لا بد أن تُعجب بهذا الترف وأنت تنظر إلى The Last of Us Remastered، التي ما زالت مبهرة بصريًا بعد ثماني سنوات، وتقول: «نعم، تبدو جيدة، لكن يمكننا أن نفعل أفضل». لم يبقَ الكثير لقوله عن The Last of Us الأصلية، ذلك الكوكتيل القوي لما بعد نهاية العالم من التخفي والبقاء والمذبحة، المبجّلة لقصتها المؤرقة في عالم محكم الصنع. كنت تعرف ذلك بالتأكيد. يُشاد بها على نطاق واسع كواحدة من أفضل الألعاب على الإطلاق وإحدى القلائل التي نالت 10 من IGN، لكنني أظنك تعرف ذلك أيضًا. بل إنها لعبة بلغت من الجودة حدًا جعلهم يصنعونها ثلاث مرات، وهنا نحن مع The Last of Us Part I، النسخة الثالثة من تحفة Naughty Dog الصادرة في 2013 خلال عقد واحد.
دأبت حملات Splatoon الفردية تاريخيًا على تهيئتك لمياه أوضاع القتال الجماعي الأكثر حماسة وصخبًا. أما حملة Splatoon 3، المسماة The Return of the Mammalians، فتبدأ في أجواء مألوفة لدرجة أنني خشيت في البداية أن أقضي الساعات التالية في دروس تعليمية عن أساسيات تعلمتها قبل لعبتين. لحسن الحظ، سُحب البساط من تحتي سريعًا، لتقدم رؤية جديدة كليًا لتصميم العالم المحوري في السلسلة، ممزوجة بأفضل أفكار توسعة Octo Expansion في Splatoon 2. فقد تركتني Splatoon 3 بجرأة أقرر هل أشق طريقي نحو أي من مهماتها الـ70 الصغيرة والمبتكرة، وأختار وجهتي التالية أثناء استكشاف عالمها المليء بالوحل الزغبي. كثير من الأعداء الذين واجهتهم لم يتغيروا عن ألعاب Splatoon السابقة، لكنني قضيت وقتًا رائعًا في التنقل بين تنوع كبير من الأهداف حتى خاتمة الحملة المذهلة والمرضية.
كطفل مفرط النشاط من السكر يشق طريقه إلى قاع كيس حلوى الهالوين، تثق A Plague Tale: Requiem بأن ما جعل اللعبة الأولى رائعة سيكون أشهى بكميات هائلة. أعجبتك أسراب الجرذان الضخمة؟ حسنًا، لنضاعف عددها ألف مرة! استمتعت برحلة قاسية ومفجعة اختبرت حدود صمودك العاطفي؟ رائع، لنزد معاناتك الشخصية 200%! هذا الجزء التالي لإحدى ألعاب الأكشن والمغامرة المفضلة لدي من الجيل السابق من الأجهزة يرفع المقابض إلى أقصاها في كل شيء تقريبًا، ويستفيد بشدة من هذا التصعيد رغم ميله أحيانًا إلى العدمية. وبفضل آليات تخفٍّ محسّنة وقصة رائعة (وكئيبة جدًا) ورسومات أبقتني فاغر الفم، تمثل A Plague Tale: Requiem قفزة مبهرة تستحق بسهولة ما تعرضت له من أهوال.
حين تصيب لعبة فكرة جيدة، يكتفي بعض المطورين بالمراهنة على المضمون في الجزء التالي، فيجرون بعض التحسينات ويلتزمون بما نجح أول مرة. وهذا منطقي تمامًا. لكن Mario + Rabbids: Sparks of Hope ليست من هذا النوع؛ فرغم أن Mario + Rabbids: Kingdom Battle فاجأتنا جميعًا بتكتيكاتها الذكية على طريقة XCOM في ثوب نينتندو، فإن هذا الجزء يحتفظ بأفضل أفكارها لكنه يعيد ابتكار نفسه إلى حد يجعله يبدو مختلفًا جدًا منذ اللحظة الأولى. إنه أكبر وأفضل في كل شيء تقريبًا، مع قتال أكثر حرية وقابلية للتخصيص، وعالم مفتوح أعيد التفكير فيه بالكامل تقريبًا، أقل خطية ومليء بالألغاز. القصة مشتتة وجهاز Switch لا يتحمل كل شيء بسلاسة دائمًا، لكنها لعبة رائعة يمكن خوضها كنزهة ممتعة أو كتحدٍّ تكتيكي عميق وصعب، مع الحفاظ على حس الفكاهة الجنوني.
تبدأ الأحداث في مملكة الفطر بعد غزو الـ Rabbids، وتزداد الأمور غرابة فورًا مع وصول راي مانتا عملاق من الفضاء لإثارة المتاعب. القصة في الواقع إحدى هفوات Sparks of Hope القليلة: فالمزج العابر للأبعاد بين شخصيات ماريو والـ Rabbids المجانين في اللعبة الأولى عبثي تمامًا، لكنه منطقي بطريقته الخاصة. أما هذه المرة، فينشر العدو غير المرتبط بكل شيء ما يشبه الوحل الفاسد ذا العيون الذي ظهر مع Ganon في Breath of the Wild في كل مكان، ومعظم أتباعها، لا كلهم، من الـ Rabbids لسبب ما؟ وهناك أيضًا سفينة فضاء للتنقل بين عوالم حرفيًا؟ هذا يجعل Kingdom Battle تبدو واقعية بالمقارنة، وهو أمر لم أتوقع يومًا أن أقوله عن تلك اللعبة. لم أكن أتوقع أساطير عميقة، لكنها فوضى نوعًا ما. ومع ذلك فهي تقدم نكاتٍ جيدة باستمرار، فكنت على الأقل أضحك وأنا أحك رأسي حيرة.