与开发商 Supermassive 以往的许多作品一样,《采石场惊魂》显然是由热爱恐怖片的人、为热爱恐怖片的人打造的。从一开始,它就缓慢积累紧张感与氛围,不断要求你做出一个个小决定,引导这群随时可能惨遭杀害的青少年角色,让你渐渐投入其中。等到鲜血四溅时,每一个选择都像是这场滚雪球式灾难中的又一步,让人几乎无法放下手柄。然而,当我再次重玩时,却无法忽视《采石场惊魂》中有相当多的部分其实毫无互动性可言。作为 《直到黎明》的精神续作,它是一部更好的电影,却是一款更差的游戏。
故事讲述九名夏令营辅导员在夏末被困林中,不得不多留一晚,在回归各自生活之前,除了再开一场派对之外无事可做。树林边缘有什么东西正在跟踪他们(当然少不了这一出),而你的选择将决定这些辅导员中谁能活过这一夜——如果还有人能活下来的话。随着剧情推进,这一设定把三条相当教科书式的恐怖片情节层层叠加在一起,但看得出 Supermassive Games 在思考如何把它们串联起来时玩得非常开心。游玩过程中,你也许以为自己身处某一类恐怖片,实际上往往身处另一类。
作为 90 年代长大的孩子,每次走进街机厅,我总会先转一圈看看有哪些机台,再决定往哪台投币。不过这通常持续不了多久,因为只要一看到忍者神龟的机台,我就会冲朋友们大喊“有神龟!”,然后大家一起冲过去。
显然,Tribute Games 的开发者们同样钟爱 90 年代的忍者神龟清版动作游戏。Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge 始终如一地向 1989 年的经典街机游戏《忍者神龟》致敬,更明显的是向 1991 年的 Turtles in Time 致敬。最棒的是,它把街机式“吞币”的战斗设计改造得更加注重技巧,同时保留了狂按按键的乐趣。简而言之,Shredder’s Revenge 是为经典街机清版动作游戏注入新生命的绝佳范例。