Tôi không nghĩ trượt patin và bắn súng góc nhìn thứ ba lại là sự kết hợp hoàn hảo như sô-cô-la với bơ đậu phộng, nhưng Rollerdrome chứng minh nó đúng là như vậy. Bằng cách gần như phát minh ra một môn thể thao một người chơi mới, nhà phát triển Roll7 của OlliOlli World đã tìm đủ cách để cả hai mặt của đồng xu độc đáo này tỏa sáng mà không gây quá tải. Bọc gói đó trong một thế giới hấp dẫn với nhiều điều đang diễn ra ngoài môn thể thao hơn bạn có thể mong đợi, và tôi đã thấy mình lạc vào hết trận này đến trận khác của cuộc hỗn loạn vừa trượt vừa bắn.
Trong số các khoản hỗ trợ, các ngân hàng chính sách nhà nước được cấp thêm 300 tỷ nhân dân tệ (44 tỷ đô la) chủ yếu tập trung vào tài trợ các dự án hạ tầng. Các quy định chặt chẽ được công bố cùng các biện pháp, yêu cầu các dự án phải sinh lời và có mục tiêu rõ ràng.
Các chính quyền địa phương được bật đèn xanh sử dụng hơn 500 tỷ nhân dân tệ (73 tỷ đô la) hạn ngạch trái phiếu đặc biệt hiện có và được hứa sẽ giảm chi phí tài chính thông qua các thay đổi lãi suất.
Giữa lúc khủng hoảng năng lượng do hạn hán nghiêm trọng và các đợt nắng nóng gây ra, nội các cho biết các doanh nghiệp điện lực do chính quyền trung ương quản lý sẽ được phép bán 200 tỷ nhân dân tệ (29 tỷ đô la) nợ đặc biệt để đảm bảo cung cấp đủ năng lượng.
Bạn gần như phải ngưỡng mộ sự hưởng thụ khi nhìn vào The Last of Us Remastered, vốn vẫn ấn tượng về mặt hình ảnh tám năm sau, và nói: “Ừ, trông khá ổn đấy, nhưng chúng ta làm được tốt hơn.” Còn rất ít điều để nói về The Last of Us nguyên bản, một ly cocktail hậu tận thế đầy sức mạnh gồm lén lút, sinh tồn và tàn sát, được tôn sùng nhờ cách kể chuyện ám ảnh trong một thế giới được chế tác tuyệt vời. Bạn gần như chắc chắn đã biết điều đó. Game được ca ngợi rộng rãi là một trong những game hay nhất mọi thời đại và là một trong số ít game nhận điểm 10 từ IGN, nhưng tôi đoán bạn cũng biết điều đó. Thực tế, đây là một game tuyệt đến mức người ta làm nó tới ba lần, và đó là nơi chúng ta đang đứng với The Last of Us Part I, giờ là phiên bản thứ ba của kiệt tác năm 2013 của Naughty Dog ra mắt trong vòng một thập kỷ.
Từ trước đến nay, các chiến dịch một người chơi của Splatoon tập trung vào việc giúp bạn làm quen với vùng nước của các chế độ đấu nhiều người chơi hỗn loạn và dữ dội hơn nhiều. Chiến dịch của Splatoon 3, mang tên The Return of the Mammalians, bắt đầu ở một vùng đất quen thuộc đến mức ban đầu tôi lo mình sắp phải mất vài giờ tiếp theo lê lết qua các hướng dẫn về những điều cơ bản đã học từ hai game trước. May thay, tấm thảm nhanh chóng bị kéo khỏi chân tôi, dẫn đến một cách tiếp cận hoàn toàn mới cho thiết kế thế giới trung tâm của series, trộn với một vài ý tưởng hay nhất của Octo Expansion trong Splatoon 2. Splatoon 3 mạnh dạn để tôi tự quyết định có tự mở đường đến bất kỳ nhiệm vụ nào trong số 70 nhiệm vụ nhỏ gọn, sáng tạo hay không, và chọn nơi đi tiếp khi khám phá thế giới đầy chất nhầy lông xù của nó. Rất nhiều kẻ thù tôi gặp ở đó không thay đổi so với các Splatoon trước, nhưng tôi đã có khoảng thời gian tuyệt vời khi đi qua vô số mục tiêu đa dạng cho đến đoạn kết đầy thỏa mãn và bùng nổ của chiến dịch.
Như một đứa trẻ phát cuồng vì đường đang lục tới đáy túi kẹo Halloween đầy ắp, A Plague Tale: Requiem tự tin rằng những điều làm nên sự xuất sắc của game đầu tiên sẽ còn ngon miệng hơn khi được nhân lên với số lượng phi lý. Bạn thích những bầy chuột khổng lồ? Vậy thì tăng số lượng của chúng lên gấp 1,000 lần! Bạn thích một hành trình tàn khốc, đau đớn thử thách giới hạn sức chịu đựng cảm xúc? Tuyệt, hãy tăng nỗi đau của bạn lên 200%! Phần tiếp theo của một trong những game hành động phiêu lưu tôi yêu thích nhất của thế hệ máy console trước này đẩy mọi núm chỉnh lên mức 11 ở hầu như mọi khía cạnh, và được hưởng lợi áp đảo từ những sự leo thang đó, dù đôi khi hơi nặng nề về chủ nghĩa hư vô. Với cơ chế hành động lén lút được cải thiện, một cốt truyện tuyệt vời (và vô cùng u uất), cùng đồ họa khiến tôi há hốc miệng, A Plague Tale: Requiem là một bước lột xác ấn tượng, xứng đáng với những nỗi kinh hoàng khủng khiếp mà nó bắt tôi trải qua.
Khi một tựa game tìm được ý tưởng hay, một số nhà phát triển bằng lòng chơi an toàn ở phần tiếp theo, chỉ chỉnh sửa đôi chút và phần lớn bám vào những gì đã thành công lần đầu. Điều đó hoàn toàn hợp lý. Nhưng Mario + Rabbids: Sparks of Hope không phải loại phần tiếp theo như thế; dù Mario + Rabbids: Kingdom Battle đã khiến tất cả chúng ta bất ngờ với lối chiến thuật thông minh kiểu XCOMkhoác áo Nintendo, phần tiếp nối này giữ lại những ý tưởng hay nhất nhưng tự làm mới đến mức nó lập tức mang cảm giác rất khác. Nó lớn hơn và hay hơn ở gần như mọi mặt, với lối chiến đấu tự do và tùy biến hơn cùng một thế giới mở được suy nghĩ lại gần như hoàn toàn, ít tuyến tính hơn nhiều và chứa đầy câu đố. Cốt truyện thì lộn xộn và Switch không phải lúc nào cũng xử lý mọi thứ mượt mà, nhưng đây là một tựa game tuyệt vời, có thể chơi như một chuyến dạo chơi dễ chịu hoặc một thử thách chiến thuật sâu sắc, đòi hỏi cao, mà vẫn giữ được khiếu hài hước kỳ quặc.
Tiếp nối tại Vương quốc Nấm sau cuộc xâm lăng của lũ Rabbid, mọi thứ lập tức càng kỳ quái hơn khi một con cá đuối manta khổng lồ từ vũ trụ xuất hiện gây rối. Cốt truyện thực ra là một trong số ít sai lầm của Sparks of Hope: sự pha trộn xuyên chiều không gian giữa các nhân vật Mario và lũ Rabbid ngốc nghếch ở phần đầu hoàn toàn vô lý, nhưng theo cách riêng của nó thì lại có lý. Lần này thì kẻ thù hoàn toàn không liên quan lại rải khắp nơi thứ chất nhầy bị ô nhiễm có mắt, về cơ bản giống của Ganon trong Breath of the Wild, và hầu hết nhưng không phải tất cả đàn em của ả cũng là Rabbid, không hiểu vì sao? Lại còn có một con tàu vũ trụ để di chuyển giữa các thế giới đúng nghĩa? So ra nó khiến Kingdom Battle trông bám sát thực tế, điều mà tôi chưa bao giờ nghĩ mình sẽ nói về game đó. Tôi không mong đợi một bối cảnh sâu sắc hay gì đó, nhưng nó khá là lộn xộn. Dù vậy, game luôn có những câu đùa khá hay, nên ít nhất tôi vẫn cười khúc khích trong lúc gãi đầu khó hiểu.
Tôi đánh giá hệ thống chiến đấu của series Bayonetta cao đến mức coi nó nằm trong khoảng top năm hệ thống chiến đấu mọi thời đại, ngay cạnh Devil May Cry, God of War, Ninja Gaiden, và các game Batman Arkham. Nó đẹp đến khó tin khi nhìn, chơi cũng tuyệt vời không kém, và chứa đầy cơ hội cho phong cách và sáng tạo nhờ sự đa dạng của các vũ khí hoang dại bạn có trong tay. Bayonetta 3 càng củng cố thêm di sản của mình, bước ra với một phần tiếp theo đầy bất ngờ ở chỗ nó thực sự chấp nhận rất nhiều rủi ro khi thay đổi công thức đã có nhằm làm mới một hệ thống chiến đấu chỉ tiến hóa chút ít giữa hai game đầu. May mắn thay những rủi ro đó đã được đền đáp. Bayonetta 3 là một phần tiếp theo tràn đầy sinh lực với những ý tưởng mới mẻ tiếp thêm sức mạnh cho hệ thống chiến đấu 13 năm tuổi của nó, một mức độ đa dạng ấn tượng xuyên suốt chiến dịch 10 đến 12 giờ, và thêm phong cách Bayonetta quyến rũ đặc trưng khiến series trở nên độc nhất vô nhị.
Điểm mạnh lớn nhất của Modern Warfare 2 là nó không có mánh lới, vì nó không cần có. Modern Warfare 2 chỉ cần là một game bắn súng tuyệt vời, và nó làm được. Đây là Cal
Điểm mạnh lớn nhất của Modern Warfare 2 là nó không có mánh lới, vì nó không cần có.
Modern Warfare 2 chỉ cần là một game bắn súng tuyệt vời, và nó làm được. Đây là trải nghiệm Call of Duty, được giải cấu trúc, cân nhắc lại và tối ưu một cách ám ảnh qua 15 năm lặp lại không gián đoạn. Tôi biết khi nào mình đang chơi một game Black Ops vì nó có các chế độ arcade kỳ quặc và phiên bản mới nhất của Nuketown. Tôi biết mình đang chơi một game Modern Warfare vì việc bắn súng được tinh chỉnh tinh tế đến mức tôi muốn dẫn bản dựng Gunsmith của mình đi ăn tối. Infinity Ward chính thức đã làm chủ sự thỏa mãn tức thì khi ngắm qua điểm ngắm và xóa sổ mục tiêu.
Điều đó đi được một chặng dài, dù một số bước đi lớn nhất của Modern Warfare 2, như hệ thống thăng tiến được làm lại và chiến dịch pha trộn thể loại, kém tinh tế hơn. Game cũng mắc phải giao diện khó hiểu, các cơn crash, lỗi kỳ lạ và việc thiếu vắng không giải thích được các tính năng cơ bản như theo dõi thống kê. Nhưng nhìn chung, đây là một năm tốt cho Call of Duty.