Dá quase para admirar o hedonismo de olhar para The Last of Us Remastered, que continua visualmente impressionante oito anos depois, e dizer: “É, parece muito bom, mas dá para fazer melhor.” Resta muito pouco a dizer sobre o The Last of Us original, um coquetel pós-apocalíptico potente de furtividade, sobrevivência e carnificina, reverenciado por sua narrativa assombrosa em um mundo incrivelmente bem construído. Você quase certamente já sabia disso. Ele é amplamente aclamado como um dos melhores jogos de todos os tempos e um dos poucos a receber nota 10 da IGN, mas imagino que você também soubesse disso. Na verdade, é um jogo tão bom que o construíram três vezes, que é onde estamos com The Last of Us Part I – agora a terceira versão da obra-prima de 2013 da Naughty Dog a chegar em menos de uma década.
Historicamente, as campanhas single-player de Splatoon se concentravam em aclimatar você às águas de seus modos multiplayer muito mais frenéticos e turbulentos. A campanha de Splatoon 3 — chamada The Return of the Mammalians — começa em um território tão familiar que, a princípio, fiquei preocupado de passar as próximas horas me arrastando por tutoriais de fundamentos que aprendi dois jogos atrás. Felizmente, o tapete foi puxado rapidamente, levando a uma abordagem totalmente nova do mundo central da série, misturada com algumas das melhores ideias da Octo Expansion de Splatoon 2. Splatoon 3 ousadamente me deixou decidir se queria ou não abrir meu próprio caminho rumo a qualquer uma de suas 70 missões inventivas e em porções pequenas, e escolher aonde ir em seguida ao explorar seu mundo felpudo cheio de gosma. Muitos dos inimigos que encontrei lá eram iguais aos dos Splatoons anteriores, mas me diverti muito navegando pela grande variedade de objetivos até o final explosivamente satisfatório da campanha.