เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้าหลายเกมของผู้พัฒนา Supermassive The Quarry ถูกสร้างขึ้นโดยและเพื่อคนที่รักหนังสยองขวัญอย่างชัดเจน ตั้งแต่ต้น เกมค่อย ๆ สร้างความตึงเครียดและบรรยากาศ ดึงให้คุณจดจ่อด้วยการถามให้คุณตัดสินใจเล็ก ๆ น้อย ๆ อยู่ตลอดซึ่งจะนำทางเหล่าวัยรุ่นที่อาจเป็นเหยื่อฆาตกรรม เมื่อเลือดเริ่มกระเซ็น ทุกการเลือกรู้สึกเหมือนอีกก้าวหนึ่งสู่หายนะที่กลิ้งลงมา และนั่นทำให้แทบวางไม่ลง แต่เมื่อผมกลับไปเล่นซ้ำอีกครั้ง ก็ไม่อาจมองข้ามได้ว่า The Quarry ไม่โต้ตอบมากเพียงใดจริง ๆ ในส่วนใหญ่ ในฐานะผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Until Dawn มันเป็นหนังที่ดีกว่า แต่เป็นเกมที่แย่กว่า
คุณติดตามเรื่องราวของพี่เลี้ยงค่ายเก้าคนที่ติดอยู่ในป่าอีกหนึ่งคืนเมื่อสิ้นสุดฤดูร้อน โดยไม่มีอะไรทำนอกจากจัดปาร์ตี้ครั้งสุดท้ายก่อนกลับไปใช้ชีวิตของตน มีบางสิ่งกำลังย่องตามพวกเขามาจากแนวต้นไม้ (แน่นอนอยู่แล้ว) และการเลือกของคุณกำหนดว่าพี่เลี้ยงคนใด หากมี จะรอดผ่านคืนนั้นไปได้ การตั้งค่านี้ซ้อนโครงเรื่องสยองขวัญแบบตำราสามเรื่องทับกันขณะที่คุณเล่นไปเรื่อย ๆ แต่คุณบอกได้เลยว่า Supermassive Games สนุกมากกับการหาวิธีเชื่อมโยงเข้าด้วยกัน เมื่อเล่น คุณอาจคิดว่าอยู่ในหนังสยองขวัญประเภทหนึ่ง แต่บ่อยครั้งกลับอยู่ในอีกประเภทหนึ่ง
ในฐานะเด็กยุค 90 ทุกครั้งที่ก้าวเข้าไปในร้านเกมอาร์เคด ผมจะเดินสำรวจดูก่อนว่ามีเกมอะไรบ้างก่อนจะหยอดเหรียญใส่ตู้ใด ๆ ซึ่งมักไม่นานนัก เพราะทันทีที่เห็นตู้ Teenage Mutant Ninja Turtles ผมจะตะโกนบอกเพื่อน ๆ ว่า “มีเต่านินจา!” แล้วพวกเราก็รีบวิ่งไปทันที
เห็นได้ชัดเจนว่านักพัฒนาที่ Tribute Games มีความรักคล้ายกันต่อเกมบีตเอมอัป TMNT ยุค 90 Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge เคารพอย่างไม่เปลี่ยนแปลงต่อเกมอาร์เคด Teenage Mutant Ninja Turtles คลาสสิกปี 1989 และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Turtles in Time ปี 1991 ที่ดีที่สุดคือมันเปลี่ยนการออกแบบการต่อสู้แบบอาร์เคดที่กินเหรียญให้เป็นสิ่งที่เน้นทักษะมากขึ้น ขณะที่ยังคงเสน่ห์ของการกดปุ่มรัวไว้ พูดง่าย ๆ คือ Shredder's Revenge เป็นตัวอย่างชั้นเยี่ยมของการเติมชีวิตใหม่ให้เกมบีตเอมอัปอาร์เคดคลาสสิก
เมื่อมองผ่าน ๆ Two Rock รัฐแอริโซนา เป็นเพียงเมืองห่างไกลที่มีเพียงพุ่มไม้กลิ้งและบ้านไม่กี่แถว แต่แทบไม่มีอะไรเป็นอย่างที่เห็นในตอนแรก และสิ่งที่ต้องใช้เพื่อเปิดเผยชั้นความลึกของการเล่าเรื่องหลายชั้นของ As Dusk Falls ก็เป็นเพียงโศกนาฏกรรมเล็ก ๆ ที่ข้ามทศวรรษ และทุกอย่างเกี่ยวกับเนื้อเรื่อง เพราะนี่คือนิยายภาพแนว choose-your-own-adventure ที่ดึงแนวคิดจากเกมอย่างซีรีส์ The Walking Dead ของ Telltale และ 13 Sentinels: Aegis Rim มาใช้อย่างชาญฉลาด นักพากย์เสียงตัวละครที่โดดเด่นและน่าสนใจแต่ละคนมีเดิมพันทางอารมณ์ของตนเอง ซึ่งมักขัดแย้งกัน และเร่งเรื่องราวไปในหลายร้อยทิศทางที่สมเหตุสมผลและเชื่อมโยงกันอย่างชาญฉลาด ผ่านผลที่ตามมาอันทรงพลังและมักส่งผลกว้างไกลของการกระทำของคุณเอง เมืองเล็ก ๆ แห่งนี้ค่อย ๆ ถูกเปิดเผยว่าเป็นถังดินปืนที่เต็มไปด้วยความลับ ความชั่ว และสายสัมพันธ์ในครอบครัวที่ลึกซึ้งกว่าที่คนนอกถูกนำให้คาดหวังในตอนแรกมาก
เกมผจญภัยแพลตฟอร์มที่มีแมวเป็นตัวเอก ในโลกไซเบอร์พังก์ที่คุ้มค่าแก่การสำรวจ
ตัวเอกที่เงียบไม่ใช่เรื่องใหม่ในวิดีโอเกม แต่ Stray ผลักแนวคิดนั้นไปสู่จุดที่น่าสนใจอย่างแน่นอน เป็นทั้งเกมแพลตฟอร์มและเกมผจญภัยแบบดั้งเดิม โลกไซเบอร์พังก์ที่เต็มไปด้วยหุ่นยนต์ชุ่มแสงนีออนนี้กลายเป็นสนามเด็กเล่นขนาดยักษ์จากมุมมองของคุณ ซึ่งสูงจากพื้นเพียงหนึ่งฟุต แนวคิดที่ให้คุณเป็นแมวธรรมดาอาจดูตลกในผิวเผิน แต่ Stray ใช้พาหนะขนฟูนั้นเล่าเรื่องราวที่น่าติดตามอย่างแท้จริงพร้อมแอ็กชันที่สนุกระหว่างทาง ไม่ใช่ทุกไอเดียที่ลงหลักได้อย่างมั่นคง แต่ไม่อาจสลัดความรู้สึกอบอุ่นฟูนุ่มที่เกมมอบให้ผมตั้งแต่ช่วงเปิดเรื่องน่ารักได้เลย
เมื่อพูดถึงเกมสวมบทบาทสุดเหนือจริง ยากที่จะมีอะไรเอาชนะโลกและเรื่องราวสุดบ้าคลั่งที่ผมคาดหวังจากมหากาพย์ Xenoblade Chronicles ได้ ใน Xenoblade Chronicles 3 มีการปรับปรุงครั้งใหญ่ทั้งด้านการต่อสู้ การออกแบบเควสต์ และแซนด์บ็อกซ์อาร์พีจี ขณะที่ยังคงสภาพแวดล้อมที่ไร้สาระและยอดเยี่ยม การโฟกัสอย่างแน่วแน่ที่ตัวละครที่ยอดเยี่ยม และเนื้อเรื่องที่น่าประทับใจ (แม้จะซับซ้อน) แน่นอนว่าภาคที่สามนี้พัฒนาขึ้นในหลายด้านสำคัญที่ทำให้การเดินทางสุดมหากาพย์สนุกอย่างสม่ำเสมอกว่าสองภาคหลักก่อนหน้า แต่ก็ยังซ้ำรอยข้อผิดพลาดบางอย่างเดิม ทั้งงานเขียนที่สะเพร่า บอสที่อ่อนแอ และกราฟิกที่มักยังขาดบางอย่าง ถึงกระนั้น Xenoblade Chronicles 3 ก็กำลังแข่งขันชิงตำแหน่งภาคที่ผมโปรดปรานที่สุดของซีรีส์อันเป็นที่รักนี้อยู่แล้ว
ผมไม่คิดว่าการเล่นโรลเลอร์สเกตกับการยิงมุมมองบุคคลที่สามจะเข้ากันได้ดีอย่างช็อกโกแลตกับเนยถั่ว แต่ Rollerdrome พิสูจน์ว่ามันเข้ากันได้จริง ๆ Roll7 ผู้พัฒนา OlliOlli World ได้ประดิษฐ์กีฬาผู้เล่นเดี่ยวชนิดใหม่ขึ้นมา และหาวิธีมากพอที่จะทำให้ทั้งสองด้านของเหรียญเอกลักษณ์นี้เปล่งประกายโดยไม่ล้นเกินไป เมื่อห่อทั้งหมดนี้ไว้ในโลกที่น่าสนใจซึ่งมีอะไรเกิดขึ้นนอกเหนือจากกีฬามากกว่าที่คุณคาด ผมก็พบว่าตัวเองหลงอยู่ในแมตช์แล้วแมตช์เล่าของความโกลาหลแบบสเกตผสมยิง
ในบรรดามาตรการผ่อนปรน ธนาคารนโยบายของรัฐได้รับเพิ่มอีก 300 พันล้านหยวน (44 พันล้านดอลลาร์) โดยเน้นเพื่อสนับสนุนเงินทุนโครงการโครงสร้างพื้นฐานเป็นหลัก มีการประกาศกฎเกณฑ์เข้มงวดควบคู่กับมาตรการซึ่งกำหนดให้โครงการต้องทำกำไรและมีเป้าหมายชัดเจน
รัฐบาลท้องถิ่นได้รับไฟเขียวให้ใช้โควตาพันธบัตรพิเศษที่มีอยู่เดิมมากกว่า 500 พันล้านหยวน (73 พันล้านดอลลาร์) และได้รับสัญญาว่าจะลดต้นทุนการจัดหาเงินทุนผ่านการปรับอัตราดอกเบี้ย
ท่ามกลาง วิกฤตพลังงานที่เกิดจากภัยแล้งรุนแรงและคลื่นความร้อน คณะรัฐมนตรีระบุว่าบริษัทไฟฟ้าที่รัฐบาลกลางบริหารจะได้รับอนุญาตให้ขายหนี้พิเศษ 200 พันล้านหยวน (29 พันล้านดอลลาร์) เพื่อให้แน่ใจว่ามีอุปทานพลังงานเพียงพอ
ต้องยอมรับในความหรูหราฟุ่มเฟือยที่มองไปยัง The Last of Us Remastered ซึ่งแปดปีผ่านไปก็ยังดูน่าประทับใจในแง่ภาพ แล้วพูดว่า "ใช่ ดูดีทีเดียว แต่เราทำได้ดีกว่านี้" เกม The Last of Us ต้นฉบับแทบไม่เหลืออะไรให้พูดถึงอีก มันเป็นค็อกเทลหลังหายนะที่เข้มข้นของสตีลธ์ การเอาชีวิตรอด และการสังหาร ซึ่งได้รับการยกย่องจากการเล่าเรื่องที่หลอกหลอนในโลกที่สร้างอย่างประณีตน่าทึ่ง คุณแทบจะรู้เรื่องนี้อยู่แล้วแน่ ๆ เกมนี้ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดตลอดกาลและเป็นหนึ่งในไม่กี่เกมที่ได้คะแนนเต็ม 10 จาก IGN แต่ผมเดาว่าคุณก็รู้เรื่องนี้เหมือนกัน อันที่จริงมันเป็นเกมที่ดีจนพวกเขาสร้างถึงสามครั้ง ซึ่งนำเรามาถึง The Last of Us Part I ซึ่งตอนนี้เป็นเวอร์ชันที่สามของผลงานชิ้นเอกปี 2013 ของ Naughty Dog ที่ออกมาภายในหนึ่งทศวรรษ
ที่ผ่านมา โหมดเนื้อเรื่องผู้เล่นเดี่ยวของซีรีส์ Splatoon มักมุ่งให้เราคุ้นเคยกับน่านน้ำของโหมดต่อสู้ออนไลน์ที่วุ่นวายและเชี่ยวกรากกว่ามาก โหมดเนื้อเรื่องของ Splatoon 3 ซึ่งมีชื่อว่า The Return of the Mammalians เริ่มต้นในพื้นที่ที่คุ้นเคยจนตอนแรกผมกังวลว่าจะต้องเสียเวลาหลายชั่วโมงไปกับการเรียนพื้นฐานที่เคยเรียนมาตั้งแต่สองภาคก่อน โชคดีที่ไม่นานก็มีเรื่องเหนือความคาดหมาย นำไปสู่การตีความใหม่หมดของการออกแบบโลกศูนย์กลางของซีรีส์ ผสมกับไอเดียที่ดีที่สุดบางส่วนของ Octo Expansion ใน Splatoon 2 Splatoon 3 กล้าให้ผมตัดสินใจเองว่าจะบุกเบิกเส้นทางของตัวเองไปสู่ภารกิจสร้างสรรค์ขนาดพอดีคำทั้ง 70 ภารกิจหรือไม่ และเลือกได้ว่าจะไปที่ไหนต่อเมื่อสำรวจโลกที่เต็มไปด้วยเมือกฟูฟ่อง ศัตรูจำนวนมากที่ผมเจอที่นั่นไม่ต่างจากภาคก่อน ๆ แต่ผมก็สนุกมากกับการลุยภารกิจที่หลากหลายไปจนถึงฉากจบของโหมดเนื้อเรื่องที่ระเบิดความสะใจ