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最初の一撃から、『Sifu』の設計にはまったく妥協がない。 Absolver を手がけたSloclapの最新カンフー格闘アクションは大胆で、戦闘は絶妙、アニメーションは一級品、音楽は傑出しており、物語は非常にシンプルながら胸を打ち、優雅に語られる。一方で容赦がなく、悪びれることもない。苛立つ場面もところどころにあり、決して楽しい気分ではいられない時間もあった。それでも最後には、ほかに類を見ないほどの熟達感と達成感を味わわせてくれた。もし手加減していたら、半分も楽しめなかっただろう。
『ELDEN RING』のクリアにかかった87時間、私は感情を徹底的に揺さぶられた。最も手ごわい試練に打ちのめされたときの怒り、ついにそれを乗り越えたときの高揚感、そしてフロム・ソフトウェアがこれまでに考え出した中でも屈指の難しさのボス戦で、道中に失った山のような経験値への少なからぬ悲しみ。しかし何よりも、私はほぼずっと畏敬の念に打たれていた。息をのむような数々の絶景、途方もなく巨大な世界の圧倒的なスケール、しばしば身の毛もよだつ敵たち、そして『ELDEN RING』が私の好奇心にほぼ必ず、興味深い出会いや価値ある報酬、あるいはそれ以上のもので応えてくれたことに。フロム・ソフトウェアは、 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』 が転がし始めたボールを受け取ってさらに先へと進め、何よりも自由と探索を重視した、魅力的で密度の高いオープンワールドを作り上げた。しかも、その中心に本格的な『DARK SOULS』のゲームを見事に織り込んでいる。『ELDEN RING』が私にとって最も忘れがたいゲーム体験の一つになったことは、誰にとっても驚きではないだろう。