就像一个吃糖吃嗨了的孩子一路翻到万圣节糖果袋的最底层,A Plague Tale: Requiem 深信,让前作出色的那些元素在分量夸张地翻倍之后会更加美味。你喜欢铺天盖地的鼠群?那就把数量增加 1000 倍怎么样!你享受那段考验情感承受极限的血腥而痛苦的旅程?很好,那就把你的个人痛苦提升 200%!这部续作的前作是我在上一代主机上最喜欢的动作冒险游戏之一,而续作几乎在每个方面都把旋钮拧到了 11 档,尽管有时虚无主义色彩略重,但这些升级总体上让它获益良多。凭借改进的潜行动作机制、精彩(且极其压抑)的故事,以及让我看得目瞪口呆的画面,A Plague Tale: Requiem 实现了令人惊艳的全面蜕变,完全对得起它让我经历的那些无尽恐怖。
当一款游戏找到了好点子,有些开发者满足于在续作中求稳,只做些小改进,基本沿用首作行之有效的做法。这完全可以理解。但 Mario + Rabbids: Sparks of Hope 不是那种续作。尽管Mario + Rabbids: Kingdom Battle曾以披着任天堂外衣的巧妙XCOM式战术让我们所有人大吃一惊,这部续作在保留其最佳创意的同时,彻底自我革新,一上手就感觉截然不同。它几乎在各方面都更大、更好:战斗更加自由、可定制,大地图也几乎完全重新设计,远没有那么线性,而且塞满了谜题。剧情东拉西扯,Switch 也并不总能流畅运行,但这是一款出色的游戏,既可以轻松愉快地玩,也可以当作深度、严苛的战术挑战,同时始终保持着它那古怪的幽默感。
故事接续兔子入侵之后的蘑菇王国,一只来自太空的巨型蝠鲼前来捣乱,事情立刻变得更加离奇。剧情其实是 Sparks of Hope 为数不多的败笔之一:前作让马力欧角色与搞怪兔子跨维度混搭,虽然荒诞至极,但在某种程度上自成逻辑。而这一次,一个毫不相干的敌人四处散播着基本上就是 Breath of the Wild 里加农那种带眼珠的腐化黏液,而且她的大多数(但不是全部)手下出于某种原因也是兔子?另外,我们还有一艘能在真正的星球之间穿行的飞船?相比之下,Kingdom Battle 都显得脚踏实地了,这是我从没想过会对那款游戏说的话。我并没期待什么深厚的世界观,但它确实有点乱。不过它的笑话始终相当不错,所以至少我一边挠头一边还能笑出声。
我对《猎天使魔女》系列的战斗评价极高,认为它可以跻身史上前五左右的战斗系统,与 《鬼泣》、 《战神》、 《忍者龙剑传》和 《蝙蝠侠:阿卡姆》系列并驾齐驱。它看起来令人惊叹,玩起来同样美妙,而且凭借可供使用的各式狂野武器,处处充满展现风格和创意的机会。《猎天使魔女3》进一步巩固了这份遗产,以一部令人惊喜的续作登场:为了给前两作之间只略有进化的战斗系统注入新活力,它实际上冒了很多风险来改变既定公式。幸运的是,这些冒险都得到了回报。《猎天使魔女3》是一部焕发新生的续作,它用全新的创意为这套已有 13 年历史的战斗系统注入活力,10 到 12 小时的战役中有着令人印象深刻的多样性,还有更多让该系列独一无二的招牌性感贝优妮塔风格。
Modern Warfare 2 最大的优点在于它没有噱头,因为它根本不需要。Modern Warfare 2 只需要做一款出色的射击游戏,而它做到了。这就是 Cal
Modern Warfare 2 最大的优点在于它没有噱头,因为它根本不需要。
Modern Warfare 2 只需要做一款出色的射击游戏,而它做到了。这就是经过连续 15 年迭代、被拆解、重新思考并近乎偏执地打磨出来的 Call of Duty 体验。我玩 Black Ops 作品时能认出来,因为它有另类的街机模式和最新版的 Nuketown;我玩 Modern Warfare 作品时也能认出来,因为它的射击手感调校得如此精细,让我想带着自己的 Gunsmith 改装枪去吃顿晚饭。Infinity Ward 已经彻底掌握了开镜瞄准、瞬间清除目标带来的即时满足感。
这一点很加分,不过 Modern Warfare 2 的一些大胆尝试,例如改版的成长系统和跨类型的战役,就不那么漂亮了。它还存在界面晦涩、频繁崩溃、怪异 bug 等问题,数据统计等基础功能也莫名缺失。但总体而言,今年对 Call of Duty 来说是不错的一年。
如何为史上最伟大的电子游戏之一打造续作?索尼圣莫尼卡工作室的处境,与弗朗西斯·福特·科波拉为其黑帮电影杰作《教父》拍摄续集时并无二致。就像柯里昂家族故事的第二部一样,《战神:诸神黄昏》把家族中一位凶猛的年轻成员直接置于显微镜下。这样一来,它达到了前作的高度,甚至在某些方面超越了前作。文本、表演和音乐都十分出色,让这幅宏大的北欧画卷栩栩如生——它一手用优雅讲述的故事攥住你的心,另一手则用凶猛至极的战斗碾碎骨头。这一切融为一体,铸就了一部里程碑式的动作史诗,为电子游戏版图再添一座令人瞩目的地标。