如何为史上最伟大的电子游戏之一打造续作?索尼圣莫尼卡工作室的处境,与弗朗西斯·福特·科波拉为其黑帮电影杰作《教父》拍摄续集时并无二致。就像柯里昂家族故事的第二部一样,《战神:诸神黄昏》把家族中一位凶猛的年轻成员直接置于显微镜下。这样一来,它达到了前作的高度,甚至在某些方面超越了前作。文本、表演和音乐都十分出色,让这幅宏大的北欧画卷栩栩如生——它一手用优雅讲述的故事攥住你的心,另一手则用凶猛至极的战斗碾碎骨头。这一切融为一体,铸就了一部里程碑式的动作史诗,为电子游戏版图再添一座令人瞩目的地标。
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如何为史上最伟大的电子游戏之一打造续作?索尼圣莫尼卡工作室的处境,与弗朗西斯·福特·科波拉为其黑帮电影杰作《教父》拍摄续集时并无二致。就像柯里昂家族故事的第二部一样,《战神:诸神黄昏》把家族中一位凶猛的年轻成员直接置于显微镜下。这样一来,它达到了前作的高度,甚至在某些方面超越了前作。文本、表演和音乐都十分出色,让这幅宏大的北欧画卷栩栩如生——它一手用优雅讲述的故事攥住你的心,另一手则用凶猛至极的战斗碾碎骨头。这一切融为一体,铸就了一部里程碑式的动作史诗,为电子游戏版图再添一座令人瞩目的地标。
我从没想过轮滑和第三人称射击会是巧克力配花生酱那样的绝配,但 Rollerdrome 证明了它确实可以。OlliOlli World 的开发商 Roll7 实际上发明了一项全新的单人运动,并找到了足够多的方法,让这枚独特硬币的两面都大放异彩,又不至于让人应接不暇。再把这一切包裹在一个引人入胜的世界里——运动之外发生的事情比你想象的还要多——我发现自己一场接一场地沉迷在这场轮滑射击的混战之中。
卡比对改头换面并不陌生。且不说他能把自己变成各种形状和大小,他所出演的游戏也常常尝试新的场景和噱头——无论是在 《触摸!卡比》中用 DS 触控笔滚动没有手脚的卡比,在 《星之卡比 机器人星球》中驾驶机甲,还是在 《毛线卡比》中从根本上改变他的变身方式。乍一看,《星之卡比 探索发现》似乎只是这份清单上的又一员,这次把传统的 2D 结构变成了 3D 关卡。但实际上,这款平台游戏更像是经典卡比公式迈出的下一大步,而不是对它的颠覆,它巧妙地将我所喜爱的卡比元素转化为一个新鲜而又熟悉的全新视角。
在通关《艾尔登法环》所花的 87 个小时里,我经历了一场彻头彻尾的情绪过山车:被最艰难的挑战击倒时的愤怒,终于战胜它们时的狂喜,还有在 FromSoftware 有史以来设计过的一些最艰难的头目战中损失大量经验时的不少悲伤。但最重要的是,我几乎一直处于敬畏之中——无数令人瞠目结舌的景色、极其庞大的世界规模、常常令人胆寒的敌人,以及《艾尔登法环》几乎总会用一场有趣的遭遇、一份宝贵的奖励或更了不起的东西来回报我的好奇心。FromSoftware 接过了 《塞尔达传说 旷野之息》 开启的接力棒并一路狂奔,打造出一个迷人而密集、以自由和探索为最高宗旨的开放世界,同时又不知怎么地将一部完整的《黑暗之魂》游戏天衣无缝地编织在其中。《艾尔登法环》最终成为我有过的最难忘的游戏体验之一,这应该不会让任何人感到意外。
成功的续作会在多个方面超越前作——想想 《质量效应2》、 《刺客信条2》和 《神秘海域2》。它们都通过构思激动人心的新玩法机制、以引人入胜的故事塑造角色、变换任务设计以提供多样性,改进了前作。换句话说,它们以坚实的基础结合新元素,形成更先进的结合,就像一种合金(alloy)……或者在这里,是一个埃洛伊(Aloy)。《地平线 西之绝境》游刃有余地做到了这一点,它在 2017 年 《地平线 零之曙光》 本已令人印象深刻的基础上,讲述了一个惊心动魄的故事,充满了与精巧机械敌人之间熟悉的爆炸性战斗和大片级动作场面,同时还在地图上加入了《巫师》式的聚落,并以出色的支线任务加以充实。整个世界带来真正的探索感,背后还有大量引人入胜的背景设定等待发掘。最终成果是一款出色的开放世界动作冒险游戏,尽管重蹈了几个老毛病,但有力地兑现了五年前许下的承诺。