Tumbuh besar sebagai anak era 90-an, setiap kali saya masuk ke arcade, saya selalu berkeliling dulu untuk melihat apa yang ada sebelum memasukkan koin ke mesin mana pun. Hal ini biasanya tidak bertahan lama karena begitu saya melihat kabinet Teenage Mutant Ninja Turtles, saya akan berteriak kepada teman-teman saya "They got Turtles!" dan kami akan langsung berlari ke sana.
Sudah sangat jelas bahwa para developer di Tribute Games berbagi kecintaan yang sama terhadap beat-em-up TMNT era 90-an. Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge tidak lain adalah penghormatan yang tak tergoyahkan terhadap game arcade Teenage Mutant Ninja Turtles klasik tahun 1989, dan lebih menonjol lagi, Turtles in Time tahun 1991. Yang terbaik, game ini mengubah desain pertarungan arcade yang memakan banyak koin menjadi sesuatu yang jauh lebih mengandalkan skill sambil tetap mempertahankan daya tarik button mashy yang sama. Sederhananya, Shredder's Revenge adalah contoh utama bagaimana menghidupkan kembali beat-em-up arcade klasik.
Seperti anak kecil yang kecanduan gula dan berusaha mencapai dasar kantong permen Halloween, A Plague Tale: Requiem yakin bahwa hal-hal yang membuat game pertamanya hebat akan terasa lebih nikmat lagi dalam jumlah yang konyol. Anda suka gerombolan tikus yang masif? Nah, bagaimana kalau jumlahnya kami tambah 1,000 kali lipat! Anda menikmati perjalanan yang mengerikan dan menyayat hati yang menguji batas ketahanan emosi Anda? Bagus, mari kita tingkatkan penderitaan pribadi Anda sebesar 200%! Sekuel dari salah satu game aksi-petualangan favorit saya di generasi konsol sebelumnya ini menaikkan semua "dial" hingga 11 di hampir segala hal, dan secara keseluruhan sangat diuntungkan oleh eskalasi tersebut meskipun kadang terlalu kental dengan nihilisme. Dengan mekanik aksi-stealth yang lebih baik, cerita yang fantastis (dan sangat menyedihkan), serta grafis yang membuat saya terpana, A Plague Tale: Requiem adalah peningkatan yang mengesankan dan sepadan dengan segala kengerian luar biasa yang dialaminya.