Как партнёр Amazon, Chronopin получает доход с соответствующих покупок.
Когда речь заходит о чрезмерно размашистых ролевых играх, трудно превзойти безумные миры и истории, которых я привык ждать от саги Xenoblade Chronicles. В Xenoblade Chronicles 3 заметно улучшены боевая система, дизайн заданий и ролевая песочница, при этом сохранены абсурдные и потрясающие локации, предельная сосредоточенность на отличных персонажах и впечатляющая (хоть и запутанная) история. Конечно, хотя эта третья часть развивается в некоторых ключевых областях, благодаря чему эпическое путешествие стабильнее увлекает, чем в двух предыдущих основных играх, она повторяет и некоторые прежние ошибки, включая небрежное письмо, слабых боссов и графику, которой часто есть чего желать. Тем не менее Xenoblade Chronicles 3 уже претендует на место моей любимой части этой любимой серии.
Я не ожидал, что катание на роликах и стрельба от третьего лица сочетаются, как шоколад и арахисовая паста, но Rollerdrome доказывает, что так и есть. По сути изобретя новый одиночный вид спорта, разработчик OlliOlli World студия Roll7 нашла достаточно способов заставить обе стороны этой необычной монеты сиять, не перегружая игрока. Оберните этот пакет в интригующий мир, где за пределами спорта происходит больше, чем можно ожидать, — и я обнаружил, что теряюсь в матче за матчем катально-стрелкового хаоса.
Среди выделений государственные политические банки получили дополнительные 300 млрд юаней ($44 млрд), направляемые главным образом на финансирование инфраструктурных проектов. Одновременно с мерами объявили жёсткие правила, требующие, чтобы проекты были прибыльными и адресными.
Местные власти получили зелёный свет на использование более 500 млрд юаней ($73 млрд) существующих квот на специальные облигации и им пообещали снижение стоимости финансирования за счёт изменения процентных ставок.
На фоне энергетического кризиса, вызванного сильными засухами и волнами жары, кабинет министров заявил, что электроэнергетическим компаниям, управляемым центральным правительством, разрешат продать специальный долг на 200 млрд юаней ($29 млрд), чтобы обеспечить достаточные поставки энергии.
Почти невозможно не восхититься гедонизмом того, кто смотрит на The Last of Us Remastered, которая спустя восемь лет всё ещё впечатляет визуально, и говорит: «Да, выглядит неплохо, но мы можем лучше». Об оригинальной The Last of Us почти нечего добавить: это мощный постапокалиптический коктейль из скрытности, выживания и резни, почитаемый за пронзительное повествование в удивительно искусно созданном мире. Вы почти наверняка это знали. Её повсеместно хвалят как одну из лучших игр всех времён и одну из немногих, получивших от IGN оценку 10, но, думаю, и это вы знали. На самом деле это игра настолько хорошая, что её собрали трижды, и именно здесь мы оказываемся с The Last of Us Part I — уже третьей версией шедевра Naughty Dog 2013 года, появившейся меньше чем за десятилетие.
Исторически одиночные кампании Splatoon были нужны, чтобы приучить игрока к водам куда более безумных и бурлящих многопользовательских режимов. Кампания Splatoon 3 — «Возвращение млекопитающих» (The Return of the Mammalians) — начинается на настолько знакомой территории, что поначалу я опасался, что следующие несколько часов буду продираться через уроки по основам, которые усвоил ещё две игры назад. К счастью, почву из-под ног быстро выбили, и дальше последовал совершенно новый взгляд на дизайн хаба в серии, смешанный с лучшими идеями из Octo Expansion для Splatoon 2. Splatoon 3 смело позволила мне самому решать, прокладывать ли собственный путь к любой из своих 70 небольших изобретательных миссий, и выбирать, куда идти дальше, исследуя мир, заполненный пушистой слизью. Многие встреченные там враги остались прежними по сравнению с прошлыми Splatoon, но мне очень понравилось проходить разнообразные задачи вплоть до взрывного и удовлетворяющего финала кампании.
Как ребёнок, обожравшийся сладостями, который добирается до дна мешка с хэллоуинскими угощениями, A Plague Tale: Requiem уверена, что всё, чем была хороша первая игра, будет ещё лакомее в немыслимых количествах. Вам нравились огромные полчища крыс? Что ж, давайте увеличим их число в 1,000 раз! Вам по вкусу было жестокое и мучительное путешествие, испытывавшее пределы вашей эмоциональной стойкости? Отлично, увеличим ваши личные страдания на 200%! Это продолжение одной из моих любимых приключенческих экшенов прошлого консольного поколения выкручивает ручки на 11 практически во всём и в подавляющем большинстве выигрывает от такой эскалации, несмотря на то что иногда в ней многовато нигилизма. С улучшенной механикой скрытного экшена, потрясающей (и глубоко удручающей) историей и графикой, от которой я не мог отвести глаз, A Plague Tale: Requiem — впечатляющее преображение, которое с лихвой стоит тех ужасов, которым она меня подвергла.
Когда игра находит хорошую идею, некоторые разработчики предпочитают играть безопасно в продолжении, делая несколько улучшений, но в основном придерживаясь того, что сработало в первый раз. Это совершенно понятно. Но Mario + Rabbids: Sparks of Hope — не такой сиквел; хотя Mario + Rabbids: Kingdom Battle удивила всех своей умной тактикой в стиле XCOM в одежде Nintendo, это продолжение сохраняет лучшие идеи, но заново изобретает себя до такой степени, что сразу ощущается совсем иначе. Она больше и лучше почти во всём, с более свободным и настраиваемым подходом к бою и почти полностью переосмысленным открытым миром, который гораздо менее линеен и битком набит головоломками. Сюжет разбросан повсюду, и Switch не всегда справляется со всем гладко, но это фантастическая игра, в которую можно играть как в приятную прогулку или как в глубокий, требовательный тактический вызов, при этом сохраняя её чудаковатое чувство юмора.
Продолжая историю в Грибном королевстве после вторжения Rabbids, дела сразу становятся ещё страннее, когда на неприятности прилетает гигантский скат манта из космоса. Сюжет — на самом деле один из немногих промахов Sparks of Hope: трансдименсиональное смешение персонажей Mario и дурашливых Rabbids в оригинале совершенно абсурдно, но по-своему имеет какой-то смысл. На этот раз, однако, совершенно не связанный с ними враг распространяет повсюду по сути ту же порочную слизь Ganon с глазными яблоками из Breath of the Wild, и большинство, но не все её приспешники почему-то тоже Rabbids? И ещё у нас есть космический корабль для путешествий между буквальными мирами? На его фоне Kingdom Battle выглядит привязанной к реальности, а о той игре я такого не ожидал сказать. Я не ждал глубокой мифологии или чего-то подобного, но это какая-то неразбериха. Зато в ней неизменно есть довольно хорошие шутки, так что я хотя бы посмеивался, почёсывая затылок.
Я так высоко ценю боевую систему серии Bayonetta, что поставил бы её в пятёрку лучших боевых систем всех времён, рядом с Devil May Cry, God of War, Ninja Gaiden и играми Batman Arkham. На неё невероятно приятно смотреть, играть в неё так же здорово, и она битком набита возможностями для стиля и творчества благодаря широкому ассортименту диких видов оружия в вашем распоряжении. Bayonetta 3 лишь укрепляет её наследие, выходя неожиданным сиквелом в том смысле, что он действительно идёт на множество рисков, меняя устоявшуюся формулу, чтобы оживить боевую систему, которая лишь слегка эволюционировала между первыми двумя играми. К счастью, эти риски оправдываются. Bayonetta 3 — это обновлённый сиквел со свежими идеями, которые придают смелости 13-летней боевой системе, с впечатляющим разнообразием на протяжении 10–12-часовой кампании и ещё большим количеством фирменного сексуального стиля Bayonetta, делающего серию единственной в своём роде.
Главная сила Modern Warfare 2 в том, что в ней нет изюминки, потому что она ей не нужна. Modern Warfare 2 достаточно быть отличным шутером, и она им является. Это Cal
Главная сила Modern Warfare 2 в том, что в ней нет изюминки, потому что она ей не нужна.
Modern Warfare 2 достаточно быть отличным шутером, и она им является. Это опыт Call of Duty, разобранный на части, переосмысленный и одержимо оптимизированный за 15 непрерывных лет итераций. Я понимаю, что играю в Black Ops, потому что в ней есть необычные аркадные режимы и новейшая версия Nuketown. Я понимаю, что играю в Modern Warfare, потому что стрельба настроена так тонко, что мне хочется сводить свою сборку Gunsmith на ужин. Infinity Ward официально овладела мгновенным удовлетворением от прицеливания и уничтожения целей.
Это многое значит, хотя некоторые из самых смелых ходов Modern Warfare 2, такие как обновлённая система прогресса и кампания, ломающая рамки жанра, менее изящны. Игра также страдает от запутанного интерфейса, приступов сбоев, странных ошибок и необъяснимого отсутствия базовых функций вроде отслеживания статистики. Но в целом для Call of Duty это хороший год.