Entri pertama selalu merupakan sumber pin. Keyakinan keseluruhan adalah rata-rata tertimbang dari seberapa kuat setiap referensi mendukung waktu mulai dan berakhir yang digunakan di atas; bobot sebuah referensi berkurang setengahnya untuk setiap 180 hari lebih lama dari yang terbaru.
Wikipedia gives 23 September 1889 as Nintendo's founding date.
Ada yang kurang atau salah? Sampaikan dengan kata-kata Anda sendiri: tautan yang mendukung pin ini, tanggal mulai atau berakhir yang berbeda beserta alasannya, atau fakta yang kurang atau keliru. AI memeriksanya terhadap sumber pin ini, mencari sumber yang lebih baik, dan menambahkan halaman mana pun yang mendukung Anda. Sumber pin itu sendiri tetap paling diperhitungkan. Gambar yang menampilkan hal lain, atau menampilkannya dengan buruk, juga diperiksa, lalu diturunkan atau diganti.
Saya menghargai sistem pertarungan serial Bayonetta dengan sangat tinggi hingga saya menganggapnya masuk dalam lima besar sistem pertarungan sepanjang masa, berdampingan dengan Devil May Cry, God of War, Ninja Gaiden, dan game Batman Arkham. Game ini sungguh luar biasa untuk dilihat, terasa sama luar biasanya untuk dimainkan, dan dipenuhi dengan peluang untuk gaya dan kreativitas berkat beragam senjata liar yang tersedia bagi Anda. Bayonetta 3 semakin mengukuhkan warisannya, melangkah keluar dengan sekuel yang mengejutkan karena benar-benar mengambil banyak risiko dengan mengubah formula yang sudah mapan dalam upaya merevitalisasi sistem pertarungan yang hanya sedikit berkembang antara dua game pertama. Untungnya risiko tersebut membawa hasil. Bayonetta 3 adalah sekuel yang bersemangat dengan ide-ide baru yang menyegarkan sistem pertarungan berusia 13 tahunnya, variasi yang mengesankan sepanjang kampanye 10 hingga 12 jamnya, dan lebih banyak lagi gaya Bayonetta yang seksi khas yang membuat serial ini satu-satunya.
Ketika sebuah game menemukan ide yang bagus, beberapa developer puas dengan bermain aman untuk sekuelnya, membuat beberapa penyempurnaan tetapi sebagian besar tetap berpegang pada apa yang berhasil pertama kali. Itu sangat masuk akal. Tetapi Mario + Rabbids: Sparks of Hope bukan jenis sekuel seperti itu; meskipun Mario + Rabbids: Kingdom Battle mengejutkan kita semua dengan taktik ala XCOM yang cerdas dalam balutan Nintendo, lanjutan ini mempertahankan ide-ide terbaiknya tetapi menciptakan ulang dirinya sendiri hingga seketika terasa sangat berbeda. Game ini lebih besar dan lebih baik dalam hampir segala hal, dengan pendekatan pertarungan yang lebih bebas dan dapat disesuaikan serta overworld yang hampir seluruhnya dipikirkan ulang, jauh lebih tidak linear dan benar-benar penuh dengan teka-teki. Ceritanya berantakan dan Switch tidak selalu bisa menangani semuanya dengan mulus, tetapi ini adalah game fantastis yang bisa dimainkan sebagai jalan yang menyenangkan atau tantangan taktis yang dalam dan menuntut, semuanya sambil mempertahankan sense of humor-nya yang nyeleneh.
Melanjutkan kisah di Mushroom Kingdom pasca-invasi Rabbid, segalanya langsung menjadi lebih aneh lagi ketika seekor ikan pari raksasa dari luar angkasa datang untuk membuat masalah. Ceritanya sebenarnya merupakan salah satu dari sedikit kesalahan langkah Sparks of Hope: perpaduan trans-dimensional antara karakter Mario dan Rabbid yang kocak dalam game original benar-benar absurd, tetapi entah bagaimana itu masuk akal dengan caranya sendiri. Kali ini, meski begitu, musuh yang sama sekali tidak terkait ini menyebarkan apa yang secara efektif adalah lendir korup Ganon dengan mata dari Breath of the Wild di mana-mana, dan sebagian besar tetapi tidak semua antek-anteknya juga merupakan Rabbid entah mengapa? Juga kita punya pesawat luar angkasa untuk bepergian antar dunia secara literal? Hal ini membuat Kingdom Battle terlihat membumi dibandingkan dengannya, sesuatu yang tidak pernah saya kira akan saya katakan tentang game itu. Saya tidak mengharapkan lore yang dalam atau semacamnya, tetapi ini agak berantakan. Meski begitu, game ini secara konsisten memiliki lelucon yang cukup bagus, jadi setidaknya saya tetap tertawa sambil menggaruk-garuk kepala.
Secara historis, kampanye pemain tunggal Splatoon selalu berfokus untuk membuat Anda terbiasa dengan gaya mode multipemain yang jauh lebih liar dan intens. Kampanye Splatoon 3 — yang dijuluki The Return of the Mammalians — dimulai di wilayah yang begitu familiar sehingga awalnya saya khawatir akan menghabiskan beberapa jam ke depan berjibaku dengan tutorial dasar-dasar yang sudah saya pelajari sejak dua game lalu. Untungnya, kekhawatiran itu segera sirna, membawa pada pendekatan baru terhadap desain dunia hub seri ini yang dipadukan dengan beberapa ide terbaik dari Octo Expansion milik Splatoon 2. Splatoon 3 dengan berani membiarkan saya memutuskan apakah akan menjalani jalur saya sendiri ke salah satu dari 70 misi berukuran kecil dan penuh kreativitas, serta memilih ke mana harus pergi selanjutnya saat menjelajahi dunianya yang berbulu dan penuh lendir. Banyak musuh yang saya temui di sana tidak berubah dari Splatoon sebelumnya, tetapi saya sangat senang menjelajahi beragam objektif hingga mencapai babak akhir kampanye yang memuaskan dan penuh ledakan.
Kirby bukanlah hal baru dalam urusan reinvensi. Selain kemampuannya untuk mengubah dirinya menjadi berbagai bentuk dan ukuran, game-game tempat ia muncul juga sering bereksperimen dengan latar dan gimmick baru – entah itu menggelindingkan Kirby yang tanpa anggota tubuh dengan stylus DS di Canvas Curse, mengendalikan mech di Planet Robobot, atau secara fundamental mengubah cara ia bertransformasi di Epic Yarn. Kirby and the Forgotten Land mungkin terlihat seperti tambahan lain dalam daftar itu pada pandangan pertama, kali ini mengubah struktur 2D tradisional menjadi level 3D. Tetapi sebenarnya, platformer ini terasa seperti langkah besar berikutnya untuk formula Kirby yang lebih klasik, bukan perombakan total, dan ini adalah langkah yang dengan terampil menerjemahkan hal-hal yang saya sukai tentang Kirby ke dalam perspektif baru yang segar – tetapi tetap familier.