كان 2022 عاماً حافلاً ضم ألعاب مستقلة محبوبة (Immortality) وأعمالاً ضخمة (God of War Ragnarok) وإصدارات مفاجئة أصغر حجماً (Marvel Snap)، فلا ينبغي أن يكون مفاجئاً أن تفلت لعبة أو اثنتان من رادارك. لكن أكبر إصدار قد يمر دون أن ينتبه إليه أحد ربما هو Need for Speed Unbound في أواخر نوفمبر، أحدث أجزاء سلسلة سباقات الشوارع الطويلة من EA. ومع Criterion Games (صاحبة Burnout) في القيادة، كان لدى Unbound إمكانية أن تكون من أفضل ألعاب السباق هذا العام، أو عودة إلى مستوى السلسلة بعد بضع عثرات. لكن رغم جمالها البصري ودعمها اللعب عبر المنصات مع PlayStation 5 وXbox Series X/S، تفتقر لعبة الحاسوب البالغ سعرها 69.99 دولار إلى تحكم مرضٍ بالسيارات وإلى عالم نابض بالحياة داخل اللعبة.
من أجمل ما في مشاهدة الأبطال الخارقين وهم يتقاتلون أن يُضرب أحدهم بقوة فيطير إلى الخلف ويحطم جدرانًا صلبة أو يفجّر شاحنات وقود أو يصطدم بأصدقائه. إنه استعراض رائع لمدى قوة هذه الشخصيات الشبيهة بالآلهة، ومن المخيّب دائمًا ألا تلتقط لعبة أبطال خارقين هذا الإحساس. أما في Marvel's Midnight Suns فقد بنت Firaxis نظام قتال تكتيكيًا بنظام الأدوار، عميقًا ومبتكرًا، حول متعة أن يقذف Iron Man وDr. Strange وBlade وغيرهم الأعداء كما لو كانوا ألعابًا يحاولون تحطيمها، ولم تفقد هذه المتعة بريقها طوال نحو 75 ساعة من حملة لعب الأدوار الواسعة بشكل مفاجئ. ولا يُقضى جزء كبير من هذا الوقت في المعارك، ورغم جاذبية الاقتراب من هذه المجموعة التي تضم أكثر من اثني عشر بطلًا من مارفل المشهورين وغير المعروفين، فإن اللعبة تبالغ قليلًا في إقناع أقوى أبطال الأرض بأن يصبحوا جميعًا أصدقاءك المقرّبين.
قد تنهض نسخة معاد إنتاجها حقيقية من القبر العام المقبل، لكن جثة Dead Space المتعفنة عادت إلى الحياة مبكراً بصورة The Callisto Protocol. يعيد هذا الخليفة الروحي لسلسلة الرعب والبقاء الفضائية إنتاج الممرات المظلمة الملطخة بالدماء والسمات المميزة لقتل الزومبي الفضائيين التي تأسست أول مرة على سفينة USG Ishimura عام 2008، ويحقن الدموية برهبة أكبر من أي وقت مضى بفضل رشقات دم وأحشاء مفصلة بشكل لافت. لكن للأسف، ورغم أن بتر المسوخ لم يكن يوماً أوضح، فإن عيوب The Callisto Protocol تظهر بالوضوح نفسه. فمضايقات التحكم العرضية وقتال غير متوازن وغياب عام للابتكار تنتج مذبحة تستغرق نحو ثماني ساعات، مرضية في بشاعتها، لكنها ليست عظيمة أبداً مثل السلسلة التي ألهمتها.
من الأجزاء الجديدة المنتظرة منذ زمن طويل والنسخ المعاد إنتاجها الطموحة، إلى بعض المشاريع الأصلية الواعدة، هذه هي الألعاب الـ15 التي نتوق أكثر لتجربتها هذا العام.
بفضل ألعاب رائعة مثل Stray وTunic وBayonetta 3، قدّم عام 2022 أسباباً وافرة ليُبقي اللاعبون أذرع التحكم مشحونة بالكامل. وذلك قبل أن تأخذ في الحسبان أن هذه الإصدارات الاستثنائية جاءت بين عملين مذهلين هما Elden Ring و God of War Ragnarok.
بغض النظر عن الكائنات النكروفورمية الكثيرة، والأجذاع المعذبة التي تنبت من الجدران، والفم الفضائي الضخم المرعب، فإن أكثر ما كان يخيفني قبل خوض النسخة المعاد إنتاجها من Dead Space هو ألا ترقى إلى ذكرياتي الجميلة عن النسخة الأصلية المرعبة بشكل رائع عام 2008. وبعد أكثر من 12 ساعة قضيتها أتجول في سفينة USG Ishimura المنبعثة من جديد، يسعدني أن أخبركم بأن ذلك لم يكن من بين الأمور الكثيرة التي تستحق الخوف في هذه السفينة الفضائية المسكونة. تحسّن هذه النسخة الجديدة من Dead Space الأصل في كل شيء تقريباً، إذ تستخدم قاطع البلازما لإسقاط أبشع زوائدها في غرفة المونتاج مع الحفاظ على جوهر ما جعل قتالها القائم على البتر مميزاً إلى هذا الحد، وتضيف تفاصيل جديدة مرحباً بها للشخصيات لتقدم قصة الرعب الفضائي المخيفة في أفضل صورة لها، وفي أكثر ظلالها ترويعاً.