственный путь к любой из своих 70 небольших изобретательных миссий, и выбирать, куда идти дальше, исследуя мир, заполненный пушистой слизью. Многие встреченные там враги остались прежними по сравнению с прошлыми Splatoon, но мне очень понравилось проходить разнообразные задачи вплоть до взрывного и удовлетворяющего финала кампании.