ใน 87 ชั่วโมงที่ผมใช้ผ่าน Elden Ring ผมถูกกวาดผ่านอารมณ์ทุกรูปแบบอย่างแท้จริง: ความโกรธเมื่อถูกความท้าทายที่ยากที่สุดของเกมโค่นลง ความตื่นเต้นเมื่อในที่สุดก็เอาชนะได้ และความเศร้าอยู่ไม่น้อยกับค่า exp จำนวนมหาศาลที่เสียไประหว่างทางให้กับการเผชิญหน้าบอสที่ยากที่สุดบางตัวที่ FromSoftware เคยคิดค้น แต่เหนือสิ่งอื่นใด ผมตื่นตะลึงเกือบตลอดเวลา – จากทิวทัศน์ที่น่าทึ่งนับไม่ถ้วน ขนาดอันมหึมาของโลกอันกว้างใหญ่ ศัตรูที่น่าสยดสยองบ่อยครั้ง และวิธีที่ Elden Ring แทบจะตอบแทนความอยากรู้ของผมเสมอไม่ว่าจะด้วยการเผชิญหน้าที่น่าสนใจ รางวัลที่มีค่า หรือบางสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่า FromSoftware รับลูกบอลที่ The Legend of Zelda: Breath of the Wild เริ่มกลิ้งแล้ววิ่งต่อไป สร้างโลกเปิดที่น่าหลงใหลและหนาแน่นซึ่งว่าด้วยอิสรภาพและการสำรวจเหนือสิ่งอื่นใด ขณะเดียวกันก็ทำให้เกม Dark Souls เต็มรูปแบบสอดประสานอยู่ตรงกลางได้อย่างไร้รอยต่ออีกด้วย ไม่ควรเป็นเรื่องน่าแปลกใจสำหรับใครที่ Elden Ring กลายเป็นหนึ่งในประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าจดจำที่สุดเท่าที่ผมเคยมี
เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้าหลายเกมของผู้พัฒนา Supermassive The Quarry ถูกสร้างขึ้นโดยและเพื่อคนที่รักหนังสยองขวัญอย่างชัดเจน ตั้งแต่ต้น เกมค่อย ๆ สร้างความตึงเครียดและบรรยากาศ ดึงให้คุณจดจ่อด้วยการถามให้คุณตัดสินใจเล็ก ๆ น้อย ๆ อยู่ตลอดซึ่งจะนำทางเหล่าวัยรุ่นที่อาจเป็นเหยื่อฆาตกรรม เมื่อเลือดเริ่มกระเซ็น ทุกการเลือกรู้สึกเหมือนอีกก้าวหนึ่งสู่หายนะที่กลิ้งลงมา และนั่นทำให้แทบวางไม่ลง แต่เมื่อผมกลับไปเล่นซ้ำอีกครั้ง ก็ไม่อาจมองข้ามได้ว่า The Quarry ไม่โต้ตอบมากเพียงใดจริง ๆ ในส่วนใหญ่ ในฐานะผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Until Dawn มันเป็นหนังที่ดีกว่า แต่เป็นเกมที่แย่กว่า
คุณติดตามเรื่องราวของพี่เลี้ยงค่ายเก้าคนที่ติดอยู่ในป่าอีกหนึ่งคืนเมื่อสิ้นสุดฤดูร้อน โดยไม่มีอะไรทำนอกจากจัดปาร์ตี้ครั้งสุดท้ายก่อนกลับไปใช้ชีวิตของตน มีบางสิ่งกำลังย่องตามพวกเขามาจากแนวต้นไม้ (แน่นอนอยู่แล้ว) และการเลือกของคุณกำหนดว่าพี่เลี้ยงคนใด หากมี จะรอดผ่านคืนนั้นไปได้ การตั้งค่านี้ซ้อนโครงเรื่องสยองขวัญแบบตำราสามเรื่องทับกันขณะที่คุณเล่นไปเรื่อย ๆ แต่คุณบอกได้เลยว่า Supermassive Games สนุกมากกับการหาวิธีเชื่อมโยงเข้าด้วยกัน เมื่อเล่น คุณอาจคิดว่าอยู่ในหนังสยองขวัญประเภทหนึ่ง แต่บ่อยครั้งกลับอยู่ในอีกประเภทหนึ่ง
เมื่อมองผ่าน ๆ Two Rock รัฐแอริโซนา เป็นเพียงเมืองห่างไกลที่มีเพียงพุ่มไม้กลิ้งและบ้านไม่กี่แถว แต่แทบไม่มีอะไรเป็นอย่างที่เห็นในตอนแรก และสิ่งที่ต้องใช้เพื่อเปิดเผยชั้นความลึกของการเล่าเรื่องหลายชั้นของ As Dusk Falls ก็เป็นเพียงโศกนาฏกรรมเล็ก ๆ ที่ข้ามทศวรรษ และทุกอย่างเกี่ยวกับเนื้อเรื่อง เพราะนี่คือนิยายภาพแนว choose-your-own-adventure ที่ดึงแนวคิดจากเกมอย่างซีรีส์ The Walking Dead ของ Telltale และ 13 Sentinels: Aegis Rim มาใช้อย่างชาญฉลาด นักพากย์เสียงตัวละครที่โดดเด่นและน่าสนใจแต่ละคนมีเดิมพันทางอารมณ์ของตนเอง ซึ่งมักขัดแย้งกัน และเร่งเรื่องราวไปในหลายร้อยทิศทางที่สมเหตุสมผลและเชื่อมโยงกันอย่างชาญฉลาด ผ่านผลที่ตามมาอันทรงพลังและมักส่งผลกว้างไกลของการกระทำของคุณเอง เมืองเล็ก ๆ แห่งนี้ค่อย ๆ ถูกเปิดเผยว่าเป็นถังดินปืนที่เต็มไปด้วยความลับ ความชั่ว และสายสัมพันธ์ในครอบครัวที่ลึกซึ้งกว่าที่คนนอกถูกนำให้คาดหวังในตอนแรกมาก
เกมผจญภัยแพลตฟอร์มที่มีแมวเป็นตัวเอก ในโลกไซเบอร์พังก์ที่คุ้มค่าแก่การสำรวจ
ตัวเอกที่เงียบไม่ใช่เรื่องใหม่ในวิดีโอเกม แต่ Stray ผลักแนวคิดนั้นไปสู่จุดที่น่าสนใจอย่างแน่นอน เป็นทั้งเกมแพลตฟอร์มและเกมผจญภัยแบบดั้งเดิม โลกไซเบอร์พังก์ที่เต็มไปด้วยหุ่นยนต์ชุ่มแสงนีออนนี้กลายเป็นสนามเด็กเล่นขนาดยักษ์จากมุมมองของคุณ ซึ่งสูงจากพื้นเพียงหนึ่งฟุต แนวคิดที่ให้คุณเป็นแมวธรรมดาอาจดูตลกในผิวเผิน แต่ Stray ใช้พาหนะขนฟูนั้นเล่าเรื่องราวที่น่าติดตามอย่างแท้จริงพร้อมแอ็กชันที่สนุกระหว่างทาง ไม่ใช่ทุกไอเดียที่ลงหลักได้อย่างมั่นคง แต่ไม่อาจสลัดความรู้สึกอบอุ่นฟูนุ่มที่เกมมอบให้ผมตั้งแต่ช่วงเปิดเรื่องน่ารักได้เลย
เหมือนเด็กที่ติดน้ำตาลกำลังกินขนมในถุงฮาโลวีนจนถึงก้นถุง A Plague Tale: Requiem มั่นใจว่าสิ่งที่ทำให้ภาคแรกยอดเยี่ยมจะยิ่งน่าลิ้มลองเมื่อมีมากมายมหาศาล ชอบฝูงหนูขนาดใหญ่ใช่ไหม งั้นเราเพิ่มจำนวนหนูขึ้น 1,000 เท่าเลยแล้วกัน! ชอบการเดินทางสุดโหดร้ายและบีบหัวใจที่ทดสอบขีดจำกัดความทนทานทางอารมณ์ใช่ไหม ดีเลย งั้นเราเพิ่มความทุกข์ทรมานส่วนตัวให้คุณอีก 200%! ภาคต่อของหนึ่งในเกมแอ็กชันผจญภัยที่ผมชอบที่สุดของคอนโซลเจเนอเรชันก่อนนี้ขยับปุ่มปรับทุกอย่างไปถึงระดับ 11 แทบทุกด้าน และได้ประโยชน์จากการยกระดับเหล่านั้นอย่างล้นหลาม แม้บางครั้งจะหนักไปทางความสิ้นหวังอยู่บ้าง ด้วยกลไกแอ็กชันสตีลธ์ที่ปรับปรุงดีขึ้น เนื้อเรื่องที่ยอดเยี่ยม (และหดหู่ใจอย่างยิ่ง) และกราฟิกที่ทำให้ผมอ้าปากค้าง A Plague Tale: Requiem เป็นการพัฒนาขึ้นอย่างน่าประทับใจที่คุ้มค่าอย่างง่ายดายกับความสยองขวัญมหาศาลที่มันทำให้ผมต้องเผชิญ
สิ่งที่ผมชอบที่สุดอย่างหนึ่งเมื่อดูซูเปอร์ฮีโร่ต่อสู้กันคือตอนที่มีคนถูกตบแรงจนลอยถอยหลังทะลุกำแพงแข็ง ทำให้รถบรรทุกน้ำมันระเบิด หรือชนเพื่อนของตัวเอง เป็นการแสดงที่น่าทึ่งว่าตัวละครระดับเทพเหล่านี้ควรจะแข็งแกร่งเพียงใด และเป็นเรื่องน่าผิดหวังเสมอเมื่อเกมซูเปอร์ฮีโร่ไม่สามารถจับความรู้สึกนั้นได้อย่างสมบูรณ์ แต่กับ Marvel's Midnight Suns Firaxis ได้สร้างระบบต่อสู้เชิงยุทธวิธีแบบผลัดตาที่ลึกและสร้างสรรค์ รอบความสนุกของการให้ Iron Man, Dr. Strange, Blade และอีกหลายตัวตีศัตรูกระเด็นเหมือนของเล่นที่พยายามจะทำให้พัง – และความสนุกนั้นไม่เคยจืดจางตลอดแคมเปญ RPG ที่กว้างใหญ่อย่างน่าประหลาดใจราว 75 ชั่วโมง แต่เวลาจำนวนมากไม่ได้ใช้ไปกับการต่อสู้ และแม้จะน่าดึงดูดที่ได้ใกล้ชิดกับเหล่าฮีโร่ Marvel กว่าสิบกว่าตัวทั้งที่โด่งดังและไม่ค่อยมีคนรู้จัก แต่เกมก็มีแนวโน้มจะเกินเลยไปเล็กน้อยกับการโน้มน้าวให้ฮีโร่ที่ทรงพลังที่สุดของโลกมาเป็นเพื่อนสนิทของคุณทั้งหมด
เหมือนหลายคน ผมรอเกม Harry Potter ที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริงมาตั้งแต่เรียนชั้นประถมสาม ในช่วงเวลานั้น เราได้เกม LEGO Potter ที่น่านับถือหลายเกม เกม Quidditch ของ EA Sports ที่ไม่น่าประทับใจโดยไม่รู้เพราะอะไร และยังต้องทนกับฝันร้ายอันเร่าร้อนอย่าง Harry Potter Kinect แต่ไม่มีเกมไหนเลยที่เข้าใกล้จินตนาการของการได้รับจดหมายตอบรับเข้าเรียน Hogwarts ที่เปิดประตูสู่โลกลับ ด้วย Hogwarts Legacy ผมยินดีที่จะบอกว่าในที่สุดเราก็ได้เกม Harry Potter ที่จับเอาเวทมนตร์บางส่วนนั้นมาได้ แผนที่โลกเปิดของเกมถ่ายทอดบรรยากาศของโรงเรียนเวทมนตร์ Hogwarts ได้อย่างสมบูรณ์แบบ มีการต่อสู้ด้วยการร่ายคาถาที่ดีจนน่าตะลึง ตัวละครที่อาศัยอยู่ในนั้นน่ารักและน่าจดจำ และเต็มเปี่ยมไปด้วยกิจกรรมเบี่ยงเบนนับไม่ถ้วนที่ดูดเวลาของคุณไปได้หลายสิบชั่วโมง อาจไม่ใช่ความสำเร็จทางเทคนิคที่น่าประทับใจที่สุด และถูกสาปด้วยการขาดความหลากหลายของศัตรูอย่างแน่นอน แต่ปัญหาของ Hogwarts Legacy ไม่มีข้อใดสามารถร่ายคาถา Descendo ใส่การมาเยือนโลกพ่อมดอย่างมีชัยครั้งนี้ได้
เมื่อพิจารณาจากรีเมกคุณภาพสูงของ Resident Evil 2 และ 3 ที่วางจำหน่ายในปี 2019 และ 2020 ก็รู้สึกเหมือนเป็นการเดิมพันที่ปลอดภัยว่า Capcom จะสร้าง Resident Evil 4 ใหม่ได้อย่างน่าชื่นชมไม่แพ้กัน แม้กระนั้น เมื่อผมกดปุ่ม Start ในรีเมกปี 2023 ของเกมแอ็กชันสยองขวัญในตำนานปี 2005 นี้ ผมไม่ได้เตรียมใจไว้เลยว่ามันจะกระแทกเข่าผมจนทรุดอย่างรุนแรงและเหวี่ยงผมคว่ำหน้าลงสู่ความตึงเครียดและความตื่นเต้นต่อเนื่อง 16 ชั่วโมง แคมเปญที่ฟื้นคืนชีพอย่างสมบูรณ์นี้เหนือกว่าต้นฉบับอย่างน่าทึ่งในแทบทุกด้านที่นึกออก ฉากชนบทสเปนน่าหวาดหวั่นยิ่งขึ้นมาก จังหวะเรื่องถูกกระชับจนแทบไม่มีนาทีใดเสียเปล่า และระบบควบคุมถูกปรับให้ทันสมัยเพื่อให้กลไกการยิงแบบไดนามิกอันเป็นเอกลักษณ์ได้เปล่งประกายอย่างแท้จริง ผมรอมา 18 ปีเพื่อให้มีเกมที่ทำให้ผมตื่นเต้นได้เหมือน Resident Evil 4 ปรากฏว่าตลอดเวลานี้ผมแค่รอ Resident Evil 4 อีกภาคเท่านั้น