Tarikh akan datang: 0 · Semua pin: 4
Belum ada yang akan datang. Terkini: Panduan tempahan awal The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, .
Pengembaraan platform berasaskan kucing yang menyeronokkan dalam dunia siberpunk yang berbaloi diteroka.
Protagonis senyap bukan perkara baharu dalam permainan video, tetapi Stray sudah pasti menolak konsep itu ke tempat yang menarik. Sebahagian platformer, sebahagian permainan pengembaraan tradisional, dunia siberpunk penuh robot bermandikan neon ini berubah menjadi gim hutan gergasi dari perspektif anda, yang hanya satu kaki dari tanah. Konsep meletakkan anda dalam kaki seekor kucing biasa mungkin kelakar pada permukaan, tetapi Stray menggunakan kenderaan berbulu itu untuk menceritakan kisah yang benar-benar menarik dengan beberapa aksi menghiburkan di sepanjang jalan. Tidak semua idea mendarat dengan baik, tetapi mustahil untuk menepis perasaan sayu yang diberikannya sejak minit pembukaan yang comel.
Dalam 87 jam yang saya ambil untuk menamatkan Elden Ring, saya melalui pemerasan emosi yang mutlak: Kemarahan apabila saya dikalahkan oleh cabarannya yang paling sukar, keterujaan apabila akhirnya saya mengatasinya, dan sedikit kesedihan atas bukit pengalaman yang saya hilang dalam perjalanan kepada beberapa pertemuan bos paling sukar yang pernah dibayangkan FromSoftware. Tetapi lebih daripada apa-apa lagi saya hampir sentiasa kagum – daripada banyak pemandangan yang benar-benar mengagumkan, skop dunia yang amat besar, musuh yang kerap menyeramkan, dan cara Elden Ring hampir selalu memberi ganjaran kepada rasa ingin tahu saya sama ada dengan pertemuan menarik, ganjaran berharga, atau sesuatu yang lebih hebat. FromSoftware mengambil bola yang digulirkan oleh The Legend of Zelda: Breath of the Wild dan berlari dengannya, mencipta dunia terbuka yang memukau dan padat tentang kebebasan dan penjelajahan melebihi segala-galanya, sambil entah bagaimana berjaya menenun permainan Dark Souls sepenuhnya ke tengahnya tanpa kelihatan. Tidak sepatutnya mengejutkan sesiapa bahawa Elden Ring menjadi salah satu pengalaman permainan paling tidak dapat dilupakan yang pernah saya alami.
Sekuel yang berjaya dibina di atas pendahulunya dalam pelbagai cara – fikirkan Mass Effect 2, Assassin's Creed 2, dan Uncharted 2. Semuanya memperbaiki apa yang ada sebelumnya dengan mencipta mekanik permainan baharu yang menarik, membangunkan watak melalui cerita yang menarik, dan mengubah reka bentuk misi untuk menawarkan kepelbagaian. Dengan kata lain, mereka mengambil asas yang kukuh dan menggabungkannya dengan unsur baharu untuk mencipta ikatan yang lebih maju, seperti aloi… atau dalam kes ini, Aloy. Horizon Forbidden West melakukan ini dengan penuh yakin, membina di atas asas yang sudah mengagumkan Horizon Zero Dawn 2017 untuk menceritakan kisah mendebarkan penuh pertempuran letupan yang biasa menentang musuh robotik yang rumit dan urutan aksi blockbuster, tetapi juga menambah penempatan seperti Witcher pada peta dan mengisinya dengan pencarian sampingan yang hebat. Ada rasa penjelajahan yang tulen dan banyak lagenda yang sepenuhnya mengikat di sebalik semuanya untuk ditemui. Hasilnya ialah aksi-pengembaraan dunia terbuka yang hebat yang, walaupun jatuh ke dalam beberapa tabiat lamanya, menunaikan janji yang dibuat lima tahun lalu dengan tegas.