Как партнёр Amazon, Chronopin получает доход с соответствующих покупок.
Как ребёнок, обожравшийся сладостями, который добирается до дна мешка с хэллоуинскими угощениями, A Plague Tale: Requiem уверена, что всё, чем была хороша первая игра, будет ещё лакомее в немыслимых количествах. Вам нравились огромные полчища крыс? Что ж, давайте увеличим их число в 1,000 раз! Вам по вкусу было жестокое и мучительное путешествие, испытывавшее пределы вашей эмоциональной стойкости? Отлично, увеличим ваши личные страдания на 200%! Это продолжение одной из моих любимых приключенческих экшенов прошлого консольного поколения выкручивает ручки на 11 практически во всём и в подавляющем большинстве выигрывает от такой эскалации, несмотря на то что иногда в ней многовато нигилизма. С улучшенной механикой скрытного экшена, потрясающей (и глубоко удручающей) историей и графикой, от которой я не мог отвести глаз, A Plague Tale: Requiem — впечатляющее преображение, которое с лихвой стоит тех ужасов, которым она меня подвергла.
Когда игра находит хорошую идею, некоторые разработчики предпочитают играть безопасно в продолжении, делая несколько улучшений, но в основном придерживаясь того, что сработало в первый раз. Это совершенно понятно. Но Mario + Rabbids: Sparks of Hope — не такой сиквел; хотя Mario + Rabbids: Kingdom Battle удивила всех своей умной тактикой в стиле XCOM в одежде Nintendo, это продолжение сохраняет лучшие идеи, но заново изобретает себя до такой степени, что сразу ощущается совсем иначе. Она больше и лучше почти во всём, с более свободным и настраиваемым подходом к бою и почти полностью переосмысленным открытым миром, который гораздо менее линеен и битком набит головоломками. Сюжет разбросан повсюду, и Switch не всегда справляется со всем гладко, но это фантастическая игра, в которую можно играть как в приятную прогулку или как в глубокий, требовательный тактический вызов, при этом сохраняя её чудаковатое чувство юмора.
Продолжая историю в Грибном королевстве после вторжения Rabbids, дела сразу становятся ещё страннее, когда на неприятности прилетает гигантский скат манта из космоса. Сюжет — на самом деле один из немногих промахов Sparks of Hope: трансдименсиональное смешение персонажей Mario и дурашливых Rabbids в оригинале совершенно абсурдно, но по-своему имеет какой-то смысл. На этот раз, однако, совершенно не связанный с ними враг распространяет повсюду по сути ту же порочную слизь Ganon с глазными яблоками из Breath of the Wild, и большинство, но не все её приспешники почему-то тоже Rabbids? И ещё у нас есть космический корабль для путешествий между буквальными мирами? На его фоне Kingdom Battle выглядит привязанной к реальности, а о той игре я такого не ожидал сказать. Я не ждал глубокой мифологии или чего-то подобного, но это какая-то неразбериха. Зато в ней неизменно есть довольно хорошие шутки, так что я хотя бы посмеивался, почёсывая затылок.
Я так высоко ценю боевую систему серии Bayonetta, что поставил бы её в пятёрку лучших боевых систем всех времён, рядом с Devil May Cry, God of War, Ninja Gaiden и играми Batman Arkham. На неё невероятно приятно смотреть, играть в неё так же здорово, и она битком набита возможностями для стиля и творчества благодаря широкому ассортименту диких видов оружия в вашем распоряжении. Bayonetta 3 лишь укрепляет её наследие, выходя неожиданным сиквелом в том смысле, что он действительно идёт на множество рисков, меняя устоявшуюся формулу, чтобы оживить боевую систему, которая лишь слегка эволюционировала между первыми двумя играми. К счастью, эти риски оправдываются. Bayonetta 3 — это обновлённый сиквел со свежими идеями, которые придают смелости 13-летней боевой системе, с впечатляющим разнообразием на протяжении 10–12-часовой кампании и ещё большим количеством фирменного сексуального стиля Bayonetta, делающего серию единственной в своём роде.
Главная сила Modern Warfare 2 в том, что в ней нет изюминки, потому что она ей не нужна. Modern Warfare 2 достаточно быть отличным шутером, и она им является. Это Cal
Главная сила Modern Warfare 2 в том, что в ней нет изюминки, потому что она ей не нужна.
Modern Warfare 2 достаточно быть отличным шутером, и она им является. Это опыт Call of Duty, разобранный на части, переосмысленный и одержимо оптимизированный за 15 непрерывных лет итераций. Я понимаю, что играю в Black Ops, потому что в ней есть необычные аркадные режимы и новейшая версия Nuketown. Я понимаю, что играю в Modern Warfare, потому что стрельба настроена так тонко, что мне хочется сводить свою сборку Gunsmith на ужин. Infinity Ward официально овладела мгновенным удовлетворением от прицеливания и уничтожения целей.
Это многое значит, хотя некоторые из самых смелых ходов Modern Warfare 2, такие как обновлённая система прогресса и кампания, ломающая рамки жанра, менее изящны. Игра также страдает от запутанного интерфейса, приступов сбоев, странных ошибок и необъяснимого отсутствия базовых функций вроде отслеживания статистики. Но в целом для Call of Duty это хороший год.
Как продолжить одну из величайших видеоигр всех времён? Sony Santa Monica оказалась в ситуации, не слишком отличающейся от той, в которой был Francis Ford Coppola, снимая продолжение своего шедевра о мафии «Крёстный отец». Как и вторая часть истории Корлеоне, God of War Ragnarok ставит под пристальное наблюдение дерзкого молодого члена семьи. Благодаря этому игре удаётся достичь высот предшественницы, а в чём-то даже возвыситься над ней. Сценарий, актёрская игра и музыка исключительны и оживляют этот обширный скандинавский гобелен, но даже когда игра одной рукой держит ваше сердце изящно рассказанной историей, другой она хрустит костями фантастически яростными боями. Всё это сливается воедино, создавая монументальный экшен-эпос, который добавляет ещё одну впечатляющую веху в игровой ландшафт.
Мне до сих пор не верится, что после 26 лет линейных, простых RPG разработчик Game Freak посмотрел игрокам в Pokémon прямо в глаза и сказал: «Всё в порядке, идите куда хотите». Накануне выхода Pokémon Scarlet и Violet я думал, что это заявление окажется маркетинговым трюком, небольшой шуткой, из-за которой мы потом будем сердиться. Но с того момента, как я покинул священные залы Академии Уива, это обещание превосходно выполняется: открытый мир и свободный геймплей служат путеводным маяком для будущего любимой франшизы. И всё же палец на проклятой лапе Mankey всё-таки загнулся: замечательно новаторский дизайн Scarlet и Violet резко подрывается множеством признаков того, что игры кажутся глубоко недоделанными, — от незавершённого мира до серьёзных и повсеместных технических проблем. Поэтому, хотя мне хочется восхвалять то, как это поколение переосмысливает и оживляет мир Pokémon, я не могу сделать это без огромного предупреждающего ярлыка.
2022 год был насыщенным: он подарил инди-жемчужины (Immortality), блокбастеры (God of War Ragnarok) и небольшие неожиданные хиты (Marvel Snap), так что не стоит удивляться, что одна-две игры ускользнули от вашего внимания. Но самым незаметным релизом, пожалуй, стала вышедшая в конце ноября Need for Speed Unbound — новейшая часть давней серии уличных гонок от EA. Во главе с Criterion Games (известной по Burnout) Unbound могла стать одной из лучших гоночных игр года — или возвращением серии к форме после нескольких промахов. Но хотя PC-игра за $69.99 PC game эстетически приятна и предлагает кроссплатформенную игру с PlayStation 5 и Xbox Series X/S, ей не хватает удовлетворительного управления автомобилями и живого игрового мира.
Одно из моих любимых зрелищ при просмотре схваток супергероев — когда кого-то бьют так сильно, что он летит назад и пробивает сплошные стены, взрывает бензовозы или врезается в своих друзей. Это потрясающая демонстрация того, насколько сильными должны быть эти богоподобные персонажи, и всегда разочаровывает, когда игра про супергероев не вполне передаёт это ощущение. Однако в Marvel's Midnight Suns Firaxis построила глубокую и новаторскую пошаговую тактическую боевую систему вокруг радости от того, что Iron Man, Dr. Strange, Blade и другие швыряют врагов, как игрушки, которые они пытаются сломать, — и это не надоело за примерно 75 часов на удивление масштабной RPG-кампании. Впрочем, большая часть этого времени проходит не в сражениях, и хотя безусловно приятно сблизиться с этим составом из более чем дюжины популярных и менее известных героев Marvel, игра склонна слегка перегибать палку, убеждая могущественнейших героев Земли стать вашими лучшими друзьями навек.
Возможно, в следующем году из могилы восстанет настоящий ремейк, но гниющий труп Dead Space уже вернулся к жизни досрочно в виде The Callisto Protocol. Этот духовный наследник научно-фантастической серии хоррора на выживание воссоздаёт будоражащие, залитые кровью коридоры и убийства космических зомби — отличительные черты, впервые заложенные на USG Ishimura ещё в 2008 году, — и вселяет в кровавые сцены больше благоговения, чем когда-либо, благодаря поразительно детализированным брызгам крови и внутренностей. К сожалению, хотя расчленение мутантов никогда не выглядело так ярко, недостатки The Callisto Protocol видны столь же отчётливо. Периодические неудобства управления, несбалансированные бои и общее отсутствие новаторства приводят к примерно восьмичасовой бойне, которая приятно жестока, но никогда не сравнится с серией, вдохновившей её.
От давно ожидаемых сиквелов и амбициозных ремейков до нескольких оригинальных проектов с большим потенциалом — вот 15 игр, которые мы больше всего хотим заполучить в этом году.
Благодаря таким замечательным играм, как Stray, Tunic и Bayonetta 3, 2022 год дал массу поводов держать контроллеры полностью заряженными. И это ещё до того, как учесть, что эти исключительные игры оказались зажаты между абсолютными хитами Elden Ring и God of War Ragnarok.
Забудьте о множестве некроморфов, замученных торсах, торчащих из стен, и ужасающе огромном космическом сфинктере — больше всего я боялся, идя на ремейк Dead Space, что он не оправдает мои тёплые воспоминания о потрясающе жутком оригинале 2008 года. После чуть более 12 часов, проведённых в блуждании по обновлённому USG Ishimura, рад сообщить, что из множества вещей, которых стоит всерьёз бояться на этом населённом призраками космическом остове, это была не одна из них. Этот новый Dead Space улучшает оригинал почти во всём, используя Plasma Cutter, чтобы отправить самые уродливые отростки на монтажный стол, сохраняя при этом суть того, что делало его своеобразную, насыщенную расчленением стрельбу такой особенной, и добавляя приятные новые детали персонажей, чтобы представить свою жутковатую научно-фантастическую историю хоррора в наилучшем свете — и в самых пугающих тенях.