أقدّر قتال سلسلة Bayonetta تقديراً عالياً إلى حد أنني أعده من بين أفضل خمسة أنظمة قتال في التاريخ، إلى جانب ألعاب Devil May Cry وGod of War وNinja Gaiden وألعاب Batman Arkham. إنها مذهلة المظهر، وممتعة اللعب بالقدر نفسه، ومليئة بفرص الأناقة والإبداع بفضل تشكيلة واسعة من الأسلحة الجامحة تحت تصرفك. تعزز Bayonetta 3 إرث السلسلة أكثر، إذ تأتي تكملة مفاجئة تخاطر كثيراً بتغيير صيغتها الراسخة سعياً إلى تنشيط نظام قتال لم يتطور إلا قليلاً بين الجزأين الأولين. ولحسن الحظ، تؤتي هذه المخاطرة ثمارها. Bayonetta 3 تكملة منتعشة بأفكار جديدة تقوي نظام القتال الذي يبلغ 13 عاماً، وبقدر مبهر من التنوع طوال حملتها التي تستغرق 10 إلى 12 ساعة، ومزيد من أسلوب Bayonetta المثير المميز الذي يجعل السلسلة فريدة من نوعها.
أكبر نقاط قوة Modern Warfare 2 أنها بلا حيلة خاصة، لأنها لا تحتاج إلى واحدة. كل ما تحتاجه Modern Warfare 2 هو أن تكون لعبة رماية رائعة، وهي تفي بذلك. هذا هو Cal
أكبر نقاط قوة Modern Warfare 2 أنها بلا حيلة خاصة، لأنها لا تحتاج إلى واحدة.
كل ما تحتاجه Modern Warfare 2 هو أن تكون لعبة رماية رائعة، وهي تفي بذلك. هذه هي تجربة Call of Duty، مفككة ومعاد التفكير فيها ومحسّنة بهوس على مدى 15 عاماً متواصلاً من التطوير. أعرف أنني ألعب لعبة Black Ops لأنها تضم أوضاع أركيد غريبة وأحدث نسخة من Nuketown. وأعرف أنني ألعب لعبة Modern Warfare لأن الرماية مضبوطة بدقة إلى حد أنني أريد اصطحاب تجهيزة Gunsmith الخاصة بي إلى العشاء. لقد أتقنت Infinity Ward رسمياً المتعة الفورية لتوجيه المنظار وإزالة الأهداف.
وهذا يقطع شوطاً طويلاً، وإن كانت بعض أكبر مجازفات Modern Warfare 2، مثل نظام التقدم المعاد تصميمه وحملة تتخطى حدود النوع، أقل أناقة. كما تعاني من واجهة مستخدم غامضة ونوبات انهيار وأخطاء غريبة وغياب غير مفسر لميزات أساسية مثل تتبع الإحصاءات. لكن في المجمل، هو عام جيد لـ Call of Duty.
كيف تتابع إحدى أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق؟ تجد Sony Santa Monica نفسها في موقف يشبه موقف فرانسيس فورد كوبولا حين صنع تكملة تحفته عن المافيا، The Godfather. وكما في الجزء الثاني من قصة آل كورليوني، تضع God of War Ragnarok فرداً شرساً أصغر سناً من العائلة تحت المجهر مباشرة. وبذلك تنجح في بلوغ قمم سابقتها، بل وتعلو عليها في بعض النواحي. فالكتابة والأداء والموسيقى كلها استثنائية وتبعث الحياة في هذه اللوحة الإسكندنافية الواسعة، لكنها وهي تمسك بقلبك بيد عبر قصة مروية بأناقة، تسحق العظام باليد الأخرى بقتال شرس على نحو رائع. يتضافر كل ذلك ليصوغ ملحمة حركة ضخمة تضيف معلماً مبهراً آخر إلى مشهد ألعاب الفيديو.
ما زلت لا أصدق أنه بعد 26 عامًا من ألعاب لعب الأدوار الخطية والمباشرة، نظرت Game Freak في عيون لاعبي Pokémon وقالت: «لا بأس، اذهبوا إلى أي مكان تريدونه». قبيل إطلاق Pokémon Scarlet and Violet، ظننت أن هذا الوعد سيتحول إلى حيلة تسويقية أو نكتة صغيرة نغضب منها لاحقًا. لكن منذ غادرت قاعات أكاديمية Uva المقدسة، تحقق هذا الوعد على نحو رائع، وصارت اللعبة المفتوحة العالم والنهايات منارة مضيئة لمستقبل هذه السلسلة المحبوبة. ومع ذلك، انطبقت لعنة Mankey على هذه الأمنية بطريقة ما، إذ يقوّض التصميم المبتكر الرائع للعبتين بشدة شعورٌ عميق بأنهما غير مكتملتين، بمشكلات تتراوح بين عالم ناقص ومشكلات تقنية ضخمة ومنتشرة في كل مكان. ولذلك، ورغم رغبتي في الاحتفاء بكيفية إعادة هذا الجيل ابتكار عالم Pokémon وتجديده، لا أستطيع ذلك دون وضع ملصق تحذير كبير عليه.
كان 2022 عاماً حافلاً ضم ألعاب مستقلة محبوبة (Immortality) وأعمالاً ضخمة (God of War Ragnarok) وإصدارات مفاجئة أصغر حجماً (Marvel Snap)، فلا ينبغي أن يكون مفاجئاً أن تفلت لعبة أو اثنتان من رادارك. لكن أكبر إصدار قد يمر دون أن ينتبه إليه أحد ربما هو Need for Speed Unbound في أواخر نوفمبر، أحدث أجزاء سلسلة سباقات الشوارع الطويلة من EA. ومع Criterion Games (صاحبة Burnout) في القيادة، كان لدى Unbound إمكانية أن تكون من أفضل ألعاب السباق هذا العام، أو عودة إلى مستوى السلسلة بعد بضع عثرات. لكن رغم جمالها البصري ودعمها اللعب عبر المنصات مع PlayStation 5 وXbox Series X/S، تفتقر لعبة الحاسوب البالغ سعرها 69.99 دولار إلى تحكم مرضٍ بالسيارات وإلى عالم نابض بالحياة داخل اللعبة.
من أجمل ما في مشاهدة الأبطال الخارقين وهم يتقاتلون أن يُضرب أحدهم بقوة فيطير إلى الخلف ويحطم جدرانًا صلبة أو يفجّر شاحنات وقود أو يصطدم بأصدقائه. إنه استعراض رائع لمدى قوة هذه الشخصيات الشبيهة بالآلهة، ومن المخيّب دائمًا ألا تلتقط لعبة أبطال خارقين هذا الإحساس. أما في Marvel's Midnight Suns فقد بنت Firaxis نظام قتال تكتيكيًا بنظام الأدوار، عميقًا ومبتكرًا، حول متعة أن يقذف Iron Man وDr. Strange وBlade وغيرهم الأعداء كما لو كانوا ألعابًا يحاولون تحطيمها، ولم تفقد هذه المتعة بريقها طوال نحو 75 ساعة من حملة لعب الأدوار الواسعة بشكل مفاجئ. ولا يُقضى جزء كبير من هذا الوقت في المعارك، ورغم جاذبية الاقتراب من هذه المجموعة التي تضم أكثر من اثني عشر بطلًا من مارفل المشهورين وغير المعروفين، فإن اللعبة تبالغ قليلًا في إقناع أقوى أبطال الأرض بأن يصبحوا جميعًا أصدقاءك المقرّبين.
قد تنهض نسخة معاد إنتاجها حقيقية من القبر العام المقبل، لكن جثة Dead Space المتعفنة عادت إلى الحياة مبكراً بصورة The Callisto Protocol. يعيد هذا الخليفة الروحي لسلسلة الرعب والبقاء الفضائية إنتاج الممرات المظلمة الملطخة بالدماء والسمات المميزة لقتل الزومبي الفضائيين التي تأسست أول مرة على سفينة USG Ishimura عام 2008، ويحقن الدموية برهبة أكبر من أي وقت مضى بفضل رشقات دم وأحشاء مفصلة بشكل لافت. لكن للأسف، ورغم أن بتر المسوخ لم يكن يوماً أوضح، فإن عيوب The Callisto Protocol تظهر بالوضوح نفسه. فمضايقات التحكم العرضية وقتال غير متوازن وغياب عام للابتكار تنتج مذبحة تستغرق نحو ثماني ساعات، مرضية في بشاعتها، لكنها ليست عظيمة أبداً مثل السلسلة التي ألهمتها.
من الأجزاء الجديدة المنتظرة منذ زمن طويل والنسخ المعاد إنتاجها الطموحة، إلى بعض المشاريع الأصلية الواعدة، هذه هي الألعاب الـ15 التي نتوق أكثر لتجربتها هذا العام.
بفضل ألعاب رائعة مثل Stray وTunic وBayonetta 3، قدّم عام 2022 أسباباً وافرة ليُبقي اللاعبون أذرع التحكم مشحونة بالكامل. وذلك قبل أن تأخذ في الحسبان أن هذه الإصدارات الاستثنائية جاءت بين عملين مذهلين هما Elden Ring و God of War Ragnarok.
بغض النظر عن الكائنات النكروفورمية الكثيرة، والأجذاع المعذبة التي تنبت من الجدران، والفم الفضائي الضخم المرعب، فإن أكثر ما كان يخيفني قبل خوض النسخة المعاد إنتاجها من Dead Space هو ألا ترقى إلى ذكرياتي الجميلة عن النسخة الأصلية المرعبة بشكل رائع عام 2008. وبعد أكثر من 12 ساعة قضيتها أتجول في سفينة USG Ishimura المنبعثة من جديد، يسعدني أن أخبركم بأن ذلك لم يكن من بين الأمور الكثيرة التي تستحق الخوف في هذه السفينة الفضائية المسكونة. تحسّن هذه النسخة الجديدة من Dead Space الأصل في كل شيء تقريباً، إذ تستخدم قاطع البلازما لإسقاط أبشع زوائدها في غرفة المونتاج مع الحفاظ على جوهر ما جعل قتالها القائم على البتر مميزاً إلى هذا الحد، وتضيف تفاصيل جديدة مرحباً بها للشخصيات لتقدم قصة الرعب الفضائي المخيفة في أفضل صورة لها، وفي أكثر ظلالها ترويعاً.
مثل كثيرين، كنت أنتظر لعبة هاري بوتر ممتازة حقاً منذ كنت في الصف الثالث. وخلال تلك الفترة حصلنا على ألعاب LEGO Potter جديرة بالاحترام، ولعبة كويدتش مخيبة للآمال من EA Sports لسبب ما، بل عانينا من الكابوس المحموم المسمى Harry Potter Kinect. لكن لا شيء منها اقترب من تحقيق حلم تلقي رسالة قبول في هوغورتس تفتح الباب على عالم سري. مع Hogwarts Legacy، يسعدني القول إننا حصلنا أخيراً على لعبة هاري بوتر تلتقط شيئاً من ذلك السحر. فخريطتها المفتوحة تجسد أجواء مدرسة هوغورتس للسحر والشعوذة بإتقان، وقتالها القائم على إلقاء التعاويذ مذهل، وشخصياتها ساحرة لا تُنسى، وهي مليئة بالأنشطة الجانبية التي تستهلك عشرات الساعات من وقتك. قد لا تكون أكثر الإنجازات التقنية إبهاراً، ولا شك أن قلة تنوع الأعداء تلاحقها كاللعنة، لكن لا شيء من مشكلات Hogwarts Legacy قادر على إسقاط هذه الزيارة المظفرة إلى عالم السحرة.